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The Battle for Numenor Version 2.0 Release
Turin Turumbar:
Hi
Deine Einheit brauch noch folgenden Behavior:
--- Code: ---Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 250
GuardWanderRange = 30
End
--- Ende Code ---
Die Zahlen kannst du natürlich beliebig verändern ;)
LaLegendary:
Hey danke..werd an Deiner Mod dranbleiben.Wenn Du so weitermachst wird s die beste Addon Mod.Grosses Lob von mir.
Ealendril der Dunkle:
Einfach mal bei den normalen Gobbo-Creeps nachschauen, dort sind die nötigen Codes alle angegeben.
Normales ChildObject erstellen, SlaveBehaviour rein und neuen Objectname in den Spawn-Behaviour des Gebäudes.
€dit: Turin war schneller und hat schon den Code gepostet.
LaLegendary:
Ja aaaargh..den Behavior hatt ich ganz vergessen ich Esel..danke an euch.
Arkani:
Hey Turin, erstmal Glückwunsch zu deinem Release. Ich hab sie natürlich gleich angespielt bloß hatte ich nicht die Zeit was dazu zu schreiben. Nette Eastereggs muss man sagen.
Alles in allem eine wirklich gelungene Mod.
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