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Konzept-Diskussion: Mordor II

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-Dark Angel-:
Ich würde hier gerne einige Änderungen an CU vorschlagen:

Cirith Ungol

Was ist das Problem?

Aktuell ist CU die unnützeste Domäne, und zwar mit Abstand.Sie bringen nicht nur keine Nazgule ein, sondern auch zwei unnütze Helden, Schwarze Uruks, welche zwar ganz ok sind, aber auf 3 limitiert (Morgulreiter und DG Spinnen nicht), und das bleibt in 95% der Fällen so, da man S&G sogut wie niemals auf LV10 bekommt.Die Hellebardiere versprechen zwar deutlich stärker zu sein, als normale Speere,  davon bekommt man aber in Tests nicht viel zu sehen.Gondorritter können sie trotzdem mehrmals überreiten, insgesamt nur einmal weniger als Speerträger.Auch das Festungsupgrade was Sichtweite bringt, verliert gegen die beiden anderen im direkten Vergleich (Vergiftung naher Feinde und mehr Festungs Hp).

Was kann man daran ändern?

1.) Schwarze Uruks

Die schwarzen Uruks, die Spezialeinheit Cirith Ungols.Die Nahkämpfer sind von Anfang an unlimitiert, da sie nicht so stark sind, dass eine Limitierung gerechtfertigt wäre.Dies sorgt dafür, dass der Spieler von Anfang an einen konstanten Fluss an Elite einfließen lassen kann.Dadurch ist CU in Punkto Elitetruppen schonmal mit den anderen gleichgestellt.Die Hakenpfeilschützen hingegen bleiben weiterhin limitiert, bis Shagrat und Gorbag lv 10 erreichen.

Desweiteren erhalten die Schwarzen Uruks ab Level 2 eine neue Fähigkeit:

Blutrausch (lv2/aktiv)

Die schwarzen Uruks schlagen 10 Sekunden noch brutaler um sich.Wunden die sie in dieser Zeit verursachen, verursachen 5-10 Sekunden lang Blutungsschaden.

Die Fähigkeit darf nicht zu stark sein, da sie ja nicht limitiert sein, jedoch mit den Fähigkeiten von vergleichbaren Einheiten mithalten können.


2.) Hellebardiere

Die Hellebardiere versprechen eine deutlich höhere Crush Revenge als die Speere.Davon ist aktuell jedoch nicht viel zu spüren.Daher schlage ich vor, deren Crush Revenge, aber evtl. auch ihren Preis zu erhöhen.Der Preis ohne Scheiterhaufen läge bei ca 150, die Crush Revenge sollte sich auf dem Niveau von Gondorspeere oder knapp darunter bewegen, so dass mehr Reiter sie max zwei mal überreiten können.

3.) Festungs/Gebäudebonus

Aktuell verpasst CU der Festung ja nur mehr Sichtweite, rüstet Festungstürme mit Schwarzen Uruks aus (nur baut fast niemande welche), und schaltet den CU Wachturm frei.Bis auf die sichtweite eher ineffektiv.Hierzu sind mir drei Sachen eingefallen.Die Festung erhält einen weiteren Skill, welcher folgendes auslösen würde.

a.)Garnison: Ein gewählter Wachtum Cirith Ungols wird dauerhaft von 4 Schwarzen Uruks bewacht (unsteuerbar, zwei Bogen, zwei Nahkampf)

b.)Verstärkung: An einem gewählten Mordorgebäude erscheinen kurzzeitig 8 Schwarze Uruks (vier Bogen,vier Nahkampf) und verteidigen es.Nach ablauf einer frist (würde 30 sec vorschlagen) verschwinden sie wieder.

c.)Stummer Wächter: Auf der Karte erscheint dauerhaft ein stummer Wächter (Statue).Diese löst entweder auf Befehl des Spielers oder automatisch einen Furchteffekt aus, welcher Feinde in die Flucht schlägt.

Diese Fähigkeiten würden die defensive Auslegung des großen Wachturms mehr unterstützen.
Bei letzterem dachte ich mir, da die Wächter, welche eigentlich ein wichtiger Teil von CU sind, aktuell aber kaum ins Spiel kommen wieder ins Spiel zu bringen.

4.) Shagrat und Gorbag

Aktuell sind die beiden Kommandeure CU's die nutzlosesten Mordor Helden.
Um dies zu beheben würde ich folgendes Vorschlagen:

1.) Levelsystem neu machen, evtl. wie bei den Zwillingen oder Haldirs Brüdern.
2.) 15-25% mehr Rüstung
3.) +10% Hp

Zu den Fähigkeiten werde ich mir bei Gelegenheit was ausdenken, aktuell fällt mir bei besten Willen nichts geeignetes ein, aber mit Zeit kommen Ideen^^
 
dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Fili
3. domi
4. The Dark Ruler
5. Whale Sharku
6. Isildurs Fluch
7. Melkor Bauglir
8. Heiler
9. Der Herr der Geschenke
10. --Cirdan--
11. morgulratte

mfg -Dark Angel-

The Dark Ruler:
Also 1-3 finde ich ziemlich gut.
Da bei 4.) aber keine klare Definition vorgegeben ist was du an Fertigkeiten ändern willst, bin ich in dem Punkt dagegen.

Allgemein aber noch eine Frage...
soll bei Cirith Ungol eine Fähigkeit alles auslösen?
Oder 3 verschiedene Skills?

-Dark Angel-:
Am liebsten wären mir, wenn jeder skill extra wäre.Da es aber vermutlich nicht machbar ist, dachte ich mir, jeder schreibt ob er für a,b oder c ist.Dann wird dieser Skill gewählt und in die Festung implementiert (sofern das Konzept umgesetzt wird).

mfg

Whale Sharku:
Das deckt sich nicht ganz mit der neuen Regel der Konzi-Diskussion...
nun gut. Meiner Meinung nach sind sowohl Garnison als auch Verstärkung ziemlich, ziemlich schwach, der Wächter leider eine Doppelung.
Was mich sehr überzeugt, sind die vorgeschlagenen Änderungen an den Orks und Uruks selbst.
Lange Konzepte zu Shagi und Gorbat gab es ja schon - meiner Meinung nach sollte man ja schon bei ihrer Rolle neu ansetzen.

domi:
dafür, jedoch sollte an allen Helden im Spiel (außer vll VEGH Helden) gearbeitet werden, da diese schlicht und ergreifend, egal wie teuer, zu mächtig sind, sie entscheiden eigentlich jedes Spiel!

Über die Fähigkeiten denke ich das Selbe wie Sharku, die einen sind zu schwach und den letzten finde ich unpassend.
Wie du schon sagtest DarkAngel, mit der Zeit kommen Ideen, also bin ich gespannt darauf was du dir einfallen lässt da die Veränderungen zu den Uruks durchaus gut sind :)
Vll könnte man den Uruks ab Level 2 Selbstheilung geben?

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