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Autor Thema: Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)  (Gelesen 160300 mal)

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #240 am: 26. Jan 2012, 15:58 »
Ja aber ich denke einfach eine Schwächung sollte bei einigen Fähigkeiten genügen.
Z.B Beorns Biss.Die Einheiten werden Gestunnt?
dann kann doch Beorn in Ruhe den Helden killen.
Und Aranarths Pfeil ist fast schon nicht mit Legloas Angriff zu vergleichen.
Legolas Pfeil ist doppelt,wenn nicht sogar mehr als doppelt so stark.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #241 am: 26. Jan 2012, 17:51 »
Das schlimme ist, das solche Fähigkeiten die Stärke von bsw. Selbstloses Opfer nehmen:
Warum einen Helden, Stufe 7 für 3400 opfern, wenn andere billigere Helden dasselbe schon mit lvl2 können, ohne sich opfern zu müssen.
Ich schätze hier könnte man kreativ sein und diesen Heldenkillerfähigkeiten anstatt einem kranken Schaden eine besondere Eigenschaft geben.

Théoden der Korrumpierte

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #242 am: 26. Jan 2012, 20:00 »
Ich schätze hier könnte man kreativ sein und diesen Heldenkillerfähigkeiten anstatt einem kranken Schaden eine besondere Eigenschaft geben.
Jetzt bräuchte man nur noch kreative Köpfe, die sich passende eigenschaften ausdenken :P
Ansonsten ein sehr berechtigter Einwand, dem ich zustimme.
Es wäre wirklich schön statt diesem kranken Schaden ein paar Schöne Zusatzeffekte einzubauen, in etwa wie bei den 25er Spells...

MfG
TdK

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #243 am: 26. Jan 2012, 20:08 »
Damit sie wieder op werden?
Ich lese immer häufiger gute Konzepte mit Helden,Fäihgkeiten oder Spells...

Aber jedes mal steht dann sowas darin wie
"Feindliche Einheiten ergreifen die Flucht" oder "- Deff und angriff"
oder sonst irgendwelche Boni,die den eh schon starken Spell fast schon op machen.
Ein kleiner Effekt sollte es auch tun aber nicht sowas..
Auch wenn sowas nicht vogeschlagen wurde,bin ich mir sicher,das mindestens 5 an solche Efekte denken.

Théoden der Korrumpierte

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #244 am: 26. Jan 2012, 20:36 »
Aber jedes mal steht dann sowas darin wie
"Feindliche Einheiten ergreifen die Flucht" oder "- Deff und angriff"
oder sonst irgendwelche Boni
Dann denk dir was bessres aus... 8-|
Außerdem muss man dann halt dafür sorgen, dass es nicht op wird. Jeder wert ist schließlich diskutabel und änderbar. 8-|
Wie du schon gesagt hast auch kleine Effekte tun's schon und dann senkt man natürlich den Schaden solcher Fähigkeiten und fügt diese kleinen unterstützenden Effekte hinzu. - Ich sehe da kein Problem, eine annehmbare und gebalancte Lösung zu finden.

MfG
TdK

Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #245 am: 26. Jan 2012, 20:53 »
Das Problem ist aber auch: Die kreativen Effekte dürfen nicht zu weit hergeholt oder zu kompliziert werden, da man sich sonst wieder endlos einlesen muss und außerdem eine solche Fähigkeit auch viel leichter umgangen bzw. vermieden werden könnte als eine simple.
Der "kranke Schaden" ist zu simpel gestrickt, da gebe ich euch mal recht. Übrigens gilt das Ganze sicher auch für Gorkil, der ja ein deutlich stärkeres Gift verabreichen und dafür nur noch ein Drittel oder sogar Viertel des direkten Schadens machen könnte.
Das Gift könnte der Kreativität halber auch mal andere Wirkung haben, z.B. plötzlich nur noch minimale Sichtweite oder deutlich langsamere Austeilgeschwindigkeit.
(Dies nur als Beispiel, wir sind immernoch in der allgemeinen Balance.)
« Letzte Änderung: 26. Jan 2012, 20:56 von Whale Sharku »

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El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #246 am: 26. Jan 2012, 22:15 »
Für Gorkil hab ich ne Idee:
Giftklinge/stachel: Feindlicher Held verliert für einige Zeit seine Selbstheilung.

Hierbei sollte man achten, dass es nicht zu lange ist.
Der Vorteil: Der Held überlebt zwar, allerdings wird er wohl eine zeitlang nicht einzusetzen sein.

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #247 am: 26. Jan 2012, 22:34 »
Joa,ist gut aber in den meisten Fällen überlebt eh keine so einen Angriff von Gorkil  :D
Und Theoden,ich glaube man kann eher schlechter an Werten bei Flucht rumschrauben.
Da gefallen mir die Vorshclage von Whale lieber,
wie weniger Sicht oder so.
Es geht auch weniger Gechwindigkeit oder so.

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #248 am: 27. Jan 2012, 17:52 »
Für Gorkil hab ich ne Idee:
Giftklinge/stachel: Feindlicher Held verliert für einige Zeit seine Selbstheilung.

interessante idee - aber:

was, wenn der held zu einem brunnen steht, der ja schneller als teure helden vohanden ist?
wird dann geheilt oder nicht?

dank an: Noni!

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El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #249 am: 27. Jan 2012, 18:27 »
Joa,ist gut aber in den meisten Fällen überlebt eh keine so einen Angriff von Gorkil  :D


Wenn ein Held für 3000 nen Angriff von Gorkil nicht überlebt, auch wenn 2 Armeen um sie sind, dann ist da was falsch.
Nebenbei will ich ja seine Super-Heldenkillerfähigkeit abschwächen.

@archimedes: Durch den Brunnen sollte er nicht geheilt werden.
Das ist ja das fiese.

Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #250 am: 27. Jan 2012, 18:33 »
Wie gesagt: Gorkil gehört nicht hierher.
Mangelnde Selbstheilung ist aber eher unkreativ, da es kein wirklich alternativer Stunn ist und es bereits Fähigkeiten gibt, die mit dieser Größe herumspielen...

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El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #251 am: 27. Jan 2012, 19:46 »
Welche Fähigkeiten ?

Es ist kein alternativer Stunn, aber dadurch kann der Held eine Zeitlang nicht eingesetzt werden.

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #252 am: 27. Jan 2012, 21:34 »
also wenn der Gegner grad keinen Helden hat,dann ist das eig nur den Helden für die Zeit,in dem die Selbstheilung fehlt,außer gefecht zu setzen.

Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #253 am: 28. Jan 2012, 13:15 »
Da Haldir und Faramir ihre Bögen im Nahkampf weiter nutzen können, sollte ihre Rüstung gegen alle Nahkämpfer sinken. Zum Ausgleich erhalten sie mit dem Schwert stark erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Dies sollte den Bogen im Nahkampf unlukrativer machen.

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #254 am: 28. Jan 2012, 13:22 »
dann werden sie aber von schwerer kav. noch schneller geplättet  :D

dank an: Noni!

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