Also:
MMn sollte Gorkils Stachel etwa das 0,4fache von Faramirs Spiel zocken, dafür aber über besonders lange Zeit zusätzlich noch Giftschaden zufügen.
Somit würde die Stärke des Giftes nicht im Schaden drauf hauen sein, sondern darin, dass Gorkil den Helden langsam viel Leben verlieren lässt:
Etwa 1 min sollte das Gift wirken und bis dahin etwa das 2-2,3fache von Faramirs Pfeil (Sofortschaden miteingerechnet) machen.
Ich halte es eher für sinnvoll eine weitere Trollrasse einzuführen, wenn man schonmal neue Einheiten einfügt, dann dort, wo es nötig ist, da die Einheitenvernichtertroll e herauszunehmen ein Verlust für die Spielweise Nebels wäre (ich gehe mal von einen balanceten Nebels aus).
Zu dieser zweiten Trollsorte, dem Steintroll hab ich bereits ein Konzept gemacht:
Höhlentroll: Gebäudeschaden im Fernkampf EEG, Nahkampfgebäudeschaden um 30% runter. Dafür gering verbilligen.
Steintroll: Mordorork/Gondorsoldatgeschwindigkeit, bessere Reichweite, bekommt sehr wenig Schaden im Fernkampf, Nahkampfanfällig, schwacher Einheitenschaden, wirft keine Einheiten um, Gebäudeschadens eines Rohankatas