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Balance-Diskussion: Angmar (v3.7.1)
Éarendel:
Auf Wunsch poste ich es hier noch einmal; es geht im speziellen um die Angmar Gruft. ich zitiere mich selbst:
"Also ich habe zu dem Punkt noch nichts gefunden: Wie sieht es denn eigentlich mit der Gruft der Grabunholde aus? Hat diese hochgelevelt mehr Lebenspunkte als am Anfang oder ändert sich da nur die Optik?
Ich habe heute eine max. hochgelevelte Gruft durch eine Zwergenramme verloren, die da nur 1 oder 2 Mal ohne sich zu positionieren dagegengehämmert hat.
Das ist bei einem Gebäuden das so lange zum hochleveln braucht schon sehr bitter.
Daher würde ich vorschlagen, wenn es nicht eh schon der Fall ist der Gruft auf den höheren Leveln mehr Lebenspunkte zu geben. Auf höchster Stufe sollte sie schon mindestens so viel Aushalten wie ein Gondorgehöft Stufe 3."
Whale Sharku:
Nunja: der Hauptvorteil des Levelns liegt ja ganz woanders, eine höhere Gruft rekrutiert mächtigere Grabunholde.
Außerdem ist Angmar ein höchst aggressives Volk, das unbedingt vermeiden sollte, dass wertvolle Kasernen auch nur attackiert werden. Andererseits braucht der Gegner die Möglichkeit, die defensive Schwäche auszunutzen und in kurzer Zeit Angmar-Kasernen zu natzen.
Vielleicht ist es wirklich zu wenig, was die Gruft aushält, ich kann es nicht besonders gut beurteilen... ich wollte dazu nur bemerken dass die Rüstung des Gebäudes da nicht so ganz im Fokus steht.
Éarendel:
--- Zitat von: Whale Sharku am 1. Jul 2012, 18:56 ---Nunja: der Hauptvorteil des Levelns liegt ja ganz woanders, eine höhere Gruft rekrutiert mächtigere Grabunholde.
Außerdem ist Angmar ein höchst aggressives Volk, das unbedingt vermeiden sollte, dass wertvolle Kasernen auch nur attackiert werden. Andererseits braucht der Gegner die Möglichkeit, die defensive Schwäche auszunutzen und in kurzer Zeit Angmar-Kasernen zu natzen.
Vielleicht ist es wirklich zu wenig, was die Gruft aushält, ich kann es nicht besonders gut beurteilen... ich wollte dazu nur bemerken dass die Rüstung des Gebäudes da nicht so ganz im Fokus steht.
--- Ende Zitat ---
Mir ist das schon bewusst und ich habe mich auch explizit auf die Gruft bezogen, die wirklich so gut wie gar nichts aushält(ich habe mit an der Panzerung der übrigen Angmar Gebäude nichts zu bemängeln). Ob es in dieser Stärke also, dass eine Gruft Level 5 nicht mal die Panzerung einer Level 3 Mühle hat gewollt ist, weiß ich nicht.
Man muss auch bedenken, dass auch nicht jede Gruft tief im Lager steht. Ich baue auf großen Karten auch schon mal gerne eine Offensive Gruft in der Nähe der Front um durch die Tunnel Nachschub herzuholen und um vor Ort natürlich Grabunholde nachzubauen. Die beschworene Gruft im Spell deckt auch nicht immer alles ab und somit ist es schon wichtig, dass die Gruft mit steigendem Level auch etwas an Panzerung gewinnt.
Ich bin der Meinung ein Gebäude, in das man so viel Mühe gesteckt hat, sollte wenigstens ein Ideechen mehr aushalten und nicht gleich beim ersten Treffer einer Belagerungswaffe in die Knie gehen Irgendwie sollte man auch hier die Chance haben noch reagieren zu können.
Alternativ(wenn keine Wertesteigerung auf höherer Stufe gewollt ist) könnte man überlegen, dass für den Schaden den alle Grabunholde machen alle Grüfte mitleveln (falls ds möglich ist) und somit wenigstens die Arbeit jede einzelne Gruft hochzuleveln reduziert wird.
Chu'unthor:
--- Zitat von: Éarendel am 1. Jul 2012, 20:54 ---Alternativ(wenn keine Wertesteigerung auf höherer Stufe gewollt ist) könnte man überlegen, dass für den Schaden den alle Grabunholde machen alle Grüfte mitleveln (falls ds möglich ist) und somit wenigstens die Arbeit jede einzelne Gruft hochzuleveln reduziert wird.
--- Ende Zitat ---
Ist nicht möglich, wurde gesagt, als das System eingeführt wurde.
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