Seid ihr nicht auch der Meinung, dass die Truppen des Lichts in SuM 1 so schwach und klein sind? Das lässt sich ändern! Ich möchte euch nun zeigen, wie ihr die Truppenstärke in SuM 1 ganz leicht erhöhen oder verringern könnt...
EDIT BY ALIEN:
Hier das ganze als PDF download von Stylize:
KLICK MICH!Als erstes suchen wir uns aus der INI.BIG die Datei "gondorhordes.INI" bzw. "rohanhordes.INI" raus. Diese liegen jeweils im Verzeichnis data\ini\object\goodfaction\hordes\gondor bzw. data\ini\object\goodfaction\hordes\rohan.
Öffnen wir nun die gondorhordes.INI, wo wir dann die Truppenstärke der Gondorsoldaten erhöhen. Für richtige Neulinge wie ich es noch vor einem Monat war, sieht das Ganze erstmal sehr nach einem Wirrwarr aus, doch wenn man ein wenig Englischkenntnisse hat und sich das Ganze mal genauer anschaut, ist das gar nicht mehr so kompliziert.
Aber wir interessieren uns jetzt sowieso erstmal nur für eine Stelle in der INI, nämlich folgender:
		InitialPayload = GondorFighter 5
		Slots = 5Diese zwei Zeilen sagen nämlich an, dass in das Batallion 5 GondorFighter, also 5 Gondorsoldaten geladen werden sollen. Verfügbare Slots, also Plätze für die Soldaten gibt es 5, da es auch nur 5 Soldaten gibt. Nun ändern wir diesen Eintrag mal in folgendes um:
	InitialPayload = GondorFighter 20
		Slots = 20Nun werden nach der Ausbildung 20 freie Plätze für Soldaten frei gegeben und es werden dann auch 20 Soldaten hinein geladen.
Nun kümmern wir uns um folgenden Eintrag:
	RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorFighter Position:X:15 Y:0	Position:X:15 Y:25	Position:X:15 Y:-25	Position:X:15 Y:50	Position:X:15 Y:-50  Dieser sehr lange Eintrag gibt die Koordinaten im Batallion an, also wer wo stehen soll.
Genau darunter ist folgende Zeile auffindbar:
		RanksToReleaseWhenAttacking = 1Diese Zeile gibt an wie viele Reihen der Soldaten angreifen sollen, wenn es erforderlich ist.
Nun ändern wir das Ganze ab, sodass 20 Soldaten im Batallion sind:
		RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorFighter Position:X:15 Y:0	Position:X:15 Y:15	Position:X:15 Y:-15	Position:X:15 Y:30	Position:X:15 Y:-30 
		RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorFighter Position:X:12 Y:0	Position:X:12 Y:15	Position:X:12 Y:-15	Position:X:12 Y:30	Position:X:12 Y:-30 
		RankInfo = RankNumber:3 UnitType:GondorFighter Position:X:15 Y:0	Position:X:9 Y:15	Position:X:9 Y:-15	Position:X:9 Y:30	Position:X:9 Y:-30 
		RankInfo = RankNumber:4 UnitType:GondorFighter Position:X:6 Y:0	Position:X:6 Y:15	Position:X:6 Y:-15	Position:X:6 Y:30	Position:X:6 Y:-30 
		
		RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3 4Nun haben wir die Positionen für alle 20 Soldaten in 4 Reihen angegeben. Desweiteren haben wir festgelegt, dass nun alle Reihen angreifen, wenn es erforderlich ist.
Nun müssen wir noch die GondorFighterHordeBlock anpassen, die sich unter den GondorFighter-Codes befindet.
		RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorFighter Position:X:0 Y:0		Position:X:0 Y:20	Position:X:0 Y:-20	
		RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorFighter Position:X:-20 Y:20	Position:X:-20 Y:-20 
		
		RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2Diesen Eintrag ändern wir um, sodass wir folgendes erhalten:
		RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorFighter Position:X:0 Y:0		Position:X:0 Y:20	Position:X:0 Y:-20	Position:X:0 Y:40	Position:X:0 Y:-40
		RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorFighter Position:X:-20 Y:20	Position:X:-20 Y:-20	Position:X:-20 Y:40	Position:X:-20 Y:-40
		RankInfo = RankNumber:3 UnitType:GondorFighter Position:X:-40 Y:20	Position:X:-40 Y:-20	Position:X:-40 Y:40	Position:X:-40 Y:-40			RankInfo = RankNumber:4 UnitType:GondorFighter Position:X:-60 Y:20	Position:X:-60 Y:-20	Position:X:-60 Y:40	Position:X:-60 Y:-40	
		RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3 4So, fertig!
Wenn du nun nochmal hochscrollst, findest du im GondorFighter-Abschnitt noch diesen Eintrag:
		; Normal Formations		
		ComboHorde = Target:GondorArcherHorde	Result:GondorFighterArcherComboHorde	InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody 
		ComboHorde = Target:GondorRangerHorde	Result:GondorFighterRangerComboHorde	InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
		ComboHorde = Target:GondorKnightHorde	Result:GondorKnightFighterComboHorde	InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
		; Alternate formations
		ComboHorde = Target:GondorKnightHordeWedgeFormation		Result:GondorKnightFighterComboHorde	InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinKnights 
		ComboHorde = Target:GondorArcherHordeWedgeFormation		Result:GondorFighterArcherComboHorde	InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinArchers
		ComboHorde = Target:GondorRangerHordeAmbushFormation	Result:GondorFighterRangerComboHorde	InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinArchersDas sind die Kombinationen, die man InGame machen kann. Diese müsstest du noch in der INI editieren oder löschen. Ich persönlich hielt diese Kombinationsbatallione immer für blöde, also habe ich sie gelöscht. Du musst nur nach den entsprechenden Codes in der gondorhordes.INI suchen und editieren, was nun eigentlich kein Problem mehr sein dürfte.
Zum Schluss noch eins:
Ich habe, bevor ich dieses Tutorial geschrieben habe, in Excel dazu zwei Diagramme erstellt um zu sehen, wie das Ganze am Ende ausschaut. Sollte es jemand gebrauchen können, hier ist der Screen:


MfG
MoD 

EDIT: Kommentare erwünscht!^^