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[DVZ] Allgemeines Feedback, Fragen und Diskussionen

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Eandril:

--- Zitat von: Aragorn, der Weihnachtsengel am  5. Jan 2012, 18:36 ---Wir wollen euch lieber eine saubere 1.0 liefern als erst mit Version 1.3.6 richtig spielbar zu sein.
--- Ende Zitat ---
Genau da meinte ich und deshalb hier nochmal: Lass euch Zeit! (Aber bitte nicht zuuu viel ;))

Fingolfin,Hoher König der Noldor:

--- Zitat von: ♫Radagast der Musikalische♫ am  5. Jan 2012, 17:38 --- Da wir mit der ersten Version direkt eine komplett spielbare Version von vier Völkern ermöglichen wollen dauert das alles seine Zeit.

--- Ende Zitat ---
Da habt ihr euch wirklich einiges Vorgenommen ;). Darf man fragen welche Vier das sein werden, oder werdet ihr das noch entscheiden.

Radagast der Musikalische:
Elben, Zwerge, WVK und Minas Morgul wollen wir in der ersten Version auf jeden Fall spielbar haben. Wir sind noch nicht ganz sicher, ob wir Nebelberge auch noch schaffen. Dort gibt es bis auf die neuen Helden und das Spellbook noch nicht so viel zu verändern.
Dass alle geplanten Systeme bis dahin eingebaut sind kann ich aber nicht versprechen. Einige sind für die erste Version einfach noch zu komplex.
Das größte Problem ist im Moment einfach, dass uns Modeller fehlen. Ich stecke noch in den Kinderschuhen und ärgere mich zusätzlich mit Codes, Skins und Maps ab. Alle Versuche einen Modeller zu finden blieben bisher erfolglos. Und ohne neue Modelle kommt unsere Mod einfach nicht aus. Alleine für Pallando sind vier Modelle nötig!

MfG Radagast

MCM aka k10071995:
Hm, ein paar Sache würde ich mich mal bezüglich dieser Mod interessieren:
Wer macht bei euch das Gameplay/die Balance? Ist das überhaupt ein vorrangiges Ziel? Was sind denn überhaupt die vorrangingen Ziele dieser Mod? Eine Schlichte Umsetzung von SuM ins 4. ZA?

Radagast der Musikalische:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am  6. Jan 2012, 16:52 ---Hm, ein paar Sache würde ich mich mal bezüglich dieser Mod interessieren:
Wer macht bei euch das Gameplay/die Balance? Ist das überhaupt ein vorrangiges Ziel? Was sind denn überhaupt die vorrangingen Ziele dieser Mod? Eine Schlichte Umsetzung von SuM ins 4. ZA?

--- Ende Zitat ---
Um die Balance machen wir uns im Moment erst mal keine Gedanken. Wenn die erste Version in groben Zügen fertig ist werden wir uns im Team um die Balance kümmern. Unsere Betatester werden dann ebenfalls eine gewisse Vorarbeit leisten denke ich. Und wenn es irgendwann so weit ist, dann werden wir vielleicht nach einem oder auch zwei Balancetestern suchen.
Die Ziele unserer Mod? Wie beschreibe ich das? Also natürlich wollen wir, dass es ein vernünftiges Gameplay gibt, wozu eine Balance natürlich unerlässlich ist. Das in der ersten Version alles balanced ist bezweifle ich stark, da das einfach eine Sache ist, die man so schnell nicht hinbekommt. Des Weiteren wollen wir natürlich SuM ins 4. Zeitalter befördern, aber eben auf dem Hintergrund unserer Geschichte. Außerdem wollen wir jedem Volk eine Persönlichkeit geben, sprich die Völker so umsetzen, dass nicht alle gleich zu spielen sind, sei es auch nur durch Kleinigkeiten.
Ich hoffe ich habe damit deine Fragen beantworten können. Wenn dem nicht so ist frag weiter! ;)

MfG Radagast

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