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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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JonyM:
ok, zurückgenommen :o
aber kann man Die Grenzwächter denn auch auf DW Vorposten bauen?
Dort würde ich dann schon gerne DW Speerträger sehen.

FEANOR Lord Of Silmarils:

--- Zitat ---Ich würde dir empfehlen dein Konzept noch einmal übersichtlicher zu gestalten...
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
--- Ende Zitat ---

... Nicht zur Strafe, nur zur Übung. So sei es. Anbei das ganze noch einmal anders verpackt. Es ist halt viel...

Für das Basislager (der Begriff erscheint mir angebrachter als "Festung") folgender Vorschlag: 8 feste Bauplätze (5 große, 3 kleine)

* Caras Galadhon (Hauptgebäude, mittig)
* Lorien Kaserne (großer Bauplatz)
* Heiligtum (großer Bauplatz)
* Heiliger Baum (großer Bauplatz)
* Flett (kleiner Bauplatz)
* Statue (kleiner Bauplatz)Zusätzlich können per "Saat des Goldenen Waldes" Heiliger Baum und Flett errichtet werden. Bedingung: nur innerhalb eines definierten Radius um Caras Galadhon, sowie mit definiertem Abstand zwischen zwei "Saatplätzen". Ich dachte das hätte ich schon einmal so in euren Diskussionen gelesen, daher habe ich das aufgegriffen und vorausgesetzt. Falls ich mich da irre, ist es eben jetzt als Bedingung aufgeführt um die Vermehrung von Ressourcengebäude zu limitieren. Mehr als 3 weitere Bauplätze sollten auf diese Weise rein aus Platzgründen gar nicht möglich sein. Man muss dann immer noch entscheiden, ob eher mehr in Verteidigung oder in Ressourcen investiert wird.
Caras Galadhon (Gebäudetyp: Festung)
- 4 Anbauplätze: Auswahl zwischen Heiliger Baum und Pfeilturm; Ent wird nicht benötigt; zu Heiliger Baum später mehr
- Erforschung von Upgrades so wie bisher auch: Bündnis der Waldelben, Silberdornpfeile, Laternen, Schutzbann, Spiegel
- Verbreitung der "Saat des Goldenen Waldes"

Lorien Kaserne (Gebäudetyp: Rekrutierung von Einheiten; 3 Upgrades)

* Lorien BogenschützenUpgrade 1: (Gebäude erhält 20% mehr Rüstung)

* Grenzwächter können nun ausgebildet werdenUpgrade 2: (Gebäude verteidigt sich mit 2 Bogenschützen)

* Galadhrim können nun ausgebildet werdenUpgrade 3:

* Waffenwechsel der GaladhrimAnmerkung:
Die Lorien Krieger können nicht mehr in der Kaserne rekrutiert werden (mit Grenzwächtern und Galadhrim kommen später 2 deutlich bessere Schwertträger-Einheiten, weshalb die einfachen "Schwertis" ja auch schon oft als unnütz bezeichnet wurden). Um sie im Spiel zu halten sieht mein Konzept vor sie als Inventar der Fletts zu machen um Nahkampfangriffe abzuwehren.

Flett (Gebäudetyp: Verteidigung)
Aussehen:
Mallornbaum mit Plattform in der Baumkrone, den Stamm spiralförmig folgende Leiter
Beschreibung:
Die Plattform ist zu Beginn mit 2 Lorien Bogenschützen bemannt. Durch Vernichtung von Feinden werden Erfahrungswerte generiert, die Weiteres freischalten:
Stufe 1: 2 weitere Bogenschützen
Stufe 2: 4 Lorienkrieger am Fuß des Baumes zur  Nahkampfverteidigung
Stufe 3: Aufrüstung der 4 Lorien Krieger und 4 Bogenschützen mit ihren jeweiligen Upgrades.

