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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit

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Turin Turumbar:
Wenn der ganze Kasten angezeigt wird, so hast du den Shader nicht auf Add gestellt. Es kann auch sein, dass du nicht den Shader bestätigt hast, das passiert nämlich auch immer schnell ;)

Sledge the Balrog:
mhmhmhm ich schau noch mal...

Flamme_von_Udun:
Beim anfang oder so vom coden da steht ich soll die towerguard.ini oder so nehmen (bei dem modell ok)
aber wenn ich jetzt einen menschen mit ork animationen mach
wo finde ich heraus welche ini ich nehmen soll

Turin Turumbar:
Dann benutzt du deine Englisch-Kenntnisse ;)
Ich erklärs nochmal, ich nehme an du hast einen Mordor Ork, deshalb schonmal data\ini\object\evilfaction\units\mordor, jetzt übersetzt du einfach mal was dort steht. Es kann nur mordorfighter.ini sein, da der Rest immer etwas anderes ist. Solltest du es nicht am Dateinamen herausfinden, so guck dir einfach mal den Inhalt der inis an, die meißten haben z.B. sowas in den ersten Zeilen:

--- Code: ---; aka Orc Warrior, MordorOrcWarrior, FighterMordor, OrcFighter, OrcHorde
--- Ende Code ---
Daran sollte man die Einheit auch erkennen können.

Flamme_von_Udun:
Also muss ich immer die ini von der skl nehmen die ich bei export ausgewählt habe nicht die von der skn

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