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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
Desperus:
--- Zitat von: Aules am 24. Dez 2009, 12:36 ---Naja, klingt so ;)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---ich frag mich aub man dieses modell jetzt schon modell nennen kann
--- Ende Zitat ---
Darauf hab ich geantwortet :)
Aules:
Mi*t, ich kann den Button bei:"Jetzt machen wir einen kleinen Abstecher in Sachen Textur. Wählt das Modell aus und drückt
„M“, damit der Material Editor erscheint. Geht in den Reiter „Pass1“. Bei „Specular“ und bei
„Emissive“ stellt ihr die Farbe Weiß ein. Und drückt danach diesen Button:(genau diesen Button)" nicht mehr finden. Wo ist der? Und wenn ich die Texturen öffne, bekomme ich ein Bild von 64x64 Pixeln...
Des weiteren finde ich den Reiter "Textures" nicht.
Kann jemand helfen?
Desperus:
hmmm der button müsste direkt neben den farben sein, rechts.
und der Reiter textures müsste über den Farben sein.
ValatmiR:
hey ich hab einen haradrim der genau wie ein gondor scwertkämpfer ausgerüstet ist
dann hab ich einen sepeerträger und und und
mehr als die tga und den waffen hab ich nicht geändert
WARUM SOLLTE ER MIT FÄUSTEN KÄMPFEN WENN ER WAFFEN IN DER HAND HAT
nicht falsch verstehen meinte es nicht böse mit dem großschreiben :)
Aules:
Ich verstehe es... :D
Ich hat vorher auch Renx auf dem Computer...habe auch schon problemlos Skins geändert..aber der Computer ist kaputt :(. Und jetzt funktionierts nicht. Mein Gmax ist grau, nicht grün-braun, und wenn ich Gimp (aus dem Link) speichern, will, will das mein Computer nicht :(. Deswegen Gimp 2.6.2, das geht, aber einen 64x64 Skin :D
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