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Konzept-Diskussion: Mordor II

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Caron:
GURITZ / MURGASH
So dass ist erstmal mein letzter Vorschlag die beiden in die Mod einzubringen:
Guritz und Murgash sind rekrutierbar wenn Gothmog Stufe 10 (oder 8) ist. Gothmog ist jetzt bereit für einen Angriff und braucht seine beiden Unteroffiziere Guritz und Murgash. Beide sind für 800 dann in der Orkgrube zu kaufen. Sie haben keinen Heldenstatus und kein Helden Symbol, es sind Helden Einheiten wie die Isengard Hauptmänner.

Zu den beiden :
* Guritz hat eine Angriffs Führerschaft: Alle Orks in seiner Nähe erhalten 30% mehr schaden.
* Murgash für Verteidigung: Alle Orks in der Nähe erhalten 30% mehr Rüstung und Leben.Man kann sie bis lvl 5 leveln. Dann falls alle drei (Gothmog, Guritz, Murgash) auf dem Schlachtfeld sind und genug Erfahrung gesammelt haben, breiten sie einen Angriff vor:

* Guritz kann auf Stufe 5 das "berühmte" Belagerunds Lager errichten. Also irgendwo auf der Map ein Gebäude errichten wo Orks (vielleicht Morannon Orks ), Trolle und Rammen ausgebildet werden können. Alle jedoch zu einem Stark erhöten Preis
* Murgash kann auf Stufe 5 einem Gebäude erlauben Rammen und Belagerungstürme mit 20% mehr Schaden und 20% mehr Lauftempo auszubilden. ( Also auch dem Belagerungs Zelt! )
Wenn man möchte, kann man sie auch mit einem Trupp Orks verbinden, so wie es bei den jetztigen Hauptmännern schon möglich ist. Beide Führerschaften sollten für den Orktrupp dann verdoppelt werden. ;) ( Sie sind dann jedoch mit dem Orktrupp "verschmolzen" und sterben auch mit ihm.)

Desweiteren haben beide diese Fähigkeit:
Last den Sturm nicht enden: Um immer genug Orks an der Front zu haben und auch für Ordnung in der Armee Morodrs zu sorgen, beaufsichtigen Murgash und Guritz die Orkproduktion. Durch ihre Führungsqualitäten geht es schneller und produktiver in der Orksgrube vor ran. Man kann die beiden einzelnt in eine Orkgrube schicken, (wie Elledan und Elohir in die Schmiede) sodass Orks 10% schneller und mit 20% mehr schaden hergestellt werden. ( Ob die letzte Fähigkeit technisch möglich ist oder zu stark ist weiß ich nicht, sonst kann sie auch wegfallen, aber mMn würde das die beiden interessanter machen ;) )
  
Von den Werten her sollten beide einem Isengard Hauptmann entsprechen.
Alles im allen würde ich sagen das ich hoffentlich eine gute Lösung gefunden habe meine beiden lieblings Orks in die Mod einzubauen. Ich denke sie ergenzen die Armee Mordors gut und würden sich im LG oder MG als nützlich erweisen. Das was man über sie im Film erfährt habe ich versucht mit ein zu bringen ( also das sie Gothmog untergeben sind, sie mit zuständig sind für den Angriff auf Minas Thirit, das sie auch auf die Vollständigkeit und Ordnung in der Armee achten {das leite ich daher ab das Guritz die Korsaren entgegen genommen hat und nicht sehr erfreut war das sie zu spät gekommen sind} und ich hoffe ich habe sie zu nützlichen Orkoffizieren in der Armee Mordors gemacht.

Vielleicht Treff ich ja endlich damit eure Geschmäcker  [ugly]

Ich hoffe auf Feedback und Zustimmungen;) Für Anpassungen der Werte oder sonstige verbesserungs Vorschläge bin natürlich jeder zeit bereit ;)

Der Leviathan:
Ich finde die Idee die beiden einzubinden immer noch gut und auch die Idee ihnen die Werte von den Isengarthauptmännern zu geben nicht schlecht aber sie in eine Art Sandart Aufseher zu verwandeln finde ich jetzt eher uninteressant .
Ich kann mich auch damit abfinden sie an Gothmog zu binden aber Stufe 10 halte ich für zu hoch  besonders fürs EG.

--- Zitat ---Ork Offiziere: Guritz und Murgash sorgen in der Armee Mordors für Ordnung. Man kann die beiden in eine Orkgrube schicken, (wie Elledan und Elohir in die Schmiede) sodass Orks 10% schneller und mit 10% mehr schaden hergestellt werden.]
--- Ende Zitat ---
Und diese Fähigkeit finde ich eher merkwürdig^^
Sonst bin ich immer noch mehr oder weniger zufrieden  ;)

Noni:
Dagegen.

Grund ist der, das man über die Beiden fast nichts weis, aussehr ihr Aussehen im Film. Das wären dann erfundene Helden. Außerdem ist deine Präsentation sehr schwer zu kapieren sowie zu lesen^^

Die Fähigkeiten sind nicht gut überlegt, die meisten Doppeln sich ja mit anderen. Eigentlich ist Gothmog der Belagerungsheld ;)

Shagrat:
Gothmogs hauptaufgabe ist Ork-Support... er hat kaum Fähhigkeiten die wirklich eine Belagerung unterstützen, Warg retien, Führerschaft, Orks schnell Produzieren, Schädel Munition für Katapulte (was auch Unterstützung der Infanterie ist). Nur sein 10er(!) Unterstützt Belagerungswaffen, aber eben auch "nur" neben normalen Truppen

Caron:
Optisch habe ich das Konzept jetzt überarbeitet. Das sie zu unbekannt sind wurde ja schon des öfteren gesagt, aber dagegen kann  mich jetzt gut verteidigen. Denn ich glaube nicht das über die Isengard Hauptmänner mehr bekannt ist. Was die Fähigkeiten angeht müsstest du mir ein bisschen genauer sagen was dich stört. Das kann ich dann noch gerne ändern. Und das sie erfundene Helden sind würde ich auch nicht sagen das sie 1. keine Helden mehr sind und 2. genauso wie die Isengard Hauptmänner im Film vorkommen. ;)
Ich freue mich auf weiters Feedback :)

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