Heiliger Baum (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: aktueller Mallornbaum

* generiert dauerhaft Ressourcen (genauso wie aktueller Mallornbaum, 3 Stufen)
* "Melian": wie bisher erscheinen hier die 3 Optionen für einen Melian-Zauber, wovon nur einer erforscht werden kann

Heiligtum (Gebäudetyp: Rüstungskammer)

* Ausbilden der Sängerinnen
* Ausbilden der Tierflüsterer
* Stufe 1: Bannerträger
* Stufe 2: bessere Klingen
* Stufe 3: Silberdornpfeile
* Stufe 4: Rüstung für Lothlorien (Helm; wie bereits bekannt aus dem Original)
Statue (Gebäudetyp: Vergünstigung von Einheiten)

* Verbündete erhalten in ihrer Nähe mehr Rüstungswert
* Vergünstigung der Kosten aller Bogenschützen
Vorschlag für Gebäude auf Außenposten:

* Entthing (wie bisher)
* Beorns Gehöft
* Kornkammer Yavannas
Beorns Gehöft (Gebäudetyp: Vergünstigt Einheiten Upgrates)

* Rekrutiert Beorn
* Rekrutiert BeorningerStufe 1: "Bienenzucht" (Beorninger hielten unter anderem auch Bienen)

* Anbau eines Bienenstockes
* Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 2%Stufe 2: "Honigkuchen" (Beorninger waren gute Honigkuchen Bäcker)

* Anbau eines weiteren Bienenstocks
* Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 4%
Vergünstigungen addieren sich bei mehreren Gebäuden.

Beorninger (Typ: Nahkampf)

* Kurzschwert
* Können Bärengestalt annehmen, temporär begrenzt
* Als Schwertkämpfer gut gegen Bogenschützen Kavalerie
* In Bärengestalt gut gegen Kavalerie Bogenschützen
Beorn (Typ: Held)

* kann bis auf Level 7 aufsteigen
* Stufe 1: "Bienenwind"
- lässt einen Schwarm Bienen auf dem Schlachtfeld los, sodass 'leichte Infanterie' flüchtet
- läd lange nach
* Stufe 3: "Bärengestalt"
- Beorn kann zwischen Menschen- und Bärengestalt wechseln
- in Bärengestalt verfügt er über +25 Schaden auf Einheiten und Gebäude

* Stufe 5: "Beistand"
- passive Fähigkeit
- Verbündete in seiner Nähe schöpfen durch seine Präsenz neue Hoffnung und erhalten +25 Schaden und Rüstung
* Stufe 7: "Beschützer Wilderlands"
- Beorn in Bärengestalt hat nur ein Ziel, die Schlacht zu beenden damit wieder Ruhe einkehrt
- kurzzeitig erhält Beorn +100 Schaden und Rüstung
Kornkammer Yavannas (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: Flache Hütte inmitten von 3 bestellten Feldern Yavannas, auf denen die Yavannildi arbeiten
Upgrade: "Lembas"

* Erforscht die Verfügbarkeit von Lembasbrot für Lorien Einheiten
* Je mehr Kornkammern Yavannas vorhanden sind, umso schneller läd das Feature wieder nach
Vorschlag für Gebäude auf Vorposten:
In erster Linie sehe ich hier die Düsterwald Fraktion untergebracht. Vielleicht ist es jedoch sinnvoll auch Lorien auf Vorposten errichten zu können (auch wenn es schon Stimmen gegen eine Lorien Expansion gibt). Ich würde es frei zur Diskussion stellen, Düsterwald ist meines Erachtens jedoch ein Muss auf dem Vorposten.
Bauoptionen für Lorien Vorposten: (3 Bauplätze um Hauptgebäude)

* Zufluchtstätte (Hauptgebäude, wie bisher)
* Kaserne
* Heiliger Baum
* Flett
* Statue
Bauoptionen für Düsterwald Vorposten: (2 große Bauplätze, 1 kleiner Bauplatz um das Hauptgebäude)

* Thranduils Hallen (Hauptgebäude)
* Jagdstand (großer Bauplatz)
* Bognerei (großer Bauplatz)
* Weinkeller (kleiner Bauplatz)
* Wachposten (kleiner Bauplatz)
Thranduils Hallen

