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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Kael_Silvers:
Wenn, dann würde ich nicht den komplizierten Weg gehen mit Truppen verbinden, sondern einfach dem Belagerungshammer ein Upgrade verpassen, wodurch dieser von Hütern begleitet wird und wesentliche mehr Rüstung erhält. Wäre mMn die einfachste Umsetzungsvariante, eh man wild rumkombiniert :D Für die Hüter müsste man sich tatsächlich eine Alternative überlegen, würde ich aber jetzt hier nicht in den Fokus der Diskussion stellen. Ich würde daher primär die Spezialeinheiten der Zwergenvölker in der Diskussion sehen (sinnvolle Einbindung des Belagerungshammers bei Erebor, Widderreiter bei den Eisenbergen und verbesserter Streitwagen bei Ered Luin oder andere Spezialeinheit).
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Whale Sharku:
Hey da ist was dran :D
So ein zur Seite stellen per Upgrade scheint ja ganz gut zu funktionieren, auch wenn sie dann wohl theoretisch auch mal Bugs haben könnten. Die Hüter sollten wir in dem Fall natürlich erstmal außen vor lassen.
Lord Eddard Stark:
Mit dem großen Streitwagen für Ered Luin würde sich das Bild abrunden - nur was sollte seine Besonderheit sein? Sachen und Verbündete transportieren? Ein Bataillon so geschützt an die Front karren?
Den Erdenhammer mit Beschützern abzugraden finde ich genau so ne gute Idee!
Bei den Widderreiter aber nach wie vor die Frage: Doch Teil der Kaserne?
Und sollen sie eben diese Sprintfähigkeit bekommen, dafür ansonsten langsam sein?
Kael_Silvers:
Konzeptidee: Spezialeinheiten der Zwergenreiche
Entsprechend des Erdenhammers beim Erebor soll jedes Zwergenreich eine eigene Spezialeinheit zugewiesen bekommen. Der reguläre Streitwagen bleibt bei allen Zwergenvölkern erhalten und wird durch keine in diesem Konzept erwähnte Einheit ersetzt.
Erebor:
* Erdenhammer
* verursacht massivsten Gebäudeschaden im nahen Umfeld
* kann mit dem Upgrade "Hüter" ausgerüstet werden, wodurch der Erdenhammer durch 6 Hüter begleitet wird, welche dem Erdenhammer eine starke Rüstung gegen alle Schadensarten gibt. Mit dem Tod des Erdenhammers sterben auch die Hüter (siehe Rammenprinzip)
* zählt als Eliteeinheit und ist damit auf 3 limitiert
Eisenberge:
* Widderreiter
* verursacht starken Überreitschaden durch die Hörner der Tiere und Speere der Reiter, hat aber nur eine geringe Geschwindigkeit (langsamste Kavallerie)
* Können auf Stufe 2 die Fähigkeit "Sprint" wirken, welche ihnen für wenige Sekunden +50% Schnelligkeit verleiht. Die Fähigkeit hat einen langen Cooldown.
* zählt als Eliteeinheit und ist damit auf 3 limitiert
Ered Luin:
* Großer Streitwagen
* ein Streitwagen, welcher von 6 Widdern gezogen wird, recht langsam aber sehr robust ist. Der Wagen verursacht nur geringen Schaden, wirft aber überrittene Einheiten um.
* In den großen Streitwagen können 3 Helden einquartiert werden. Jeder zusätzlich einquartierte Held gibt dem Streitwagen einen zusätzlichen Effekt: 1 Held gewährt Verbündeten Furchtresistenz; 2 Helden geben dem Wagen zusätzlicher Schaden beim Überreiten; mit 3 Helden fungiert der Streitwagen als mobiler Brunnen (ähnlich den Essen auf den normalen Streitwägen)
* zählt als Eliteeinheit und ist damit auf 3 limitiert
Ein erster Vorschlag zu den Spezialeinheiten der Zwergenvölker.
Dafür
1. Lord Eddard Stark
2. Rumil89
3. Lordrush
4. Amdir
5. Saruman der Bunte
6. Graasgring
7. Azaril
8. Nagual
9. Minewald
10. MCCL
11. Erkenbrand
12. Thartom
13. SamonZwerg
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Shagrat:
Wenn der Wagen schneller is und mehr Masse (GROSSER Streitwagen) als die anderen Streitwägen müsste er dann nciht mehr Schaden machen?^^
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