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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Théoden der Korrumpierte:
Ist hier zwar im Grunde richtig, aber über Sound-Vorschläge wird nicht abgestimmt. Wenn du ein Soundset vorschlagen willst schneide entsprechende Sounds aus Spiel oder Film (wenn er dann auf DVD kommt) raus und schick sie dem Team.

MfG
TdK

Lostir:
Konzept zu den Beorninger in 4.0
In 4.0 werden ja bekanntlich sämtliche Gasthäuser gestrichen. Dadurch würden bei den Zwergen die Beorninger als Einheiten wegfallen. Da diese allerdings den Zwergen maßgeblich geholfen haben, fände ich das etwas schade, diese komplett rauszuschmeißen. Für die Zwerge stehen bereits die externen Gebäude fest, sodass dies keine Option für die Zwerge ist.
Im Spellbook wird wohl ohne die Expedition nach Moria ein Spell frei (falls schon einer gefunden wurde, würde ich gerne Bombadieren ersetzten, da dieser mir zu ähnlich zu Mordor ist).

Dieser Spell sollte nach meiner Meinung Unterstützung der Beorninger sein.
Dadurch werden im Zielgebiet mehrere (ca. 4) Beorninger und Grimbeorn/ Beorn je nach Zwergenvolk beschworen. Dadurch würde eine interessante Einheit und ein interessanter Held nicht verloren gehen. Damit man nicht für jeden Beorninger einzeln den Bärenmodus aktivieren muss, fände ich es gut dies an den aktuellen Modus von (Grim)Beorn zu koppeln.
Die Werte der Beorninger, bzw ihre Anzahl sollte natürlich noch einer passenden Spellstärke angepasst werden. Das gleiche gilt für (Grim)-Beorns Level.
Lostir

Dafür:
1. Rohirrim
2. Slayer
3. Lilitu
4. Aragorn, der II.
5. Azog
6. Prinz_Kael
7. Ealendril der Dunkle
8. Fíli


Danke an alle die Abgestimmt haben, da Ea dafuer ist, ist das Konzept durch.

Slayer:
Klingt sehr interessant aber dann sollten die Beorninger etwas stärker sein als jetzt damit sie die15 spellpoints auch wert sind.
Und dafür.

Skaði:
Joahr, klingt gut für nen Summon. :) (Dafür)

Soll das dann aber temporär oder permanent sein? (Ich bin ja allgemein mehr für permanente Beschwörungen, die vom Kartenrand oder aus einem Gebäude heraus antanzen, ist ja aber nicht so üblich x.x)

Lostir:
Das sollte nur temporär sein, mit dem Grund, dass die Beorninger den Zwergen auch nur kurz geholfen haben und nicht dauerhaft.
Das Problem bei dauerhaften Spells ist einfach, dass man sich damit problemlos eine große Armee beschwören kann.

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