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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit

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Mîlûr der Helle:

--- Code: ---art\w3d\ku\naurfae_skn.W3D
--- Ende Code ---

Ok du hast Recht das ist der Pfad

Was die Codes angeht die sind vom HK Angmar übernommen die wollte ich hier eigentlich nicht alle Posten...

MfG Witchkingprivat

Turin Turumbar:
Na siehst du, da ist der Pfad nämlich doch falsch.
Der Ordner, in dem die Datei liegt, muss nämlich so sein, wie die beiden Anfangsbuchstaben der Datei, dies wäre also bei dir richtig:

--- Code: ---art\w3d\na\naurfae_skn.W3D
--- Ende Code ---

Mîlûr der Helle:
LOL du meinst die Anfangsbuchstaben müssen gleich sein?

ok probier ich mal

Danke
MfG Wirchkingprivat

Edit: Muss ich die asset.dat neu anlegen, weil bei mir gehts immer noch nicht...
Ich hab ku davor gesetzt.

Turin Turumbar:
Modelle einfach per Rechtsklick umzubennen funktioniert übrigens auch nicht immer, statt umbennen das Modell immer neu exportieren. ;)
Und ja, die Anfangsbuchstaben müssen gleich sein.

Edit: Und ebenfalls ja, wenn du den Dateinamen änderst musst du logischerweise auch eine neue asset.dat anlegen, in dieser werden nämlich die Dateinamen mit den zugehörigen Meshes gespeichert, sprich ein kunaurfae_skn.w3d wird nicht eingespeichert sein, wenn du nur ein nuaurfae_skn.w3d in den Asset Builder gezogen hast.

Mîlûr der Helle:
Spielt der DateiPfad im assetbuilder eigentlich eine Rolle? Wenn ja wie ändere ich den? Muss ich die asset.dat eigentlich jedesmal wenn ich eine Unit einbaue umbauen und die alte rauswerfen?

MfG Witchkingprivat

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