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Konzept-Diskussion: Mordor II
Caron:
So, hier ist es auch schon. Ich hoffe es gefällt euch! :)
Guritz / Murgash 2.0:
Hier habe ich noch einmal ein neues Konzept für Guritz und Murgash. Dieses mal sind sie ein Trupp (nach dem Konzept wie auch die 6 Nazgul aufgebaut sind) und sofort zu Beginn der Spiels für 800 in der Orkgrube rekrutierbar. Sie sollen die Rolle eines VEG-Helden in Mordors Streitmacht einnehmen. Ich habe versucht sie an irgendeine Weise an Gothmog zu binden und sie sowohl im EG als auch im LG nützlich zu machen, und dabei nicht zu teuer oder zu stark. Durch die beiden sollte Mordor eine besser Kontrolle über die Map erlangen und zwei coole neue Orks dazu gewinnen ;)
* Stufe 1: Untergebene des Hauptmanns Gothmog: Guritz und Murgash erhalten erhöhte Werte, sobald Gothmog das Schlachtfeld betritt. Beispielsweise Plus 15% Schaden und 15% Rüstung.
* Stufe 3: Schnelle Erschließung : Murgash und Guritz wurden entsandt, um neues Gebiet für Mordor zu erkunden und sicher zu stellen. Sie besitzen kurzzeitig erhötes Lauftempo und regenerieren mit jedem Schlag etwas Leben. Während dessen verursachen sie zusätzlichen schaden gegen Creeps. (Falls kein Creepbonus vorhanden ist, zusätzlicher Schaden gegen Orks, Warge, Trolle, Spinnen usw.)
* Stufe 5: Unerschöpflichkeit oder Beanspruchung: Um die ewige Flut an Truppen nicht abreißen zu lassen, leveln Guritz und Murgash ein Truppenrekrutierungsgebä ude sofort eine Stufe auf. (Dadurch hat Mordor schnell neue Truppen an der Front und man erspart sich die Zeit und die Aufrüstungskosten fürs Aufwerten. Das neu erkundete Gebiet kann somit schneller in Mordors Herrschaft gelangen.) Als Alternative für diese Fähigkeit könnte ich mir noch gut vorstellen, das die beiden an einem beliebigem Punkt der Map ein Gebiet für sich beanspruchen und so dort einen Totenschädel aufstellen der einen Bereich für eine gewisse Zeit sichtbar macht und vielleicht auch Führerschaft gibt oder Gegner in der Nähe verängstigt. Um den Totenschädel zu Beschwören müsste dann jedoch ein Trupp Orks geopfert werden. Ich persönliche bevorzuge mittlerweile die Alternative ;)
* Stufe 7: Abrichtung der Trolle: Guritz und Murgash sind mit an forderster Front, um Mordors Krieg in die freien Lande zu treiben und dort mit geballter Faust zuschlagen zu können. Durch die Erkundungsturen hatten sie immer wieder mit Trollen zu tun. Dementsprechend wissen sie auch wie Trolle reagieren und wie man mit ihnen umgehen muss. Sie rüsten einen Troll sofort zum Kampftroll aus. (Damit werden beide mit in den Kampf gesendet und der Spieler kann während der Schlacht kostenlos einen Troll ausrüsten und für den Kampf verbessern.)
* Stufe 10: Besetzung des Landes: Guritz und Murgash errichten ein Zwischenlager, um sich auf einen Angriff vorzubereiten. In dem Gebäude können Ork-Krieger, Trolle und Rammböcke ausgebildet werden. Alle jedoch zu einem stark erhöten Preis und einer erhöhten Rekrutierungsdauer. Das Gebäude kann immer nur einmal auf der Map errichtet werden. (Das Gebäude könnte so ein braunes Söldner Zelt werden oder natürlich auch eine normale Orkgrube. Das Lager würde sich glaube ich gerade jetzt gut machen, da die Festungen ja zurück kommen und ein kleiner Außenposten sich dort als sehr nützlich erweisen könnte :) Außerdem ist die Stufe 7 Fähigkeit dann gut mit den Trollen aus dem Außenposten kombinierbar.)
Wie schon vorher freue ich mich auf euer Feedback und bin für alle Verbesserungsvorschläge offen :)
Dafür:
1. FG15-ISH7EG
2. morgulratte
3. Prinz_Kael
4. Graasgring
5. Aragorn, der II.
6. Whale Sharku
7. Der alte Graubart
8. Po0gles
FG15:
Ich finde die Rolle als VEGH definitiv passender, doch mir sagen die Fähigkeiten bisher noch nicht so zu. mMn haben die meisten ihrer Fähigkeiten nichts mit den beiden Helden zu tun, wie sie im Film dargestellt werden.
1.Fähigkeit: Eine nette Idee, damit sie noch später nützlich sind, nur wären Gothmogs-Werte deutlich zu hoch für so billige Helden. Ich würde die Werte nur leicht anheben und diese Fähigkeit erst ab Level 5 verfügbar machen, damit man sie sich erst verdienen muss.
2. Fähigkeit: Da fehlt mir der Zusammenhang, auch wenn die Fähigkeit natürlich nützlich ist. Auch den Namen finde ich komisch.
3. Fähigkeit: Die Fähigkeit fände ich woanders besser aufgehoben.
4. Fähigkeit: Die Fähigkeit ist gut, auch wenn sie noch einen besseren Beschreibungstext haben könnte, der mehr mit den Helden zu tun hat.
5. Fähigkeit: Gefällt mir
Caron:
@FG15-ISH7EG : 3. Fähigkeit: Die Fähigkeit fände ich woanders besser aufgehoben. Habe ich gerade noch eine Allternative gegeben :)
Und auch sonst habe ich geringfügig versucht deinen Kritikpunkten nach zu kommen :)
Der Leviathan:
--- Zitat ---2. Fähigkeit: Da fehlt mir der Zusammenhang, auch wenn die Fähigkeit natürlich nützlich ist. Auch den Namen finde ich komisch.
--- Ende Zitat ---
Gut wie wärs dann mit dem Namen Sicherung des Schlachtfelds. ? [ugly] Guritz und Murgash bilden die Vorhut der Armee und haben die Aufgabe bekommen das Schlachtfeld auszukundschaften und zu sichern.Und dann eben dann eben die Fähigkeit.
FG15:
Die Fähigkeit mit einem Totenschädel, der Sichtweite gibt und Furcht auslöst, finde ich nicht schlecht, ich würde nur als Abgrenzung zu Eomers Fähigkeit es so machen, dass dafür ein Battalion Orks geopfert werden muss.
Bei der 2. Fähigkeit fände ich es gut, wenn diese Fähigkeit nicht einfach ein langweiliger Buff ist. Ich fände es so besser:
Leichenschändung: Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, regenerieren beide mit jedem Schlag Leben. Da die meisten Creeps relativ stark sind, aber einzeln auftreten, sollte so eine Fähigkeit sie sowohl stärker gegen Creeps machen als auch allgemeine Nutzen bringen.
Für die Fähigkeit mit den Trollen würde ich vielleicht den Namen "Erstürmt die Stadt" nehmen.
Ich finde das Konzept jetzt insgesamt gut. Mein dafür hast du.
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