Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Gnomi:
Es gab ursprünglich diese Trennung, aber ads wurde abgeschafft.
Weil ads gehört alles schon zum Volk und ist es nicht wert ein eigenes Unterstützungsvolk zu machen.^^
Es wäre nur langweilig und wäre nach dem Motto:
"Wir brauchen ein Unterstützungsvolk, egal ob es gut und ausgereift ist oder nicht."
Wer unbedingt will kann die Galadhrim ja als Unterstützungsvolk rechnen :D
McFlow:
--- Zitat von: Ein Farodin in Silvesterstimmung am 20. Dez 2008, 16:25 ---Ja, das stimmt, aber ich man könnte ja die Feuerrate beim Reiten halbieren, das wäre zum einen realistisch, weil sie ja länger zum Zielenbrauchen und zum anderen würde es das ganze
weniger Imba machen. ;)
--- Ende Zitat ---
Man könnte das ja noch so erweitern, dass beim Überreiten weniger Schaden gemacht wird, da die Reiter ja keine Lanzen haben, falls das möglich ist.
Joogle:
Um nochmal auf die Idee von TfD zurückzukommen:
Ich finde die Idee mit den Bauern sehr gut, wo mir gerade ein komplexes System für Rohan eingefallen ist.
Am Anfang kann man nur (statt den Kasernen und Schießständen) die Gehöfte bauen.
In diesem kann man unbewaffnete Bauern rekrutieren (wie sie jetzt schon ohne den Spell "Heerschau" vorhanden sind).
Wenn man nun ein Bauern-Battailon auswählt, stehen einem im Bauern-Palantir drei (ausbaufähig) Buttons zur Verfügung:
1.Button "Mit Schwert und Schild" : Die Bauern bewaffnen sich mit Schwert und Schild, haben jedoch dadurch eine starke Schwäche gegen Bogenschützen (als üblich).
2.Button "Speerträger vorwärts" : Die Bauern erhalten ein Speer, sind dadurch extrem anfällig gegen Schwertkämpfer, stecken aber nur geringen Schaden durch leichte Kavallerie ein.
3.Button "An die Bögen" : Die Bauern erhalten nun nur zum Teil Bögen (!), andere Bauern haben nur Steine zum werfen (hier braucht man keine extreme Schwäche gegen Reitern zu erwähnen, da Bauern sofort sterben, wenn sie überritten werden ;) ).
Die Kaserne und der Schießstand können durch ein Gebäude oder ein Upgrade freigeschaltet werden (welches nicht zu viel kosten sollte). Einheiten werden in den beiden Gebäuden etwas teurer, wobei hier der Schaden (im Vergleich dann zu den Bauern) etwas erhöht werden.
Jetzt binde ich noch die Stallungen ein (das wichtigste Gebäude bei Rohan):
Da stärkere Infanterie erst später rekrutiert werden kann, werden die Rekrutierungskosten bei den Reiterherolden gesenkt (dadurch das man das Upgrade und den Herold erst noch kaufen muss, finde ich das gerechtfertigt).
Jedoch wird die Ausbauung zu Stufe 2 teurer, um den Kauf von den stärkern Reitern am Anfang zu verhindern.
mg
The Dark Lord of Mordor:
klingt ganz gut xD
allerdings gibt eine kleine ungereimtheit:
"1.Button "Mit Schwert und Schild" : Die Bauern bewaffnen sich mit Schwert und Schild, haben jedoch dadurch eine starke Schwäche gegen Bogenschützen (als üblich)."
ein schild bedeutet eigentlich besseren schutz gegen fernkampfeinheiten (gibt ja auch noch armbrustschützen und axtwerfer) ;)
ausserdem wäre dann der spell "heerschau" arbeitslos...
McFlow:
Den "Heerschau" Zauber könnte man doch vielleicht dann so umändern, dass eine abgeschächte/"untrainierte" Variante von Bauern herbeigerufen wird, mit Waffe aber eben ohne Schild und mit verringerten Werten.
In Grob etwa so:
Name: "Heerschau Rohans"
Beschreibung (ausbaufähig): "Bei der Heerschau melden sich einige Bauern freiwillig. Sie ziehen das erste Mal in den Krieg"
Effekt: Ruft 2 Batallione Bauern... (damit es für den Anfang nicht zu stark ist, rushen und so :P)
Oder, was vielleicht auch noch cool wäre, dass man den Spell dann komplett weg nimmt und damit vielleicht ein Gehöft umsonst platzieren darf. Wäre aber eventuell gerade in der Startphase unfair :D
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln