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Schwere Rüstung und geschmiedete Klingen

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No1Gamer:
Is von EM :P

Upgrade Upgrade_IsengardForgedBl ades
    DisplayName       = UPGRADE:IsengardForgedBlades
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardForgedBlades
    Type              = OBJECT
    ButtonImage       = BuildingNoArt
    Cursor            = WeaponUpgrade
    ;UnitSpecificSound = GondorPorterVoiceCreate_ _________
End
Upgrade Upgrade_IsengardHeavyArm or
    DisplayName       = UPGRADE:HeavyArmor
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
    Type              = OBJECT
    ButtonImage       = BuildingNoArt
    Cursor                = WeaponUpgrade
    ;UnitSpecificSound = GondorPorterVoiceCreate_ _________
End

Upgrade Upgrade_TechnologyIsenga rdForgedBlades
    DisplayName       = UPGRADE:IsengardForgedBlades
    Type              = PLAYER
    BuildCost        = ISENGARD_TECH_FORGED_BLA DES_BUILDCOST
    BuildTime        = ISENGARD_TECH_FORGED_BLA DES_BUILDTIME
    ResearchSound    = OrcPorterForgedBladesVoi ceSalute
End

Upgrade Upgrade_TechnologyIsenga rdHeavyArmor
    DisplayName       = UPGRADE:IsengardHeavyArmor
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
    Type              = PLAYER
    BuildCost        = ISENGARD_TECH_HEAVY_ARMO R_BUILDCOST
    BuildTime        = ISENGARD_TECH_HEAVY_ARMO R_BUILDTIME
    ResearchSound    = OrcPorterHeavyArmorVoice Salute
End

;-- Technology siehe Kosten und Upgrade von Isengard

Upgrade Upgrade_MordorForgedBlad es
    DisplayName       = UPGRADE:IsengardForgedBlades
    Type              = OBJECT
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardForgedBlades
    BuildCost        = MORDOR_PERSONAL_FORGED_B LADES_BUILDCOST
    BuildTime        = MORDOR_PERSONAL_FORGED_B LADES_BUILDTIME
    ResearchSound    = UpgradeForgedBlades
    UpgradeFX        = FX_PorterDeliverForgedBl ades
End

;-- Technology siehe Kosten und Upgrade von Isengard

Upgrade Upgrade_MordorHeavyArmor
    DisplayName       = UPGRADE:IsengardHeavyArmor
    Type              = OBJECT
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
    BuildCost        = MORDOR_PERSONAL_HEAVY_AR MOR_BUILDCOST
    BuildTime        = MORDOR_PERSONAL_HEAVY_AR MOR_BUILDTIME
    ResearchSound    = UpgradeHeavyArmor
    UpgradeFX        = FX_PorterDeliverHeavyArm or
End

Das is alles was dazu inner upgrade.ini drinne steht.

Ealendril der Dunkle:
hmm also ich kann wirklich keinen fehler erkennen, weiß aber nicht mehr genau, was alles in sum1 notwendig und voraussetzung ist. In SUM2 funktioniert das Ganze wie gesagt über ein anderes system und alles was an fehlern vorkommen könnte, habe ich bereits geschrieben. Es muss dir wohl oder übel jemand helfen, der mit der sum1 Mehcnaik näher vertraut ist.

Elessar Telcontar:
Sum 2 und 1 haben das selbe System,

dieses dort ist aber anders, ich erkenne nämlich an sich auch keine Fehler, nur verstehe ich nicht, warum du einen Attributemodifier genutzt hast.

Ealendril der Dunkle:
Nein ET ;) Ich habe es bereits in meinem letzten Post geschrieben  :P
SUM2 hat einen Objectfilter für das Standard-Upgrade. Wenn es einen falschen dort hat, gibt es diesen genannten Fehler.

Elessar Telcontar:
Ich bezog mich jetzt auf den Attributemodifier ^^

beide Games nutzen das WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE
das meinte ich ^^

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