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Konzept-Diskussion: Mordor II
Kael_Silvers:
Zu den zwei Konzepten:
Fellbestie stirbt, Nazgul überlebt:
- wurde mehrmals abgelehnt
- warum werden nur die Fellbestien angeführt und nicht die Pferde?
Fazit: abgelehnt
Spähheld Fellbestie:
- wie genannt, sind die Fähigkeiten zu stark
- der Spähheld bei Mordor ist das Auge und es gibt mMn nichts feelingförderndes als das Auge zum Spähen zu benutzen
Fazit: wenig bis gar keine Chancen auf Umsetzung
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
PS: Trotzdem freut es mich, dass mal wieder "richtige" Konzepte kommen, da in letzter Zeit sehr viele optische oder gar sehr kleine Konzepte kamen^^
MCM aka k10071995:
Problematisch an Fellbestien ist nur, dass sie vom Gameplay her eigentlich kaum einen anderen Zweck bekommen können als zu Spähen.^^
Durch ihre enorme Geschwindigkeit dürfen sie nicht gut gegen Gebäude sein-dann sind sie schneller als ihre Bogi-Konter und verhindern jegliche Ausbreitung der Gehöfte des Gegners.
Ebenfalls dürfen sie nicht gut gegen Katas sein-das würde dann die Idee, das man erst die Armeen vernichten muss, um die Katas angreifen zu können, völlig über den Haufen werfen. Dito bei Helden.
Sie dürfen auch nicht gut gegen Einheiten sein-ansonsten würden sie ja Bogis kontern. Und nur Bogis gegen sie zu schwächen, würde auch komisch aussehen-wenn die Orks ein Schwert in der Hand halten, sterben sie, wenn ein Nazgul in sie reinfliegt, aber wenn sie einen Bogen haben, überleben sie alles locker?^^ Wäre ingame etwas arg merkwürdig.^^
Wir haben also eine Einheit, die nicht gut gegen Gebäude, nicht gut gegen Helden, nicht gut gegen Katas und nicht gut gegen Einheiten sein dürfen-da bleibt im Prinzip nur noch Spähen. :D
Diese Meinung teilt:
-DGS-
Skaði:
Du meinst wohl im letzten Satz Gebäude >.> .. naja, im Gegensatz zu einem Carc würde ich den Fellbestien aber schon negative Supporteffekte zusprechen, und wenn sie drei umwerfen um sich einen Soldaten für die Animation rauszuschnappen wäre das ohne Flächenschaden auch nicht die Welt. - Die Idee von den Ringsuchern passt da übrigens auch zu den Nazgul-Spähern/Jägern.
El Latifundista:
Wenn die beiden Nazguls für 1800 keinen Minas-Turm brauchen, um zu Fliegen, dazu noch eine Fähigkeit, die Einheiten unter ihnen die Flucht ergreifen lässt.
Khamul und der Hk könnten dann mit einer passiven Fähigkeit Feinde unter sich schwächen.
Natürlich können sie so auch in kurzer Zeit irgentwo hinkommen, dabei besteht natürlich die Gefahr, dass der Hk für den Gegner jegliches Harassment unmöglich macht, dank seines enormen Flächenschadens und der Tatsache, dass er nach kurzer Zeit schon jeden Herasstrupp abfangen kann.
The Dark Ruler:
Konzept: Morgulschatten
Was soll das?
Einbindung einer Morgulschattenfähigkeit gegen böse Völker!
Details:
Im MP sind die jetzigen Fähigkeiten der Morgulschatten gegen böse Völker faktisch sinnlos, weil sie einfach nur auf GUTE Menschen, Zwerge und Elben wirken können. Ich will daher 2 Konzepte bezüglich der Morgulschatten und noch ein weiteres Konzept bezüglich der Seelen der Schattenwelt vorschlagen.
1.) Die Fähigkeit, womit ein Morgulschatten sich in das Wesen eines Menschen hineinversetzen kann, sollte auf alle Menschen anwendbar sein. Also z.B. auf die Carn-Dûm-Soldate, die Hügelmenschen Isengards, die Rhudaur-Soldaten, usw.
2.) Es sollte eine 4. Fähigkeit eingebaut werden, womit sich ein Morgulschatten in das Wesen einer Bestie hineinversetzen kann. Das wären dann z.B. Orks, Monster, usw.
Als Folgefähigkeiten habe ich mir so was gedacht wie:
Blutgier (ab Stufe 1): Morgulschatten ignorieren große Teile feindlicher Rüstungswerte für kurze Zeit, während sie attackieren.
Schwarze Seele (ab Stufe 4): Morgulschatten greifen für kurze Zeit in einem Bereich an und werfen Gegner um.
(Die Fähigkeiten sind jetzt nicht auf Originalität ausgelegt, aber darum gehts auch gar nicht. Es geht darum, dass die Geister ja de facto eine Art "Neutrum" sind. Warum sollten sie also nur gute Seelen absorben können?)
3.) Bezüglich der "Morgulklingengeister", die erscheinen, bevor man die Morgulschatten bekommt, schlage ich vor, dass man, wenn man alle Geister auswählt (indem man E drückt) auch synchron für ALLE Geister gleichzeitig das "Seele knechten"-Upgrade kaufen kann. Im Moment muss man jeden einzelnen Geist einzeln anklicken und mangels Hotkey sogar noch im Palantir klicken.
dafür:
1) Whale Sharku
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