* Aussehen:
Ein aus einem Hang heraustretender, von Dornen umwucherter Höhlenausgang, der Hang ist mit Bäumen bewachsen, der Ausgang hat ein schweres Tor. Ein Anbauplatz (wie bei Festungen) für >>Weinlager<< (Erläuterung später)
* Funktion:
- rekrutiert Thranduil
- rekrutiert Legolas
* Upgrade 1: Erforschung von >>Wächter der Hallen<<
- Ruft Tauriel und 4 Wachen zur Verteidigung aufs Feld
- Innerhalb definiertem Radius vom Vorposten
- Zeitlich begrenzt
- Mittlere Aufladezeit
* Upgrade 2: Erforschung von >>Pfeile Düsterwalds<<
- wird freigeschalten, sobald Thranduil rekrutiert wurde.
- In einem Radius, 2-fach der aktuellen Fletts, hageln Pfeile Düsterwalds (wie die von Thranduils Elite Bogenschützen) mit einem leuchten Schweif nieder, abgeschossen von Thranduils Hallen
- Getroffene Gegner werden umgestoßen
- Der unmittelbare Schaden ist 0,5-fach dem der aktuellen Flett-Pfeilhagel
- Verursacht jedoch temporär einen andauernden Schaden: schwächt Bataillone / Einheiten weiter
- Auch nicht getroffene gegnerische Einheiten sind betroffen: der leuchtende Schweif des Pfeilhagels verschreckt sie, ihre Angriffswerte werden um 10%
gesenkt
Tauriel
-wird zusammen mit 4 Wachen über Thranduils Hallen temporär zur Verteidigung des Vorpostens aufs Feld gerufen
- Sie kämpft ebenso wie die 4 Wachen als Nahkampfeinheit mit Schwert
- als aktives Feature könnte ich mir den als "Klingentanz" genannten Kampfstil vorstellen: sie metzelt sich mit einem zusätzlichen Kampfmesser wild durch die Reihen und verursacht dabei einen leichten Flächenschaden
- als zweites Feature entweder Waffenswitch zum Bogen oder "Rückendeckung" durch Legolas: eine paar schnell abgefeuerte Pfeile halten ihr den Rücken frei. (Legolas wird dazu nicht gebraucht)

Weinkeller (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Upgrade: >>Flussrampe<<

* volle und leere Weinfässer können nun schneller transportiert werden
* produziert doppelt soviele Ressourcen (wie ohne Upgrade, somit ist es alles Definitionssache)Das Weinlager in Thranduils Hallen hat dieselbe Funktion kann jedoch nicht mit dem Upgrade versehen werden.

Bognerei (Gebäudetyp: Rüstungskammer)
Upgrade 1: (wird zum Nahkampfschutz mit Dornengestrüpp umgeben)
- ermöglicht die Erforschung von >>Wuchergehölz<<
Upgrade 2: (wird mit 2 Bogenschützen zur Verteidigung bestückt)
- ermöglicht die Erforschung der Langbögen für alle Waldelben Bogenschützen

Wuchergehölz
- kann gegen feindliche Gebäude/Mauern eingesetzt werden, die sich im Sichtfeld eines Bataillon Avari befinden
- Gebäude / Mauern werden von dem Gehölz durchbohrt und werden bei Angriff deutlich mehr beschädigt

Wachposten (Gebäudetyp: Verteidigung)
Beschreibung:
- hierzu passt meines Erachtens der aktuelle Flett
- ist mit 2 Wächter der Pfade bemannt (Level 1)
- sammeln äquivalent zu dem Vorschlag für Lorien Fletts Erfahrung und Leveln 2x (Level 2: 3 Wächter der Pfade; Level 3: 4 Wächter der Pfade)
Upgrade 1: Aufrüsten mit Silberdornpfeilen

Jagdstand (Gebäudetyp: rekrutiert Einheiten)
- Rekrutiert Avari
Upgrade 1: wird zum Nahkampfschutz mit "Dornenwucher" umgeben
- ermöglicht Rekrutierung der Elchreiter
Upgrade 2: wird mit 2 Bogenschützen zur Verteidigung bestückt
- ermöglicht Rekrutierung von Thranduils Elite Bogenschützen

Avari (Typ: Infanterie)
- Nahkampfeinheit; Kurzschwert; keine Rüstung; schnell und wendig
- Elbenmantel (passiv)
- Einsatz von >>Wuchergehölz<< bei Gebäuden oder Mauern in Sichtweite (muss erforscht sein)
- Messerwurf ab Einheiten Level 2 (Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf): Zur Kompensation des Wegfalls der Wächter der Pfade als rekrutierbare Truppe. Der Fernkampfschaden ist bei 'Monstern' eher gering, hat bei Helden jedoch große Wirkung (Vorschlag kam schon von Amdir und Caron)

