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Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
-DGS-:
Zu Balancen ja, Gameplayfair zu machen nicht, da er gegen Gebäude stark ist Schnelle Einheiten dürfen nicht gegen Gebäude stark sein egal wieviel sie kosten selbst 4000.
mfg
Whale Sharku:
Dann probier ich das nochmal. ^^
Du sprichst von einem echten Allrounder?
Ich würde ausschließen, so etwas über seinen Preis zu balancen. Ein absoluter Allrounder kennt keine effektive Konter und muss von daher sehr teuer sein. Aber was passiert, wenn er über einen Preis von sagen wir 5000 zu haben ist?
Ich weiß nicht, wie ich die Situation nennen soll... eine "Finish"-Situation vielleicht. Bevor du nicht 5000 ausgeben kannst ist er dir logischerweise keine Hilfe. Aber egal wie schwer er zu haben ist und wie spät er kommt, das Ziel ist und bleibt dass er rekrutiert wird und kommt.
Ist er aber da, macht er alles platt und du hast gewonnen.
Dieses "entweder völlig nutzlos oder der automatische Sieg" ist letzten Endes nicht sinnvoll zu balancen. Allein aus dieser Überlegung heraus kann man den Preis vergessen.
Einen Allrounder lediglich dadurch zu balancen, dass er gegen alles halbwegs gut ist (sei es durch Fähigkeiten, Cooldowns oder Werte) kann einigermaßen klappen - schau dir Höhlentrolle an, da bist du richtig. Die haben nahezu alles als Stärke, sterben aber im Gegenzug auch sehr schnell.
Dieses System ist aber ähnlich "absolut" wie das oben beschriebene und hat klare Nachteile. Die Stärke von Höhlentrollen trägt derzeit z.B. dazu bei, dass Helden sich weniger lohnen, denn man kann nie sicher sagen wer von beiden gewinnen wird, in jedem Fall ist der Troll aber viel billiger :D
Wisser:
--- Zitat von: Whale Sharku am 9. Mär 2012, 16:58 ---Dann probier ich das nochmal. ^^
Du sprichst von einem echten Allrounder?
Ich würde ausschließen, so etwas über seinen Preis zu balancen. Ein absoluter Allrounder kennt keine effektive Konter und muss von daher sehr teuer sein. Aber was passiert, wenn er über einen Preis von sagen wir 5000 zu haben ist?
Ich weiß nicht, wie ich die Situation nennen soll... eine "Finish"-Situation vielleicht. Bevor du nicht 5000 ausgeben kannst ist er dir logischerweise keine Hilfe. Aber egal wie schwer er zu haben ist und wie spät er kommt, das Ziel ist und bleibt dass er rekrutiert wird und kommt.
Ist er aber da, macht er alles platt und du hast gewonnen.
Dieses "entweder völlig nutzlos oder der automatische Sieg" ist letzten Endes nicht sinnvoll zu balancen. Allein aus dieser Überlegung heraus kann man den Preis vergessen.
Einen Allrounder lediglich dadurch zu balancen, dass er gegen alles halbwegs gut ist (sei es durch Fähigkeiten, Cooldowns oder Werte) kann einigermaßen klappen - schau dir Höhlentrolle an, da bist du richtig. Die haben nahezu alles als Stärke, sterben aber im Gegenzug auch sehr schnell.
Dieses System ist aber ähnlich "absolut" wie das oben beschriebene und hat klare Nachteile. Die Stärke von Höhlentrollen trägt derzeit z.B. dazu bei, dass Helden sich weniger lohnen, denn man kann nie sicher sagen wer von beiden gewinnen wird, in jedem Fall ist der Troll aber viel billiger :D
--- Ende Zitat ---
Das war in etwa meine Überlegung.
Anstoß für die Überlegung war der CaH im AdH. Da habe ich immer Urukhelden gemacht und ihnen nur passive Furcht und Führerschaft reingedrückt. Sie waren für 700 zu kaufen, damit sofort verfügbar und auf dem Schlachtfeld für ihren Preis übernatürlich gut und stellten im Prinzip lediglich einen besseren Berserker dar.
@DGS
--- Zitat von: -DGS- am 9. Mär 2012, 16:52 ---Zu Balancen ja, Gameplayfair zu machen nicht, da er gegen Gebäude stark ist Schnelle Einheiten dürfen nicht gegen Gebäude stark sein egal wieviel sie kosten selbst 4000.
mfg
--- Ende Zitat ---
Es ging nicht primär um den Schaden gegenüber Gebäuden. Würdest du bitte noch ausführen, wie du diesen Helden balancen würdest, ohne hohen Gebäudeschaden?
El Latifundista:
--- Zitat ---schau dir Höhlentrolle an, da bist du richtig. Die haben nahezu alles als Stärke, sterben aber im Gegenzug auch sehr schnell.
--- Ende Zitat ---
Vielleicht sind Trolle balanced, sind aber gefüllt mit Gameplayfehlern.
Auch sind sie gegen Reiter und Schwerter gut und gegen Bogies, sowie Lanzen schwach.
Bogies sollten im Normalfall einen Troll töten, bevor er ankommt.
Wenn etwas gegen alles gleichtut sein soll, ist es wahrscheinlich am Ende gegen alles stark, wobei ich auch kein Freund von Allroundern bin. Also sollte ein derartiger Held wohl auch teuer sein, oder auch Schwächen haben.
-DGS-:
--- Zitat ---Es ging nicht primär um den Schaden gegenüber Gebäuden. Würdest du bitte noch ausführen, wie du diesen Helden balancen würdest, ohne hohen Gebäudeschaden?
--- Ende Zitat ---
Wird hier jetzt um Beorn geredet weil er dann ja jede Einheit überläuft und kräftig schellen verteilt.
Wenn über einen Normalen Reiterhelden gerdet wird ist er Balancedbar auch wenn es nicht gerade leicht ist. Das größere Problem ist warscheinlich das er entweder gebaut wird oder nicht weil er sich lohnt oder nicht.
mfg
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