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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
Turin Turumbar:
Für bestehende Mods musst du natürlich dann die Big der Mod bearbeiten und in die asset.dat müssen alle Texturen, Modells etc. die in der Mod drinne sind, aber sonst geht das auch mit Mods.
Elrond99:
Zum fehler beim Verlinken
der Mesh an den du die Bones linkt darf NICHT angewählt sein, du kannst ein Mesh nicht an sich selbst linken ;)
Iph8x:
hm gibt es en untershied zwishen renged material editor und material editor
wen ja dann ist das nicht gut ich hab jetz mal den material edditor mit einem shotcout gedstartet (voher hab ich immer per click mit redge material edditor ) naja und jetz :
crasht das ganze spiel
Turin Turumbar:
Wie schon gesagt musst die den Renegade Material Editor durch das drücken auf M öffnen, halt dich einfach ans Tutorial und es wird funktionieren.
Matze:
So habe gerade das tut mal ausprobiert ich muss sagen es ist göttlich hab es das erste mal geschafft ein model korrekt zu verlinken einfach super danke dir nur noch zwei anmerkungen könntest du noch dazuschreiben das man darauf achten muss das man die hände und beine wenn man sie per hand verlinkt aus der sicht der mesh also des soldaten sehen muss also spiegelverkehrt, den fehler hab ich nämlich erst gemacht aber dann ist es mir eingefallen das es so sein muss grins.
und zweitens wenn ich textur des speers net da eingefügt hab wo du geschrieben hast wie bekomm ich die dann nachträglich drauf muss ich separat jetz skinnen oder ein neues uvw wrap machen von dem kompletten model weil beim gutwrgrd ist ja die texture des Speers auch schon in einer gesamten texture dabei.
Hab jetz auch noch das Problem das die Einheit einfach nicht erscheint einfach nicht wenn ich den button klicke zieht es rohstoffe ab und die zeit läuft auch blos danach passiert nix mehr. Was ist da falsch ??
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