Elchreiter (Typ: Kavalerie)
- Können direkt nach Bau des Düsterwaldstandes rekrutiert werden
- unterscheiden sich zu den per Spell beschworenen Elchreitern (bringt noch einmal ein wenig Varianz)
Effekt:
- Umwerfen und Zerstreuen gegnerischer Einheiten ohne Schaden zu verursachen (so wie Windshauch Spell)
- Effizient gegen Belagerungseinheiten: vlt. so etwas wie "Elchgeweihschlag und Hufgetrampel" als manuell wählbare Angriffsaktion
- sehr anfällig gegen Klingen, daher bleibt der Einsatz dieser Angriffsfunktion gegen mit Klingen bewaffnete Truppen eher ineffizient
- Schaden gegen Gebäude eher leicht
- kein Rüstungsupgrate
- Elchreiter tragen weder Bogen noch Schwert mit sich
Vorschlag:
Die durch Spell beschworenen Elchreiter sollten dafür nicht dauerhaft verfügbar, dafür aber bereits mit Silberdornpfeilen ausgestattet sein.

Anmerkung zu den Wächtern der Pfade
- können nicht mehr wie bisher rekrutiert werden
- Sind Inventar der Düsterwald Wachposten

Ich hoffe damit nun eine einfacher lesbare Struktur geschaffen zu haben. Die Masse an Text beinhaltet komplett Lothlorien und soll euch nicht erschlagen, sondern zu konstruktive Diskussion anregen.
Edit: Ich fände es daher gut und hilfreich, wenn die Ansätze nicht einfach nur abgewertet würden, ihr stattdessen eine kurze Schilderung eurer Gedanken dazu schreibt.

Danke und Gruß
FEANOR

Dark Slayer:
Zu Beorn und den Beorningern:
Wenn überhaupt muss es bei den Beorningern umgekehrt sein in Bärenform gut gegen Bogenschützen und im Nahkampf gut gegen Kavallerie.

Beorn's Fähigkeiten sind, bis vllt auf die Erste, alle langweilig da es nur Boosts sind und die Stufe 3 Fähigkeit ist auch nicht wirklich gut denn was für einen Vorteil hat er dann bitte in der normalen Form außer weniger Schaden durch Speere?

FEANOR Lord Of Silmarils:

--- Zitat von: Dark Slayer am 18. Dez 2013, 22:56 ---
--- Zitat ---Zu Beorn und den Beorningern:
Wenn überhaupt muss es bei den Beorningern umgekehrt sein in Bärenform gut gegen Bogenschützen und im Nahkampf gut gegen Kavallerie.
--- Ende Zitat ---
Weil...? In Bärengestalt sollten sie m. E. besser mit dem Getier klarkommen als mit einem Kurzschwert. So ist zumindest der Hintergrundgedanke.


--- Zitat ---Beorn's Fähigkeiten sind, bis vllt auf die Erste, alle langweilig da es nur Boosts sind und die Stufe 3 Fähigkeit ist auch nicht wirklich gut denn was für einen Vorteil hat er dann bitte in der normalen Form außer weniger Schaden durch Speere?
--- Ende Zitat ---
...habe es unter der Betrachtung ausgearbeitet, dass er eine Unterstützungseinheit und kein "Alleingang Matchwinner" sein soll. Stufe 3 Fähigkeit (Switch Mensch/Bär) ist sein Naturell und muss irgendwo untergebracht werden. Numerische Werte hinsichtlich Schaden/Rüstung sind bekanntlich variabel. Man kann ihm sicherlich auf Stufe 3 generell einen höheren Rüstungswert zuweisen um dem vorzubeugen, was du angemerkt hast. Auch ein zusätzlicher Flächenschaden auf Stufe 7 ist denkbar.
Vielleicht hast du ja auch gleich noch ein paar nicht so langweilige Vorschläge parat.  ;)

Gruß
FEANOR

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: JonyM am 18. Dez 2013, 20:33 ---ok, zurückgenommen :o
aber
--- Zitat ---kann man Die Grenzwächter denn auch auf DW Vorposten bauen?
--- Ende Zitat ---
Zumindest sieht mein Konzeptvorschlag das nicht vor. Die Frage ist, ob man am Vorposten alle Einheiten ausbilden können muss, die zu seiner Verteidigung notwendig sind.

--- Zitat ---Dort würde ich dann schon gerne DW Speerträger sehen.
--- Ende Zitat ---
Thranduil kann Speerträger aufs Feld rufen. Zu rekrutierbaren Speerträgern hatte ich ein NEIN auf den vorhergehenden Seiten herausgelesen, oder? Korrigiert mich gegebenfalls.

