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Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Wisser:
--- Zitat von: -DGS- am 9. Mär 2012, 17:31 ---
Wird hier jetzt um Beorn geredet weil er dann ja jede Einheit überläuft und kräftig schellen verteilt.
Wenn über einen Normalen Reiterhelden gerdet wird ist er Balancedbar auch wenn es nicht gerade leicht ist. Das größere Problem ist warscheinlich das er entweder gebaut wird oder nicht weil er sich lohnt oder nicht.
mfg
--- Ende Zitat ---
Es geht nicht um Beorn 8-| es geht einfach um eine theoretische Überlegung, wie es allgemein gehalten gültig sein kann. Und die ursprüngliche Frage war: Wie müssen die Fähigkeiten eines Helden sein, der gegen so ziemlich alles gut ist? Welche Effekte muss er haben, das er sich lohnt, aber nicht imba wird.
-DGS-:
Unmöglich wenn er nicht der einzige Held des Volkes ist. Entweder es lohnt sich ihn zu bauen oder es lohnt sich mehr einen anderen Helden zu bauen solange ein Preissystem vorhanden ist.
mfg
qwertzuiopü:
Whale Sharku ich finde in deiner liste fehlt noch lurtz
El Latifundista:
Wohl nicht, da Lurtz Pfeil das Musterbeispiel ist.^^
Er macht nur wenig Schaden (wir wollen Fähigkeiten abschaffen, die Helden onehitten) und hat einen nützliches Effekt.
Whale Sharku:
Genau, wir wollen eigentlich alle Helden dieser Art in richtung Lurtz bringen :)
Ob sein Verkrüppeln tödlich ausgeht oder nicht, hängt immer davon ab was der Spieler gleichzeitig einsetzt. Im eigenen Lager ist der Skill darum z.B. potenziell nützlicher als irgendwo in der Pampa.
Da wir aber nicht zehn Helden wollen, die ein und dieselbe Fähigkeit benutzen, versuchen wir andere Effekte als den klassischen Stun zusammenzutragen.
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