Zum tänzelnden Pony > Andere Spiele in Mittelerde
Guides zu den einzelnen Charakteren
Dralo:
Man bekommt eigentlich kein Set richtig zuende, da man vor der Fertigstellung eines solchen anderweitig schon bessere Gegenstände findet.
Und selbst wenn man es zusammen hat - 20min später ist man schon 3 Level höher und es gibt längst bessere Einzelstücke....
Krieger der Haradrim:
Ich habe bis jetzt 3 Sets zusammengestellt, komplett: Scharfschütze, Festung und Unentbehrlich
Fingolfin König der Noldor:
Da ich mir das Spiel jetzt auch für wenig Geld gekauft habe wollte ich fragen, ob ihr vielleicht noch ein paar Skilltipps habt. Vielleicht auch für alle 3 Klassen oder wo ich nach schauen kann. Habe jetzt schon etwas gegooglet aber nichts wirklich brauchbares gefunden.
Curanthor:
Viel gibt es da nicht zu sagen, je nachdem was für eine Waffe du hast, eben entsprechenden AoE-Skill /oder den Anderen und dann deinem Spielstil zuordnen.
Es kommt drauf an, wie du am besten mit den Char umgehen kannst, ob du Wert auf Einzelschaden legst oder Aoe, Fernkampf etc.
Da ich grade auf dem Sprung bin und erst Sonntag zurück bin, würde ich grob dir als Leitansatz die Skills empfehlen, die Dralo weiter oben schon geschrieben hat.
Ich schaue dann später wie ich selbst geskillt habe, ich empfehle dir, erst mal so zu spielen und nicht sofort deine Punkte vergeben, nur die Grundskills vielleicht, damit du ein Gefühl hast, wie du mit den jeweiligen Char umgehst.
Allerdings weiß ich mit Schlachtruf nie so recht (beim Zwerg), ich benutze ihn selten und komme eigentlich sehr gut zurecht. Außer, wenn die Bots so dumm sind und sterben, der ausgeskillte Schlachtruf belebt die neu, bin mir aber nicht sicher.
Auch der Fernkampf ist fraglich, die Armbrust ist mMn etwas lahm und der Explosivbolzen macht zwar gut bumm, hat aber für mich zu hohen CD (Cooldown), da schnetzel ich lieber, geht genauso schnell.
Andriel würde ich auf Heilsphäre und Fernkampf trimmen oder statt Fernkampf eben Nah, aber dann immer schön die Druckwelle skillen.
Eradan kannst du entweder voll auf Nahkampf gehen, Fernkampf + Tarnung oder Nahkampf + Fernkampf ohne Tarnung.
Ich finde Tarnung quatsch, nützlich um zu entkommen, dann aber nur ein Punkt skillen, nicht weiter.
Ansonsten den 2. (mittleren) Fertigkeitenbaum nehmen und da nach Gefühl und deinem Spielstil skillen.
Fernkampf habe ich den Doppelschuss und den Schuss, der Betäubt, hab den Namen vergessen.
Mit ihm immer auf die Köpfe zielen, geht etwas einfache als bei Andriel und dazugehörigen Skill bevorzugen, falls du oft Kopfschüsse verteilst.
Mein Tipp: Schau wer dir besser liegt und probier etwas herum, kannst ja mehrere Speicher machen und da unterschiedlich skillen.
Hoffe es war für den Anfang ausreichen.
MfG Curanthor
PS: Natürlich skillt jeder anders und kann sagen: "Aber das und das ist besser als das", ich will auch keine Diskussion anfangen, sondern erklären, womit ich gut umgehen kann.
PSS: Ich spiele gerne Eradan, manchmal Andriel und Farin fast gar nicht ;)
Jarl Hittheshit:
Also einen Tarnungseradan, finde ich schon sehr praktisch, wenn du da viel geskillt hast, kannst du viele Vorteile im Kampf bekommen, wie z.B. den enormen Angriff von Hinten, schnelle Regeneration und man kann Verbündete ohne Probleme wiederbeleben. Fernkampf ist natürlich auch enorm schnell und effektiv. Geht mit dem Zwerg aber fast genauso gut, wenn man den Maschinenarmbrustkill nimmt :D
Allgemein habe ich die Erfahrung gemacht, dass man mit Flächenschaden weiter kommt als mit Einzelschaden, das finde einzig bei Eradan sinnvoll als "Assassine"
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