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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit

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Raider:

--- Zitat von: Matthias am 11. Nov 2008, 19:28 ---So habe gerade das tut mal ausprobiert ich muss sagen es ist göttlich hab es das erste mal geschafft ein model korrekt zu verlinken einfach super danke dir nur noch zwei anmerkungen könntest du noch dazuschreiben das man darauf achten muss das man die hände und beine wenn man sie per hand verlinkt aus der sicht der mesh also des soldaten sehen muss also spiegelverkehrt, den fehler hab ich nämlich erst gemacht aber dann ist es mir eingefallen das es so sein muss grins.
und zweitens wenn ich textur des speers net da eingefügt hab wo du geschrieben hast wie bekomm ich die dann nachträglich drauf muss ich separat jetz skinnen oder ein neues uvw wrap machen von dem kompletten model weil beim gutwrgrd ist ja die texture des Speers auch schon in einer gesamten texture dabei.

Hab jetz auch noch das Problem das die Einheit einfach nicht erscheint einfach nicht wenn ich den button klicke zieht es rohstoffe ab und die zeit läuft auch blos danach passiert nix mehr. Was ist da falsch ??

--- Ende Zitat ---

Wenn du die Einheit richtig eingecodet hast, und sie unsichtbar ist ingame, ist entweder das Modell nicht in deiner Art-Big oder in der Asset.dat, wäre das Modell nur Pink, wäre deine Textur des Modells nicht in der Art-Big oder Asset.dat vorhanden.

Rabi:
RenX macht auch gerne selbgständige export-Fehler, falls es nach mehrmaliger Kontroler der asset.dat und art.big nicht hinhaut, dann exportiere es einfach nochmal neu.

Matze:
Naja es ist ja nicht unsichtbar weil wenn es nur unsichtbar wäre dann könnte ich es ja anklicken und die gesundheitsanzeige wäre da und der pala aber da ist ja gar nix da

Rabi:
Wenn du ihn nicht einmal anklicken sondern nur umrahmen kannst dann liegt es wahrscheinlich daran das du keine AA-Box auf das Modell getan hst, und falls doch, vielleicht ist sie zu klein ODEr ea hat auch ein super Tutorial gemacht, wei lmanchmal sind sie trotzdem AA-Box nicht richtig anklickbar :-)

Elrond99:
schau mal ob deine mesh namen irgendwelche leer- oder sonderzeichen haben, die müssen weg

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