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Autor Thema: Balance-Diskussion: Imladris (v3.75)  (Gelesen 92360 mal)

Dark Slayer

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #150 am: 19. Feb 2012, 19:53 »
Ich würde dem passiven 5er den Button wegnehmen, den Monstertöter (anstatt dem Heldentöter) auf lvl4 und dann ein neuer 7er, aber irgentwas das ihre Massenvernichterrolle unterstreicht.

Da die Zwillinge die graue Schar unterstützten, könnte man einen Spell einbauen, welcher ein unkontrollierbares Bat der grauen Schar neben die Zwillinge ruft, welches wie bei Legolas Pfeilwind automatisch auf alles in der Nähe schießt,
 die Waldläufer sollten natürlich schneller angreifen, mehr Schaden machen und mehr Rüstung haben, als die Waldläufer der grauen Schar.
Nach etwa 30sek bis 1 min sollten die Waldläufer dann wieder verschwinden.
Das ganze könnte man dann bsw. "Hinterhalt der grauen Schar" nennen.


ich meinte nicht sinnlos sondern unschön.
Man könnte ja eine Fähigkeit machen,wie die Fähigkeit Theodens,Rumreicher König.
Also:die ist alles in der stufe 1 Fähigkeit enthalten.

Stufe 1:das mit der Klinge Schmieden für andere Helden
Stufe 3:(passiv)sie schmieden sich selbst eine Klinge und bekommen 100er angriff
Stufe 5:Sie legen ihre Rüstung an also +25% Rüstung
Stufe 7:Sie schmieden eine Rüstung für andere Helden,die +25% Rüstung bietet.
Stufe 10:da sie mMn so wenig Leben haben,erhalten sie 500-1500 Leben.

Die Fähigkeiten Reihenfolge kann natrlich geändert werden.

beide ideen gefallen mir sehr gut
eine neue fähigkeit zum massen vernichten wär auch nötig denn die level 10 fähigkeit is zwar stark aber der radius is sehr klein

Andil

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #151 am: 19. Feb 2012, 20:14 »
geht es bei beiden konzepten um die zwillinge,oder?
denn man müsste sie halt kombinieren,wenn man sowohl die schmiede fähigkeiten als auch die graue schar-fähigkeit haben will.

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #152 am: 19. Feb 2012, 20:20 »
Das es um die Zwillinge geht,hättest du rauslesen können,aus eig jedem Post.
also ja es geht um die Zwillinge


Also mit meinem Konzept fällt ihre lvl 5 Fähigkeit weg,wohin dann die 7er Fähigkeit hinn verlegt werden kann.
und auf lvl 7 hat man dann die Fähigkeiten der Grauen schar,die Aules vorgeschlagen hatte.

Andil

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #153 am: 19. Feb 2012, 20:30 »
Ich bin blos nicht schlau draus geworden,weil es zwei unabhängige konzepte sind und ich dachte ihr arbeitet erst einmal an einem.

wenn ihr die zwillinge als massenvenichter haben wollt,habt ihr dann noch vor irgendwas beim kampfsystem zu ändern,oder wollt ihr das blos über den skill laufen lassen?

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #154 am: 19. Feb 2012, 20:42 »
Sie besitzen jetzt schon,unabhängig von Fähigkeiten,einen kleinen Flächenschaden,
von daher muss nichts geändert werden,wenn sie zu Massenvernichtern werden,denke ich.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #155 am: 19. Feb 2012, 20:48 »
@Deco: Dann müsste der Monster/Heldentöter weg, welcher mMn bleiben sollte.
Da die Schmiedefähigkeiten keine Buttons benötigen, fallen diese weg.
Sonst gibt dein Konzept nur mit lvl3 noch +100 Angriffspunkte, mit lvl5 erhöhte Rüstung und mit Lvl10 noch erhöhte Leben.

Die Lebenserhöhung halte ich für sinnlos.
Für die Angriffserhöhung haben sie schon Rache für Celebrian und die neue Rüstung und damit +25% Rüstung sollten die Zwillinge mit lvl5 erhalten, dafür braucht man keinen Button.
Nicht jeder Held braucht ein Theodensystem.

Ich fände es so passend:

Lvl1 - Schmiede betreten
Lvl3 - Rache für Celebrian
Lvl4 - Monstertöter
Lvl6 - Hinterhalt der grauen Schar
Lvl10 - Der selbe, wie derzeit, mir fällt nur nicht der Name ein.

Lvl1: Klinge für Helden in der Schmiede einsetzbar
Lvl5: Neue Rüstung für Zwillinge, sie können nun andere Helden eine Rüstung verleihen,
 welche deren Rüstungswert erhöht.

@Andil und Deco: Ich würde ihren Schaden gegen Helden senken, dafür ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #156 am: 19. Feb 2012, 20:51 »
Ihr seid mittlerweile längst von der Balance weg - ab in den Konzeptbereich damit.
Erst denken, dann posten.

