Hier mal ein allgemeines Problem zur Balance, dass ich jetzt anschneiden möchte und darauf aufmerksam machen möchte, dass dies doch bevorzugt behandelt werden soll:
Es ist nunmal einfach so, dass Edain mehr Wert auf die Logik anstatt auf die Balance legt, sodass es zu grundsätzlichen Gameplay und Balance Fehlern geführt hat, denn es sollte z. B. immer möglich sein zu herassen, aber nicht mit zu schnellen Einheiten wie z.B. Reitern und Trollen, denn sie können ein Gebäude herauspicken, es angreifen zerstören und wieder wegrennen, ohne dass man eine gegenwehr erwarten kann: Trolle nämlich sind zu schnell für Bogenschützen, Schwertkämpfer oder lanzenträger, und Kavallerie, die sie einholen könnte, macht an ihnen keinen Schaden, denn Trolle sind stark gegen Kavallerie ( bedeutet man müsste Trolle langsamer machen oder ihren Gebäudeschaden stark senken ), ein weiteres Beispiel sind Spammeinheiten wie z.b. Nebelorks, die für ihren Preis zu stark und zu schnell sind( bedeutet: Preis muss rauf, sie müssten verlangsamt werden, und ihr Schaden sollte an den der Mordor angepasst werden), oder die Grenzwächter von Lothlorien, die gegen alle Einheiten stark sind ( Geschwindigkeit nehmen, wegen dem Flankenschaden, sprich, wie normale Speeträger wirken ).
Wir kommen an einen Punkt,an dem die Logik nicht mehr weiterhilft. Die Mod brennt aus allen Ecken an Balanceproblemen, und dadurch werden im Laufe der Zeit viele Konzepte in Sackgassen enden ( z.B. Bonusrohstoffe ), die dann entweder das Gameplay und die Balance verschlechtern oder wegen fehlender Balance nicht umgesetzt werden können
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