Gruß
FEANOR

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Melkor Bauglir am 18. Dez 2013, 16:14 ---
--- Zitat ---Arrggh, ein Krieg der Spoiler! 8-| Himmel, diese Funktion dient dazu, einen Text übersichtlicher zu machen, hier weiß ich ja gar nicht mehr, welcher überhaupt gerade offen ist, so viele sind das. xD
--- Ende Zitat ---
Sorry, ist bereits in anderer Form noch einmal gepostet.

Zum Konzept:

--- Zitat ---1) Warum ist die Festung so schwach? Normal sind 7 Bauplätze, mit 5 wäre Lorien stark in Problemen. Es gefällt mir außerdem nicht, dass die heiligen Bäume, hier Ressourcen produzieren (das ist in Ordnung) und über die Saat halbwegs frei baubar sind
--- Ende Zitat ---
Habe das in meinem neu struturierten Post noch einmal besser erläutert. Die Bedenken sind berechtigt, aber auch bereits bedacht worden.

--- Zitat ---2) Ich finde Galadhrim sollten auf Level 3 bleiben. Es sind schließlich die Elite-Einheiten Loriens, außerdem hat Level 2 schon die Banner (und die Grenzis, aber die sollten jetzt lieber auf 1). Sie jetzt frei verfügbar zu machen
--- Ende Zitat ---
Frei verfügbar? Meinst du damit die Banner? Die habe ich ins Heiligtum zum Erforschen gepackt um es als Rüstungskammer verantwortlich für die Einheiten Upgrades zu machen.

--- Zitat --- ihnen den Waffenwechsel nicht zu erlauben, halte ich persönlich nur für eine überflüssige Verkomplizierung dieser Einheit.
--- Ende Zitat ---
...Waffenwechsel soll es geben. Dieser sollte jedoch erst erforscht werden. Damit wären die Galadhrim auf Stufe 3 erst vollständig. Kompliziert finde ich es nicht, der Waffenswitch würde halt erst nach dem Upgrate freigeschalten.

--- Zitat ---3) Beorns Gehöft -jop, macht so Sinn.
--- Ende Zitat ---
Danke!

--- Zitat ---Aber Beorns Spells gefallen mir immer noch nicht (in dem Sinne auch kein Wunder, sind ja immer noch dieselben, wie in einem alten Konzept ;))
--- Ende Zitat ---
Daran habe ich bisher auch nichts geändert, da es bisher lediglich eine Bewertung dazu gab.

--- Zitat ---Damit ist er Support und der Bienenschwarm wirkt beinahe wie ein Magiestoß/Dornengestrüpp.
--- Ende Zitat ---
Er lässt einfach einen seiner Bienenschwärme los. Das soll nichts weiter machen als leichte Infanterie kurzzeitig zu verjagen. Schaden nimmt keiner.

--- Zitat ---Ich hab den Film jetzt nicht gesehen, aber seiner Buchrolle widerspricht das komplett.
--- Ende Zitat ---
Im Film ist seine aktive Rolle bisher nicht ausreichend beschrieben worden. Aber Bienen besitzt er sowohl im Buch als auch im Film.

--- Zitat ---Ich bitte des weiteren zu beachten, dass der aktuelle Held "Grimbeorn" heißt (müsste sein Sohn sein): Beorn selbst wäre wohl auch etwas zu stark.
--- Ende Zitat ---
Oh, das war mir nicht bekannt. Ist das bereits festgelegt? Was weiß man denn über Grimbeorn? Zu dem gibt es doch noch weniger Informationen als zu Beorn.

--- Zitat ---Du hast übrigens das Entthing vergessen. xD
--- Ende Zitat ---
Ja, an dem habe ich keinen Handlungsbedarf gesehen.

--- Zitat ---4) ...dass nicht zwei verschiedene Gebäude, die beide 3 Bauplätze liefern, für einen Bauplatz definiert werden können.
--- Ende Zitat ---
Meine Spoiler scheinen dich echt ein wenig verwirrt zu haben, oder ich habe deine Anmerkung nicht verstanden... [uglybunti] Aber schau bitte noch einmal in dem neu strukturierten Post nach, vielleicht klärt sich der Punkt dort auf.

--- Zitat ---4.1) Lorien ginge so in Ordnung, wobei die beiden Fletts das System, bei seinen Vorposten zwischen maximaler Produktivität und besserem Schutz zu wählen, in dieses System nicht wirklich passen würden.
--- Ende Zitat ---
Habe es diesbezüglich noch einmal leicht modifiziert (siehe neuer Post).

--- Zitat ---4.2) Avari mit 3 aktiven Spells? Das ist ja kaum noch einsetzbar.
--- Ende Zitat ---
Hm, kann man den Elbenmantel passiv machen (So lange das Avari Bataillon nicht angreift, ist es getarnt)? Der Einsatz von Wuchergehölz ist auf dem Schlachtfeld gegen Einheiten unrelevant. Damit soll gegen Gebäude/Mauern auch ohne Belagerungseinheiten (Ents) besser vorgegangen werden. Soll ja auch eine Herausforderung sein, die Gebäude des gegnerischen Lagers zu zerstören...

Die Elchreiter finde ich ganz interessant,
--- Zitat ---wobei sie sich aktuell eher wie normale Nahkampfkavallerie spielen werden -ob man die Gegner jetzt mit normalen Angriffen killt oder eine Fähigkeit dafür einsetzt, ist letzten Endes recht egal.
--- Ende Zitat ---
Mit dem Unterschied, dass man keinem gegenerischen Bataillon durch Überrennen Schaden zufügen kann, und die manuelle Auslösung der Attacke nur auf Belagerungseinheiten beschränkt ist. So ist zumindest der Gedanke.

--- Zitat ---Ich sehe da allerdings ein extremes Animationsproblem: Einen mit dem Geweih zuschlagenden Elch kennt das Spiel nicht, also wird sich das kaum umsetzen lassen.
--- Ende Zitat ---
Daher habe ich es auch zur Diskussion gegeben. Der Ausweg, dem Reiter eine Waffe in die Hand zu drücken, ist ja nicht verschlossen.

--- Zitat ---Wächter der Pfade: Hmm, ich mag die Truppen ja so wie sie sind, aber so ginge es auch.
--- Ende Zitat ---
Ich eigentlich auch, aber dann gäbe es 4 verschiedene Bogenschützen Einheiten. So stark kann man gar nicht zwischen deren Wirkung differenzieren. Daher habe ich sie als passive Einheit auf den Wachposten vorgesehen.

--- Zitat ---Das Upgrade der Weinkellerei ist schon lustig. Doppelt so viele Ressen? Gut, es bringt keinen Bonus, aber das ist zu stark, damit baut man Düsterwald ja fast nur noch, weil er so viel Geld brächte.
--- Ende Zitat ---
Kam in Anlehnung an den Film als Idee. Die Dopplung der Ressourcen bezieht sich natürlich auf die Gebäudestufe ohne Upgrade. Numerische Werte habe ich ja rausgelassen, demnach ist ein entsprechendes Balancing kein Problem.

--- Zitat ---Auch bei Düsterwald (oder gerade hier): 3 normale Bauplätze, 1 Weinlager und 2 Türme? Normale Völker bekommen hier 3 Plätze, das ist so zu viel.
--- Ende Zitat ---
Wird auch noch einmal in dem neuen Post besser erläutert. Schau bitte noch einmal dort rein.


Gruß
Melkor Bauglir

Danke und Gruß
FEANOR
--- Ende Zitat ---

Dark Slayer:

--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 19. Dez 2013, 05:12 ---
--- Zitat von: Dark Slayer am 18. Dez 2013, 22:56 ---
--- Zitat ---Zu Beorn und den Beorningern:
Wenn überhaupt muss es bei den Beorningern umgekehrt sein in Bärenform gut gegen Bogenschützen und im Nahkampf gut gegen Kavallerie.
--- Ende Zitat ---
Weil...? In Bärengestalt sollten sie m. E. besser mit dem Getier klarkommen als mit einem Kurzschwert. So ist zumindest der Hintergrundgedanke.

--- Ende Zitat ---

--- Ende Zitat ---
Weil Schwertkämpfer die Extraschaden gg Bogenschützen machen keinen Sinn machen, weil Bogenschützen Bonusschaden gegen Schwertkämpfer haben. Bis du bei den Bogenschützen wärst sind sie dann schon längst tot, außer mann produziert sie in Massen was bei Beorninger keinen Sinn machen würde.

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