Ich habe mir das Konzept jetzt angesehen und finde es für ein Minivolk schon eher zu umfangreich.
1. dürfen wir nicht vergessen, dass wir zum festen Bauen zurückkehren und nicht beim freien bleiben.
So ein Vorposten bzw. ein Lager auf den einzelnen Maps, ist ziemlich klein (Vorposten), wobei es zumindest für mich ziemlich komisch aussehen würde, auf einem einzigen Bauslot, solch große Gebäudeansammlungen zu sehen. Ich glaube auch nicht, dass dies technisch umsetzbar ist.
2.) Gefällt mir auch die Tarnung des Gebäudes nicht. Ich frage mich ehrlich gesagt wozu muss sich ein Dunedain-Lager tarnen können? Diese Tarnung fände ich erst dann relevant, wenn es sich auf einem einzelnen Bauslot und in der Nähe von Bäumen befindet. Auch dass der Gegner nicht sieht, dass der Bauslot nicht bebaut ist, ist kein Argument, denn wenn ich den Vorposten bzw. das Lager angreife, dann sehe ich spätestens dort, dass der letzte Bauslot bebaut ist, denn niemand erobert einen Vorposten und baut dann nichts. Diese Argumentation ist nicht schlüssig. Ausser das ganze Konzept ist nur auf die einzel Bauslots ausgelegt. Selbst dort würde ich den Vorposten nur in Nähe von Bäumen tarnen und nicht mitten auf dem Feld, so musst du nämlich als Spieler selbst auch die Entscheidung treffen, wo du es hinsetzt und ob du es hinsetzt. UNd wenn es denn unbedingt getarnt sein muss (auf freiem Feld) würde ich das ganze auf 1 Gebäude maximal beschränken, da man sonst einfach zu viele Vorteile genießt. Wenn man dort einen Hinterhalt mit Einheiten legen kann, die rund um das Gebäude getarnt bleiben ist viel zu stark.
3.) Die Späher. In meinen Augen sollten die Späher wie bereits erwähnt aus nur einem Mann pro Gruppe bestehen. Ausserdem sollten sie keine Angriffseinheit bilden, sondenr lediglich Späher, welche eben ein paar nette und nützliche Support Fähigkeiten aufweisen.
Soviel erstmal zu meinen Gedanken. Ein Dafür, kann ich mir beim besten Willen nicht abringen, da es einfach zu viele offene Fragen und (ich sehe das zumindest) Nutzesfragen gibt.
Gruß Harun