Ich habe mir einige Ideen bezüglich der Lórien Feste und Wirtschaft:
Feste Lothloriens Zum Aussehen:Ich würde Caras Galadhon in die Mitte setzen (schon wieder so eine brillante Idee Tohr
) und der Boden ist ein Waldboden, mit goldene Blättern. Die "Mauer" sind Bäume. ich meine das so, in SuM hatten die Lagern so kurze Holzzäune und das nur mit einem Skin eines sehr großen und breiten Malorns. Dann hat man am Anfang eher ein Wald Feeling, der nicht groß ist aber schon ein paar Bäume hat. Wenn die Bäumen zu breit werden, kann man ja so 2 dann einen Durchgang mit 2 Bauplätzen (Turm) dann wieder 2 Bäume.... die Bäume haben große Wurzeln damit man keine überspitz gesagte 2 km breite Bäume hat
.
Zu den Bauplätzen:An den Lücken in der "Mauer" kommen wie Normal 2 kleine Bauplätze. Da baut man die Flets, in denen man 1 Truppe einquartieren kann.
Es gibt 11 Plätze, wenn machbar (man kann auch die Zahl noch ändern^^).
Zu den Gebäuden:!!Wichtig!!: Nur die sachen, die sich ändern werden erwähnt, wenn sie nicht vergessen werden. Änderungen können natürlich vorgenommen werden Lothlórien Kaserne:*Rekrutiert folgende Truppen:
(am Ende die Erklärung
)
-Schützen der Grenze; die billige Lórien Bogis.
-Kämpfer der Grenze; die billige Lórien Schwertkämpfer.
-Grenzwächter; da haben wir die alte "Schwert-Eliten".
-Galadhrimkrieger; die alten Galadhrims^^
*Erklärung zu den Truppen:
(in der oben aufgeführte Reihenfolge)
-Ich fand den Namen Lórien-Bogenschütze nicht so passend, da die Truppen Lóriens im Buch sowie Film nur aus den Galadhrimkrieger und den Grenzwächter bestanden. Namen kann man noch anders drehen, damit sie nicht so komisch anhöhren^^
-s.o.
-Da die billige Einheiten Lóriens nun auch Grenzer sind, aber immer noch die alten und diese Grenzer immer noch die alten sind (puh ich muss mal die Sätze kürzen
), habe ich mir das so überlegt, dass die billige Grenzer einen niederen Rang haben und die Grenzwächter haben einen höheren Rang und kämpfen unter dem Befehls Haldir und seiner Brüder. während die billigen auf die Wächter höhren müssen.
-Warum Galadhrimkrieger? Ganz einfach, da Galadhrim der Name des Volkes von Lórien ist und deshalb die Krieger halt Galadhrimkrieger heißen soll.
Bäckerei Lóriens:*Kosten wird noch diskutiert und kann ja immer noch editiert werden, wenn wir alle uns auf einen Preis geeinigt haben und wenn wir es überhaupt nehmen
)
*Produziert 5 Ressourcen + 1 für jedes Feld Yvannas.
*Stellt den Truppen Lembas zu verfügung.
Seilerei:(ja ihr habt euch nicht verlesen. Ich habe dieser Konzept etwas verändert)
*Produziert 5 Ressourcen + 1 für jede weitere.
* Galadriel hatte selber mit gewebt und kann sich einquartieren und damit die Produktion erhöhen (wie viel Prozent weis ich noch nicht. Habe kein so gutes Gefühl für Zahlen
?
*Die Grenzwächter können nun Hithlum-Seile (oder wie Libom es genannt hatte) einsetzen, die ermöglichen einzelne Feinde an Ort und stelle zu halten. Effekt wie beim Krüppelschuss nur ohne Schaden
. Sie werfe das Seil aus mittlere Weite und hat ein CD wie Krüppelschuss. Gollum bekommt zusätzlich noch permanent schaden, da ihm das Seil schmerzen zufügt (Buch/Film) und, bis die Fähigkeit oftmals gewirkt wird, ist Gollum entwicht, was den Schaden zuteil wieder wiederum nicht zu unfair anzusehen ist.
Elbenheim:*Sehen aus wie im ersten Teil von SuM in der Kampagne in Lórien.
*Sie haben die gleiche Funktionen wie die Stadthäuser von Gondor, die die Festung lebendiger macht.
Der Grund ist, da ich ein Teil auch gerne schön baue und gerne Originell, und mir deshalb die fehlende Baumhäuser fehlten, die eine Waldstadt ausmachte wolte ich sie unbedingt im Konzept
Zu den Festungsaufwertungen:Ich denke mal es bleibt alles wie beim alten, was mir persönlich gut Gefallen hatte. Doch da ich vorhabe im Konzept die Einfälle und Vorschläge der anderen mit einfließen wollte und damit auch die Idee mit den Malornbäume und Galadriel + per passiv Nenya die Festung unter Nebel steht wollte ich ein paar kleine Sachen ändern. (Ich muss schneller auf den Punkt kommen oder?
)
Die Laterne Spiegel etc bleiben nur die Aufwertung mit dem Nebel und Düsterwald fallen weg.
Düsterwald, da wir (mit wir meine ich alle, die ihre Ideeen zu Lórien schreiben) uns noch nicht entschieden haben wie wir es mit Düsterwald Handhaben.
Zu den Marlornbäumen:Die Marlornbäume kann man außen wie innen bauen. Sie haben den Effekt, dass sie Galadriels Fähigkeiten freischalten. Sie können auch nah gelegende Truppen sind Unsichtbar bis sie sich bewegen.
So kann man bessere Hinterhalte machen, gegen Gegner, die ihre Malorn zerstören wollen.
Zu den Felder Yvannas:Sie sind wie die Gondor Gehöfte und bekommen 5 + 1 Ressource pro Farm.
Sie erhöhen die Ressource der Bäckerei.
So och hoffe, dass ich nichts vergessen habe.
Dies ist nur ein Teil neue Konzepte + Zusammenfassung mit manchmal leichte Veränderungen der Konzepte von:
Libom
Thror
Dunkle's Mawund andere....
So und nun kann ich diese Konzepte nach 1 Stunde schreiberei und rumdrehereien
schicke ich es mal ab
mfg
Tohr