Submods > Archiv
Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Whale Sharku:
Erstmal: Ar-Pharazons Rüstung sieht äußerst gut aus, da fallen die nicht spitzenmäßigen Konturen gar nicht ins Gewicht. Respekt!
Saurons schädliche Fähigkeiten halte ich für ein sehr gewagtes Konzept. Ich denke ehrlich gesagt nicht dass sich das sonderlich schön spielen wird, man muss immer einen Moment finden in dem man das Risiko minimal einschätzt.
Schöner wären zweischneidige Skills gewesen, finde ich, so wie beispielsweise der "Grausame Ansturm" des Hexis von Angmar aus Edain.
Aber natürlich sollte ich mich da von Sauron selbst, der Belohnung, überraschen lassen...
Alter Tobi:
--- Zitat von: Wächter der Arktis am 16. Dez 2012, 23:56 ---Ich denke ehrlich gesagt nicht dass sich das sonderlich schön spielen wird
--- Ende Zitat ---
Freut mich, dass es für dich nicht schön zu spielen sein wird, denn genau das wollten wir bezwecken [ugly]
--- Zitat ---Schöner wären zweischneidige Skills gewesen, finde ich, so wie beispielsweise der "Grausame Ansturm" des Hexis von Angmar aus Edain.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt, zweischneidige Spells wären auch eine Möglichkeit gewesen, aber es sollte nach unserer Ansicht schon der negative Aspekt überwiegen und eine kleine positive Nebenwirkung halte ich nicht unbedingt für notwendig. Auch sind die nur-negativen Fähigkeiten etwas besonderes, ähnlich wie wenn man einen Helden bei Rohan verbannt; die Belohnung erhält man dann später.
Danke für all die Rückmeldungen!
Gruß Alter Tobi
Dunkler König:
Einen schönen vierten Advent liebe MU,
heute möchten wir euch den selbstständigen Sauron vorstellen. Zusätzlich zu Sauron möchten wir euch außerdem ein mit ihm eng verknüpftes Gebäude vorstellen, den Melkor-Tempel. Dieser besteht bisher aber leider nur aus einem ersten Modell und einem Konzept, dessen Umsetzung wir in nächster Zeit nachzugehen gedenken. Allerdings ist an dem Konzept auch noch nichts fest, wir würden uns freuen, wenn ihr uns ein Feedback zu dem Konzept geben würdet und eventuell selbst Vorschläge einbringt. Jetzt aber genug der langen Vorrede, hier nun das Update:
Im Moment verhält es sich so, dass der Pharazon korrumpierende Sauron in der Annatar-Gestalt durch die Gegend läuft. Für den selbstständigen Sauron fanden wir es aber passender, ihm ein schönes Fürstenaussehen zu geben. Auch kann natürlich der selbstständige Sauron nun in das Kampfgeschehen eingreifen, weshalb wir uns für folgende Gestalt entschieden haben:
Die Fähigkeiten sind alle nur unterstützender Natur, weil Sauron immer sicher in Numenor blieb und sich nie in einen Kampf und somit in Gefahr begab. Außerdem soll Sauron auch nicht der wichtigste Held der Königspartei werden, als Hauptheld mit seiner ganzen Macht soll er natürlich nur in Mordor zu finden sein. Vergleichsweise arm sieht sein Fähigkeitenset aus, mit welchem er aber die Möglichkeit gibt, an mächtige Fähigkeiten zu gelangen. Da Sauron nach der Trennung von Pharazon auf Stufe 1 gesetzt wird, wird er sehr viel schneller als andere Helden leveln, damit vor allem seine Level 8 Fähigkeit auch zum Einsatz kommt.
Feinde korrumpieren
Voraussetzung: Stufe 1
Sauron korrumpiert die ausgewählten feindlichen Einheiten und lässt sie sich gegenseitig bekämpfen.
