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Feedback zum Konzept-Update #22

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Lord of Mordor:

--- Zitat von: -DGS- am 29. Apr 2012, 18:20 ---
--- Zitat ---Die Domänenorks kosten doch genauso viel wie ihre Standard-Äquivalente und haben dabei bessere Werte - warum lohnen sich die normalen dann mehr? o.O
--- Ende Zitat ---

Weil es einfach 0 Reiz gibt seine Orkgrube zu upgraden.
Du kommst mit den Ganz normalen genausogut zurecht wie mit den anderen mit den anderen. Zu diesem Zeitpunkt des spiels macht es keinen Unterschied ob man normale Speere oder die anderen Hat man baut lieber noch 3 Belagerungswerke mehr und haut nochmal mehr Katas raus oder einfach weitere Orkgruben in den Orkgruben kann ich mich sogar noch entscheiden anstatt nur speere oder normale Orks bauen zu können.

--- Zitat ---Und Morgulreiter sind, bis auf das einsame Nazgul-Bat, quasi obligatorisch.
--- Ende Zitat ---

Wozu Kav wenn Bogis dir nichts können?
Solange Mordorkatas auch nur 1/10 Leben einem Bogenschützenbat abziehen ist es fast sinnlos Reiter zu bauen. Der Gegner kann dich sobald du einen Nazgul hast auch nicht harassen macht also auch in diese Richtung wenig Sinn.
Die 600 oder 700 gold(weiß nichtmehr genau wieiviel) steck ich lieber in Normale Orkproduktion das sind 2 Orkgruben die dauerhaft normale Orks bauen können.

--- Ende Zitat ---
Das ist natürlich in der Tat unschön, wobei das mehr Balanceprobleme als Konzeptprobleme sind. Es ist nicht so gedacht, dass Mordor zum Sieg nur Standardorks und Katas braucht, wenn das also Fall ist, müssen diese Dinge geschwächt werden. An Katas müssen wir offensichtlich ohnehin nochmal ran, ebenso an Flieger. Bei den Standardorks ist es schon etwas schwieriger, weil wir bei deren Schwächungen auch das ohnehin problematische Early-Game von Mordor im Auge behalten müssen. Aber ich denke, da lässt sich schon was finden ^^ Und wenn die grundlegenden Standardtruppen zum Sieg nicht mehr ausreichen, werden auch die Domänen attraktiver. Ich bin da für alle Vorschläge offen, aber das führen wir wohl in der Tat am besten woanders fort, entweder per PM oder im Mordor-Balancethread :)


--- Zitat ---1) Wenn Sauron auf z.B. Level 5 wäre, aber tot ist und ich dann einen Nazgul rekrutiere, auf welcher Stufe ist der dann?
--- Ende Zitat ---
Der Nazgûl ist dann auf Stufe 5, kann aber nicht weiter aufleveln, solange Sauron tot ist.


--- Zitat ---2) Saurons Mund ist zwar extrem stark mit Sauron verbunden, aber ihn als "Sklaven seines Willens" zu bezeichnen, passt nicht so ganz. Das waren ja eher die Nazgul. Er wird von Tolkien schließlich sogar extra noch als Mensch klassifiziert.
--- Ende Zitat ---
Ein Mensch ist er schon, und er hat deutlich mehr freien Willen als die Nazgûl (was man daran sieht, dass er nach persönlicher Macht strebt und sich als zukünftigen Statthalter Isengarts sah). Aber er hat Magie direkt von Sauron gelernt und hat schon seinen eigenen Namen vergessen, sodass er sich sogar selbst primär als "Saurons Mund" sieht, eine Ausdehnung seines Meisters. Ich finde, damit passt er in die Mechanik der Machtabhängigkeit von Sauron gut rein. Man könnte es vermutlich genauso rechtfertigen, ihn unabhängig zu lassen wie die Orkhelden und MdO, aber wir wollten das neue System so tief wie möglich in das Volk integrieren und haben ihn deswegen zu den abhängigen Helden gepackt.


--- Zitat ---4) Gorthaur mit weniger als halb so vielen Lebenspunkten -entspricht mMn nicht der Stärke von Mordors Anführer bei weitestgehend vollen Kräften für den ich obendrein noch einen 15er (!) Spell eingesetzt habe.
--- Ende Zitat ---
Bis du den Gorthaur-Spell hast, hat Sauron vermutlich schon ein paar Level gewonnen und ist dann auch stärker. Die Schwächung betrifft primär das frühe Spiel, weil wir kaum einen Viertausender-Helden einfach unverändert kostenlos machen konnten ^^


--- Zitat ---7) Ist die unlimitierte Ausbildungsmöglichkeit von Uruks beim Turm von CU jetzt ein Relikt der Vergangenheit? (  Das wäre echt traurig . Obwohl man die ja theoretisch (wie bei Rohanhalfir-Galadhrim) über Schagrat und Gorbag einbinden könnte. *spekulier, spekulier*)
--- Ende Zitat ---
Das ist momentan draußen, womit ich nicht 100% zufrieden bin - das war eine der wenigen Funktionen der Türme, die ich eigentlich gerne behalten hätte, aber für die sich nicht so recht ein neuer Platz finden ließ und die deswegen zugunsten des neuen Systems "geopfert" wurde. Das an Shagrat und Gorbag zu binden, finde ich aber eine sehr interessante Idee, die haben coole Mechaniken ohnehin bitter nötig. Ich werd mal schauen, was sich machen lässt ^^


Vielen Dank für all eure Kommentare :) Wir wollten Sauron schon lange zentraler ins Volk Mordor integrieren, und es freut mich sehr, dass wir euch endlich ein umgesetztes Konzept dazu präsentieren und darüber diskutieren können xD

ferguson:
Das System klingt echt super und macht Mordor sicher noch schöner zu spielen.
Gute Arbeit  :)

Melkor Bauglir:
Das ein Sauron für 0 Rohstoffe geschwächt werden muss ist schon klar.
Allerdings finde ich den Vergleich schon sehr extrem: Schließlich kostet Gorthaur in der neuen Version im schlimmsten Falle 4500 Rohstoffe und 25 Spellpunkte. Das sind Kosten, die weit oberhalb jedes anderen Helden liegen. Und als Balance werden ihm dann mehr als 50% seiner Lebenspunkte und seine Vernichter genommen?
Ergo ist eine generelle Schwächung natürlich völlig notwendig. Aber letztendlich ist Sauron auf Level 10 ja sogar noch teuerer geworden, warum ich z.B. auch finde, dass die Boni durch "Der Herr der Erde" auf 10 etwas mau sind. Nicht das der Skill nutzlos wäre -beileibe nicht, aber nur -33% Wiederaufladezeit? Wenn man sich als Vergleich da einmal "Anduril", "Saruman der Vielfarbige" und "Gandalf der Weiße" anschaut (die zusätzlich schon ab Stufe 1 aktiv sind und z.T. sogar weniger kosten), finde ich Saurons passiven Stärkungsskill nicht übermäßig stark.
Das ist allerdings jetzt nur meine Meinung; vielleicht unterschätze ich wirklich seine schnellere Verfügbarkeit und habe mich einfach zu sehr an seine Rolle als LG-Held gewöhnt. Aber das sehe ich dann ja in der nächsten Version.

Gruß
Melkor Bauglir

Gnomi:

--- Zitat ---Die Schwächung betrifft primär das frühe Spiel
--- Ende Zitat ---
=> Im späteren Spiel, wenn er viel kostet, gibt es auch keine wirkliche Schwächung mehr.

Wulfgar:
Schönes Update. Jedoch sehr viel Text 8-| Da bekommt man ja noch Augenkrebs. Aber nichts desto trotz hat mich jeder einzelne Buchstabe des Textes gefesselt.
Wie ist das denn jetzt mit dem Nazgulbatailon, können die jetzt trotzdem noch zu Fuß gehen? Wie es ja in der momentanen Version ist?

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