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[DVZ] Angenommene Vorschläge
The Dark Ruler:
Was Neues: Spellbook der Menschen des Ostens.
http://www.uploadarea.de/files/l1f6pxxqqjnbgh1xf3i8xjmx5.pdf
(Bilder und Alternativdownload gibt es hier: http://www.zshare.net/download/98882687f14681f0/)
Vom Team angenommen
The Dark Ruler:
Eliteeinheit - Gundabad
Kategorie: Eliteeinheit
Volk: Gundabad
Größe: Einzelkämpfer
Begrenzung: Maximal 5 Steintrolle
Preis: Sehr hoch
Steintrolle Gundabads
Beschreibung
Anders als die gewöhnlichen Höhlen- oder Gebirgstrolle sind die Steintrolle zwar wesentlich kleiner als ihre Geschwister, jedoch umso widerstandsfähiger und blutgieriger. Während ihre Geschwister noch halbnackt und meist nur mit einem ausgerissenen Baumstamm herumlaufen, tragen Steintrolle eine mittelstarke Panzerung und einen riesigen Schild. Als Waffe benutzen sie große Steinhämmer oder Keulen.
In der Schöpfungsgeschichte von Herr der Ringe werden Steintrolle als der "erste Versuch" Morgoths angesehen, die Ents zu kopieren. Anders als die Olog-Hais, die Sauron aus den ersten Versuchen weiterzüchtete, gibt es nur noch wenige von den alten Trollen.
Konzept
Die Steintrolle sollten meiner Meinung nach hier als ultimative Brechereinheit dienen, welche in ein beliebiges Bataillion wie eine Lawine hineinbrechen kann und mit seiner Waffe für Zerstörung sorgt.
Fähigkeiten
Wahrer Troll Morgoths (passiv; ab Stufe 1) : Die Anwesenheit eines wahren Trolls Melkors erfreut die verbündeten Bestien. Normale Trolle Gundabads verursachen in der Nähe eines Steintrolls erhöhten Schaden (~ 20-30%). Andere Verbündete erhalten nur einen sehr geringen Schadensbonus (~ 5-10%), denn obgleich Orks die Blutgier eines Trolles mit Begeisterung sehen, fürchten sie die großen Wesen doch ungleich mehr.
Kriegsruf (aktiv; ab Stufe 3) : Der Steintroll schreit seinen ganzen Zorn in die Welt heraus. Verbündete Einheiten erhalten kurzzeitig stark erhöhte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit während feindliche Einheiten starke Mali und Furchtwirkung erhalten.
Blutdurst (passiv; ab Stufe 5) : Die endlose Gier nach Blut ergreift in Schlachten Besitz von den ersten Trollen. Selbst Schmerz scheinen sie kaum zu spüren, wenn ihre Waffen unter den Feinden wüten. Fügt einen gewissen Prozentsatz an verursachtem Schaden dem Steintroll als Lebenspunkteregeneration hinzu (~ 10%). Steintrolle würde damit zu wandelnden Türmen und können wirklich nur durch das Ausnutzen ihrer Schwächen zu Fall gebracht werden (Speere / Bogenschützen ).
The Dark Ruler:
Eliteeinheit Rhûn - Goldener Gardist
http://www.uploadarea.de/files/38x9rjuz2lskllggc55a48q42.pdf
The Dark Ruler:
Eliteeinheit Rhun - Schwarze Númenór
Grundstory
Laut Tolkien sind diese Schwarzen Númenoreaner i.d.R. sehr schwer gepanzert und somit keinesfalls mit den Schwarzen Dúnedain aus Angmar/Arnor gleichzusetzen. Eine Bogenschützenrolle kommt damit ja schon mal gar nicht in Frage. Saurons Mund in Die Wiederkehr des Königs war ebenfalls ein Schwarzer Númenórer und somit auch ein Sinnbild für Führerschaft. Auch ein normaler Krieger fällt somit eher flach.
Ich dachte mir, die Schwarzen Númenórer als eine Elite im Bezug auf Infanterieansturm einzusetzen, welche mit Zweihändern sowie einigen, magisch angehauchten Fähigkeiten gegen Schwertkämpfer und Helden enormen Schaden verursachen, gegen Fernkämpfer und Artillerie jedoch stark anfällig sind.
Statistik
Kategorie: Schwere Infanterie- Support-Hybride
Größe: 5 Mann-Bataillion
Limit: 3-4 Bataillione
Aussehen: Im Aufstieg des Hexenkönigs-AddOn das Modell der Schwarzen Dúnedain-Schwertkämpfer nehmen, jedoch mit einem schwereren Stahlbrustpanzer aus gehärtetem Schwarzstahl ergänzen sowie generell farblich entsättigen. Zweihänder aus massivem Stahl nach diesem Bild ( http://www.tesnexus.com/downloads/images/40660-2-1318349278.jpg ). Kampfanimation sollte Aragorn nachempfunden sein.
Kosten: Hoch, aber dennoch MiddleGame-Verträglich.