Melkor-Tempel bauen
Voraussetzung: Stufe 1
Pharazon erlaubt Sauron einen großen Tempel zu Melkors Ehren zu errichten. Beschwört den Melkor-Tempel, der nur einmal gleichzeitig im Spiel sein kann.
Ring der Menschen
Voraussetzung: Stufe 3
Sauron verteilt einen Menschenring.
Diese Fähigkeit kann nur auf die beiden Königspartei-Helden Herumor und Fuinur angewandt werden, welche dadurch neue bzw. verbesserte Fähigkeiten erhalten.
Priester ausbilden
Voraussetzung: Stufe 8
Sauron bildet einen Priester aus, der im Melkor-Tempel Morgoth verehrt.
Muss auf dem Melkortempel angewandt werden.
Entmaterialisierung
Voraussetzung: Stufe 10
Sauron schwebt als Geist über das Schlachtfeld.
In dieser Form hat Sauron eine hohe Geschwindigkeit und kann nicht angegriffen werden. Über Hindernisse schwebt er hinweg.
Angelehnt ist diese Fähigkeit natürlich an seine Flucht aus Numenor.
Der Melkortempel
Hier kommen wir nun zu unserem Melkortempel-Konzept:
Der Melkortempel wird von Sauron beschworen und auch durch ihn mit Priestern aufgerüstet. Wirkt Sauron die Fähigkeit Priester ausbilden auf den Melkortempel, erscheint dort ein Priester, mit jedem Wirken der Fähigkeit einer mehr. Der Tempel kann mit maximal drei Priestern ausgerüstet werden.
Es wird bei der Königspartei die Möglichkeit geben, Feinde zu versklaven. Desweiteren gibt es ähnlich wie bei Angmar einen Numenor-Zuchtmeister, welcher einen Trupp niederer Menschen in die Schlacht rufen kann. Im Melkortempel können diese Sklaven und Zuchtmeisterhorden geopfert werden, wodurch Fähigkeiten freigeschaltet werden und Sauron Erfahrung erhält, abhängig davon, wie viele Einheiten geopfert wurden. Das Leveln durch Saurons Priester-Fähigkeit ist davon unabhängig.
Hier seht ihr ein paar der Zuchtmeisterhorden, bei denen wir uns einfach bei den entsprechenden Ostling-Truppen aus Edain bedient haben:
https://www.dropbox.com/sh/tcemsb8i7kbefp6/JoTy8e9_p-#f:sshot0060.jpg
Nun zu den geplanten Fähigkeiten des Tempels:
Dunkle Aura (passiv)
Voraussetzung: keine
Der dunkle Bau zu Ehren Melkors schüchtert Feinde in der Nähe ein. Feindliche Einheiten haben -25% Rüstung.
Opfern
Voraussetzung: keine
Muss auf ein Zuchtmeister- oder Sklaven-Batallion angewandt werden. Dieses wird dann geopfert, Sauron erhält Erfahrung, der Tempel erhält ein Opfer.
Gebete an Melkor (Aktiv)
Voraussetzung: mindestens ein Priester ist im Tempel
Alle 60 Sekunden kann man die Fähigkeit aktivieren, sie wirkt für 10 Sekunden. Mit jedem neuen Priester wird die Macht der Gebete erhöht und es gibt neue Auswirkungen:
* Ab einem Priester aktiv:
Die Priester wirken durch die Gebete die Morgul-Magie, die den Tempel gegen Nahkampfangriffe resistent macht.
* Ab 2 Priestern aktiv:
Die Priester haben durch die Gebete die Macht erhalten die Erde zu verderben.
In einem mittleren Radius um den Tempel wird der Boden verdorben, wodurch feindliche Einheiten leicht vergiftet werden.
* Ab 3 Priestern aktiv:
Die Priester sind nun imstande einen Kadaverregen zu beschwören, der feindlichen Einheiten mittleren Schaden zufügt.
