Das Problem ist aber auch: Die kreativen Effekte dürfen nicht zu weit hergeholt oder zu kompliziert werden, da man sich sonst wieder endlos einlesen muss und außerdem eine solche Fähigkeit auch viel leichter umgangen bzw. vermieden werden könnte als eine simple.
Der "kranke Schaden" ist zu simpel gestrickt, da gebe ich euch mal recht. Übrigens gilt das Ganze sicher auch für Gorkil, der ja ein deutlich stärkeres Gift verabreichen und dafür nur noch ein Drittel oder sogar Viertel des direkten Schadens machen könnte.
Das Gift könnte der Kreativität halber auch mal andere Wirkung haben, z.B. plötzlich nur noch minimale Sichtweite oder deutlich langsamere Austeilgeschwindigkeit.
(Dies nur als Beispiel, wir sind immernoch in der allgemeinen Balance.)