Besonderheiten:
- Bis Stufe 10 levelbar
- Nehmen enormen Schaden durch Flankenangriffe
- Langsame Bewegung
- Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (vgl. mit Aragorn)
Fähigkeiten
Das Erbe Númenórs (Passiv; Ab Level 1): Niemand kann von sich behaupten, die alten Traditionen und Erinnerungen aus Númenór so bewahrt zu haben wie die Schwarzen Númenorer. Selbst Gondor als einstiges Reich Númenors ist dem Glanz der alten Tage nicht würdig.
Schwarze Númenorer besitzen die Fähigkeit bei ihren Angriffen einen Kriegsruf in der alten Sprache auszurufen. Jener Ruf verunsichert feindliche Einheiten in der Nähe und lässt sie gegebenenfalls fliehen.
Schwarze Kunst (Aktiv; Ab Level 4): Saurons Bosheit durchdrang die Númenórer des Ostens und vermachte ihnen die Macht, schwarze Zauberkunst zu einem gewissen Grade zu beherrschen.
Die Schwarzen Númenór vermögen für kurze Zeit feindliche Truppen zu verfluchen, womit jeglicher Schaden in ihrer Nähe verstärkt wird. Die Schwarzen Númenór müssen stillhalten, um diesen Zauber zu wirken und können nicht attackieren und sich verteidigen und sind somit auch auf Unterstützung einer Armee angewiesen.
Boshaftigkeit (Passiv; Ab Level 8): Die langen Jahre des Exils unter Saurons Herrschaft haben die Númenórer in ein Zerrbild ihres einstigen Glanzes verwandelt. Kaum mehr sind sie heutzutage die edlen Recken aus altvorderer Zeit, sondern nur noch hasserfüllte Krieger, welche nur im Sinn haben, die ganzen Welt an ihrem Schmerz teilhaben zu lassen.
Das Bataillion verursacht im Kampf gegen feindliche Einheiten einen minimalen Flächenschaden (~ 2-3 Einheiten bei normaler Truppendichte) und ignoriert dabei Verteidigung zu einem gewissen Prozentsatz (~ 30-40%) sowie jegliche Führerschaft, welche Verteidigung stärken mag. Gegen feindliche Helden vermag ein Númenórer zu einem gewissen Prozentsatz (~ 5-10%) einen kritischen Schlag zu langen (~ 2-3facher Schaden). Die Kampfanimation wird fortan durch die Aragorn-Schwertmeister-Animation ersetzt.
Imin:
Ich habe mir die mühe gemacht und ein langes Konzept für die Eliteinheit von Minas Morgul ausgedacht.
Schattenkriecher
Größe: Einzeleinheit
Kosten: 1600
Häufigkeit: 4 Soldaten
Rekrutierungsvorraussetzungen:
- Hexenprinz
- Entsprechendes Militärgebäude auf Stufe 3
Kategorie: Massen Vernichter
Aussehen: Ähnliche Robe der Nazgul mit einer Maske
Ausrüstung: Morgulschwert
Kampfstil: Der Morgulschatten von der Edain oder der Nazgul
Fähigkeiten
Schattensoldaten (passiv) lvl.1
Jeder Schattenkriecher ist im lande gefürchtet und die meisten die ihn sehen ergeben sich sofort seiner stärke. Im entsprechenden Militärgebäude können nun Schattensoldaten rekrutiert werden. (2 Battas pro Schattenkriecher auf dem Schlachtfeld)
Blick des Kriechers (aktiv) lvl.2
Jeder der sich nicht dem Kriecher anschließt vergisst seinen Blick nie. Das ausgewählte Battalion/Held/Einheit/Gebäude hat 50% weniger Verteidigung. Der Kriecher verdirbt die Seele des Battalions/Heldens/Einheit/Gebäudes und sieht nun durch seine Augen. Der Spieler sieht alles was das Battalion/Held/Einheit/Gebäude sieht. (Bei Gebäuden sollte der Effekt einmalig sein und ca. 5min halten)
Zorn des Verdammten (aktiv) lvl.5
Der Schattenkriecher entfesselt seine ganze macht in eine Druckwelle, die Feinde im kleinem Radius umbringt, im mittleren schwächt und im großen fliehen. Befinden sich 2 oder mehrere Schattenkriecher nebeneinander wird die Fähigkeit verstärkt. Feinde im mittleren Radius sterben, im großen schwächt und im sehr großen fliehen .
Schattensoldaten
Größe: 10 Soldaten pro Battalion
Kosten:900
Häufigkeit: Unbegrenzt
Rekrutierungsvorraussetzungen:
- Entsprechendes Militärgebäude auf Stufe 3
Kategorie: Schwere Infanterie im Lategame verfügbar
Aussehen: Bisschen anders als die Schwarzen Nummenorianer
Ausrüstung: Schwert
Kampfstil: Von Aragorn
Verbesserungen:alle
Hoffe euch Gefälls
Mfg Imin
EDIT: Überarbeitung der Leibwächter, Namens Änderung der Soldaten
Dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Smaug
3. Saurons Diener
Angenommen
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