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Balance-Diskussion: Imladris (v3.75)
El Latifundista:
Und wenn sie das Geld in Spells stecken, dann halten sie nicht nur mit den anderen Völkern mit, sondern treiben ein reines Spellspiel, und das macht weder für Spieler noch für Gegner Spaß.
Andil:
--- Zitat von: Aules Kinder am 21. Feb 2012, 19:54 ---Und wenn sie das Geld in Spells stecken, dann halten sie nicht nur mit den anderen Völkern mit, sondern treiben ein reines Spellspiel, und das macht weder für Spieler noch für Gegner Spaß.
--- Ende Zitat ---
Richtig, das versuche ich MP zu vermeiden,aber aus dem Grund verlier ich im LG dann immer.wenn man mit Imladris auf spells geht, dann entsteht eine Hetzjagd, ob Imladris schneller spells kriegt oder der Feind schneller truppen.
Andil:
Sorry wegen dem doppelpost, aber der letzte Beitrag ist schon länger her, und damit ihr den beitrag bei ungelesene Beiträge seht, schreib ich ihn und editier meinen letzten nicht.
Ich habe gerade eben mal Imladris gespielt und hatte Gegner Rohan.
Ich habe gemerkt , dass es eigentlich unmöglich ist mit Imladris Seine Gehöfte zu verteidigen, da die Gegner sie schon zerstören bevor man da ist und selbst wenn Man daneben steht schaffen sie es fast. Wenn ich ein Trupp speerträger hab, für 500 und der Feind ein beliebiges Reitertrupp hat und überreitet mir meine speeris einige Meter vor dem Gehöft, überleben einige, die dem Gehöft noch sehr großen Schaden zufügen.Übrigens halten die Gehöfte gegen alle Einheiten extrem wenig aus.
=>deshalb schlage ich vor, dass die Gehöfte von Imladris eine Stärkung erhalten.
Auf der anderen Seite ist es mit Imladris sehr schwer gebäude zu zerstören, va. Ist es so gut wie unmöglich einen (Rohan) zu vernichten,ich hatte glorfindel(4),gildor, ein Trupp speeris, und ein Nahkämpfer.
=>erhöhter gebäudeschaden(zumindest gegen Türme)
The Dark Ruler:
Gehöfte halten generell sehr wenig aus.
Bei Imladris fällt das nur viel stärker aus, weil sie ohnehin sau wenig Geld haben.
Ich wäre dafür, Imladris Rüstung gegen Nahkämpfer auf Stufe 1 vlt. anzuheben, aber dann so auf Stufe 2 wieder auf normales Maß zu setzen.
Was den Nahkampfschaden angeht, finde ich eigentlich, dass er angemessen ist. Man muss anfangs mit Imla etwas bunkern bis man das Geld für Lichtbringer hat. Gegen Türme anzustürmen ist halt für Imla nicht ratsam.
-DGS-:
Du bist auf ein Gameplaytechnisches Grundproblem von Edain gestoßen das bei Menschlichen Spielern noch viel leichter merkbar ist als bei der Ki und zwar Reitertruppen die gegen Gebäude guten Schaden machen. Sie sind zu Schnell um aufgehalten zu werden und killen das Gebäude auch relativ schnell. Mit menschlichen Spielern kann man sich dannach sogar wieder zurückziehen dies ist auch bei jedem Volk so du kannst herrassende Kav derzeit nur mit Kav kontern und dazu musst du unglaublich schnelle Reflexe haben denn du musst sie angreifen bevor sie an deinem Gebäude sind.
mfg
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