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Animations- und skl problem

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Arazno Masirias:
ICh habe gerade einen Feldversuch gemacht und das modell war ingame sichtbar also der w3d viewer veräppelt mich^^.

Ich hoffe Rimli findet bald eine Lösung den gebäude sind ne fiese sache.

Ealendril der Dunkle:
@Rimli: Du musst Export Bones anklicken und nicht wegmachen, da in diesem Schema jedes Subobject als eigenständige Bone funktioniert ;) Du animierst hierbei das komplette Model, also muss es auch als dieses export werden.
---->Export Bones unter den export einstellungen der Meshteile, sprich Shadow, Export geometrie und export bones anklicken.
Dann wird auch die Animation mit exportiert.
Bei den End-Export-Settings musst du Animated Model anklicken.

Rimli:
Ok, danke, die Animation wird jetzt im w3d Viewer angezeigt, allerdings ist mein neues Modell im Spiel jetzt wieder unsichtbar.  8-|

Ich werd's eben noch paar mal exportieren. Weiß keiner eine Lösung wegen dem asset.dat Problem? Das ist immer so aufwendig, ein neues Modell hinzuzufügen, weil ich keine zweite asset.dat machen kann und die vorhandene dauernd rumkopieren muss.

Elrond99:
bei mir is es immer so wenn ich was mit export bones exportiere ist es unsichtbar, besser gesagt versteckt, wie auch Forged Blades

probier es mal mit unhiden

ich weiß nicht ob ich richtig ,liege denn das export bones habe ich immer weggeklickt

und weil ihr beide mit meinem tut probleme hattet, habt ihr bei der anim export bones angeklickt, das braucht man nämlich bei allen anims

Rimli:
Ja, ich habs genau so gemacht bei deinem Tutorial.

Das neue Modell mit dem SKL ganz am Anfang ohne Export Bones und bei der Animation am Ende nur Export Bones. Im w3d-Viewer hat es dann ja auch gut ausgehen, nur was es im Spiel unsichtbar (so wie jetzt auch).

Was meinst du mit "unhiden"?  xD (kenn mich leider nicht so genau aus...)

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