Andil

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #157 am: 19. Feb 2012, 23:10 »
Konzept für die eliteeinheiten:
Ich finde,dass die eliteeinheiten(auf 3 begrenzt) zur zeit bei Imladris noch nicht so nötig sind,da sie alle keine allzu nötigen stärken für das LG haben,und auch derzeit nicht besser sind wie vollausgerüstete Standart-Truppen.
Imladris Wächter:stärke Helden
Windreiter: Stärke Helden,überreiten(bringt im LG wenig, da es kaum noch schadet)
Fürsten: haben die stärken eines Schwachen earlygame Helden, ohne skills.

Die Stärke Helden ist übrigens bei Imladris nicht sehr sinnvoll,da die normalen Einheiten mit Helden auch gut fertig werden.

=>Lösung:
Einmalige Auswahlmöglichkeit:  -hohe angriffsgeschwindigkeit,hohe laufgeschwindigkeit,niedriger schaden,geringer Schaden (gegen viele leichtere Feinde)
                                              -niedrige angriffsgeschwindigkeit,niedrige laufgeschwindigkeit,hoher Schaden,hohe rüstung(gegen schwer gerüstete Feinde)

Diese lösung soll die Imladris spezial/Elite-Einheiten brauchbar
In verschiedenen gefechtslagen machen.

Eventuell wäre eine Preiserhöhung nötig.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #158 am: 19. Feb 2012, 23:27 »
Ich würde den Preis aller Imlaelite erhöhen.
-Windreiter auf 1800
-Elbenfürsten auf 1600
-Imlawächter auf 2000

Windreiter zeichnen sich durch ihre Geschwindigkeit aus und durchs Überreiten.

Imlawächter sollten Flächenschaden machen und gut gegen Spamm, aber auch schnell sein.

Elbenfürsten sollten nützlich gegen Elite und Helden sein, eher Helden, ihr Pfeilschaden sollte auch gesenkt werden.
Ich finde, das reicht.
Wenn ein Volk schon 3 (begrenzte) Eliten hat, finde ich einen Switch unnötig.

The Dark Ruler

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #159 am: 19. Feb 2012, 23:52 »
Wenn ein Volk schon 3 (begrenzte) Eliten hat, finde ich einen Switch unnötig.

Mit deiner Preiserhöhung würde sie sich aber nur halt keiner mehr kaufen.
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #160 am: 19. Feb 2012, 23:58 »
Das Problem ist, dass man um Wächter oder Windreiter zu bekommen erstmal über 1500 in Techen investieren muss, dafür unterscheiden sich dann die Elitetruppen zu wenig von den normalen Truppen.

Deshalb sollten sie verteuert und damit gestärkt werden, so läge ein deutlicher Unterschied zwischen Elite und normal.

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #161 am: 20. Feb 2012, 00:01 »
Wenn ein Volk schon 3 (begrenzte) Eliten hat, finde ich einen Switch unnötig.
Was hat das eine denn mit dem anderen zu tun? :P
Ich finde es grade gut, dass die einen Switch haben, so können sie auch schon früher gegen Helden/Monster angehen, außerdem hat Imladris dann jeweils eine andere Art Krieger, der Fernkampf ergänzt das gut, finde ich. Außerdem sind sie doch nützlich gegen Elite und Helden, grade mit dem Switch und dem Pfeilschaden. Eine Senkung fände ich da unbrauchbar.

DIe Reiter würde ich vll etwas weniger, bzw langsamer Leveln lassen, wenn die erstmal loslegen steigen die doch recht schnell auf.

Bei den Wächtern stimme ich dir zu.

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #162 am: 20. Feb 2012, 00:44 »
Deshalb sollten sie verteuert und damit gestärkt werden, so läge ein deutlicher Unterschied zwischen Elite und normal.

Derzeit ist die Elite billiger als ein voll durchgeuppter Normalo-Trupp...
Nach der Erhöhung ist das etwa auf dem selben Level, auch wenn die Windreiter dann immernoch billiger sind als ein Bat Reiter mit allen Ups.
Erst denken, dann posten.

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #163 am: 20. Feb 2012, 00:58 »
Ich denke wenn sie noch stärker werden,dann werden sie gg viele Sachen echt op,wie helden.
halte ich für keine gute idee.
Elite bei imla muss irgendwie anders eingebunden werden..

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Imladris
« Antwort #164 am: 20. Feb 2012, 11:00 »
Noch stärker ?
So stark sind sie nun wirklich nicht.

Nur wenn etwas teurer und damit stärker wird, kannst du nicht davon ausgehen, dass es gleich op wird.

Derzeit sind die Eliten nur starke Truppen, weisen keine wirkliche Besonderheit oder Stärke auf.