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Balance-Diskussion: Angmar (v3.7.1)
El Latifundista:
Lieber eine Doppelung als die alten Düsterwölfe,
und ein bissle unterscheiden sie sich auch.
Was hättest du lieber, die alten Düsterwölfe oder die von mir vorgeschlagenen ?
Decoutan:
Die alten Düsterwölfe.
Die erfüllen wenigstens noch einen ZWeck und werden gebaut.
Dein Argument ist ja eher,dass du die Einheit aus dem Spiel entfernst :D
El Latifundista:
Dann verstehst du's nicht.
Die neuen könnte man auch noch gut bauen.
Aber die jetzigen sind ein Fehler im Spiel und selbst wenn, lieber up-Wölfe als die derzeitigen Wölfe, da diese wie gesagt ein Fehler sind, der beseitigt werden muss.
Decoutan:
Also ich bin natürlich dafür de Wölfe zu Balancen/schwächen,
Aber nicht gegen Helden stärken,da es bei Angmar genug dagegen gibt und man sie spammen kann(und Wegen Todesbrise und demReinlaufen)
Sie sollten aber nicht gegen Speere gut sein,da die Taktik Wolfsreiter und Düsterwölfe im Mg Eg kaum zu besiegen ist,wenn man im Eg den Gegner eingeschlossen hat.
Und das ist mit der Kombo ziemlich einfach.
Zudem kann man mit ihnen auch alles Creepen und herrasen.
Und die Wolfsreiter reggen auch IMMER,als hätten sie Bannerträger.
Also sollten sie wie spinnen sein(mit reinlaufen).
Also gut gegen Schwerter,schlecht gegen Lanzen,Gegen Bogis auch nicht gut,aber nicht schlecht gegen Pfeile,dann schlecht gegen Katas,nen hohen Flankenschaden und eher im Nahkampf,ohne Flankenschaden schlecht geegn Helden.
Edit: Ich wprde noch vorschlagen die Wolfsreiter stark gegen Geböude zu schwächen,
und dass alle Zuchteinheiten nicht immer neue Einheiten nach ner Zeit bekommen.
Dann wären diese auch mal etwas geschwächt.
El Latifundista:
MMn gwringet Flankenschaden, stoppen beim reinlaufen.
Gut gegen Bogies, schlecht gegen Schwerties.
Edit: Wolfsreiter werden in den kommenden Versionen nicht mehr gut gegen Gebäude sein.
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