Statue Melkors
Voraussetzung: drei Priester und Sauron hat den Tempel betreten (kann er erst, wenn dieser drei Priester hat)
Die Priester errichten eine Statue von Melkor auf dem Tempel und sammeln in dieser ihre Macht
Nach einer Minute Erforschungsdauer ist die Statue fertig . Sobald die Statue auf dem Dach des Tempels steht, betet das Volk noch mehr zu Melkor und erhält in der Nähe +25% Rüstung und Magieresistenz.
Hat man 5 Opfer beisammen, kann man eine finale Fähigkeit einsetzen:
Machtfreisetzung: Die Statue explodiert aufgrund der großen Macht, die in ihr gespeichert wird, und eine mächtige Druckwelle wird ausgelöst, welche Feinde in einem großen Umkreis großen Schaden zufügt. Der Tempel wird dabei zerstört, Sauron überlebt aber.
Was haltet ihr von dieser Fähigkeit?
Nun zu den Fähigkeiten, welche durch die Opfer und die nun folgende erste Fähigkeit freigeschaltet werden. Wenn man übrigens eine der Fähigkeiten einsetzt, wird die Zahl der Opfer natürlich wieder auf null gesetzt.
Nimloth verbrennen
Kosten: 1000
Der Tempel Melkors wird mit der Verbrennung des weißen Baums von Numenor eingeweiht. Global erhalten feindliche Einheiten einen Malus von 25% auf Verteidigung und Angriff, da sie so vom dieser grauenhaften Tat erschüttert sind. Von nun an können die anderen Opfer-Fähigkeiten des Tempels genutzt werden. Dauer: 30 Sekunden
Verbranntes Fleisch:
Voraussetzung: ein Batallion wurde geopfert
Der Gestank des verbrennenden Menschenfleisches ist unerträglich für die Feinde. Lässt Feinde in der Nähe des Tempels die Flucht ergreifen.
Rüstung verfluchen
Voraussetzung: Zwei Batallione Sklaven wurde geopfert und ein mit schweren Rüstungen ausgerüstetes Batallion von Pharazons Getreuen ist in der Nähe des Tempels
Die Rüstung des gewählten Batallions wird im Tempel verflucht, wodurch sie nun die Hälfte des erlittenen Schadens zurückwirft.
Magische Unterstützung
Voraussetzung: Zwei Batallione wurden geopfert
Für eine Minute laden sich Spellbookzauber 25% schneller wieder auf
Erderschütterung:
Voraussetzung: 3 Batallione wurden in den Tempel geschickt
Löst ein Erdbeben im Zielgebiet aus, welches kaum Schaden verursacht (alter Spell von den Zwergen zum Umwerfen) . Ab 5 geopferten Batallionen verursacht das Beben auch Gebäudeschaden.
Wir hoffen, euch hat dieses letzte unserer Adventsupdates gefallen.
Frohe Weihnachten wünscht euch Euer
Wisser:
Ich bin ehrlich, ich habe die Numenorer immer als degeneriert angesehen, weil sie ebenso auf Saurons Lügen reingefallen sind wie die tumben Trottel in Mittelerde. Und euer Update fängt schön ein, warum das so war.
Mehr als "Daumen hoch, super Arbeit" fällt mir gerade nicht ein, weil ich nicht weiß wo ich anfangen soll. Das wirkt sehr stimmig, wie aus einem Guss. Auch die Buttons sind sehr gut gelungen und auch der Tempel sieht sehr gut aus.
Isildurs Fluch:
Mir gefallen die fähigkeiten auch allesamt sehr gut, auch Saurons Fürstenaussehen. Einklitzekleiner Logikfehler wäre vlt., dass die königspartei ja Elben verachtete, woraus man schlussfolgern könnte, dass sauron in Numenor nicht wie ein solcher aussieht. Diese Anmerkung muss aber nicht unbedingt beachtet werden 8-)
Wunderschön fände ich noch, wenn sich die Kuppel des Tempels nach der Nimlothverbrennung pechschwarz färbt, denn ich kann mich noch sehr gut an diese stelle im Buch erinnern, die mir dehr impniert hat (**)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln