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Feedback zum Konzept-Update #22

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Tar-Palantir:
Ich war im ersten Moment erstmal wie erschlagen, als ich durch das Update scrollte. Sehr viel Text, wie lange hast du da dran geschrieben LoM?
Dass es so viel text war hat mich nicht gestört, ich habe eine halbe Ewigkeit gelesen und hatte immer noch viel, was ich nicht hatte, das macht das Lesen solcher langen Updates immer schön.

Der Inhalt sagt mir sehr zu, ich finde es toll, auf welche Ideen ihr kommt. Es werden ja immer wieder Konzepte von der Community gepostet, die teilweise auch sehr gut sind, aber die euren sind diesen meistens um Längen voraus.

Diese Zentralisierung Saurons bei Mordor hat mir bisher immer sehr gefehlt, da er ja eigentlich das Volk Mordor ist. Er ist das Böse, das die Nazgul "erschaffen" hat, der Saruman korrumpiert und die freien Völker des Westens bedroht. Das er DAS Böse ist, kam bisher nicht so rüber und ich hoffe, dass es mit der nächsten Version viel eher so sein wird.
Dass die Nazgul so von Sauron abhängig sind, halte ich für eine sehr gute Idee. Sie verschwanden ja schließlich auch, als Sauron gegen Ende des Zweiten Zeitalters geschlagen wurde. Sie fallen und stehen gemeinsam auf.
Um das noch mehr zu verdeutlichen, müssten die Nazgul, wenn Sauron nicht auf dem Feld ist, alle wieder auf Stufe eins zurückgestuft werden, aber ich fürchte, das wäre dann ein zu schwerer Schlag im Spiel für Mordor, obwohl mir dies eigentlich sehr zusagen würde, weil so ganz Mordor so massiv von Sauron abhängig wäre, wie es wirklich war. Aber manchmal muss man dann doch für ein reibungsloses Spiel die Logik in die Tonne treten.

Dass die Schwarzen Reiter durch dieses System nun nicht mehr ihr Level verlieren, finde ich auch sehr schön. Ich liebe es, mit den Neun zusammen durch die Map zu reiten und alle Feinde niederzumähen, weil es so viel Feeling bereitet. So sind die Nazgul dann immer auf einer Stufe, egal wer wie viele Feinde tötet. So werden die Nazgul ja auch in gewisser Hinsicht mehr zusammengeschweißt.

Auch, dass man jetzt die geflügelten Schatten und die Rüstung kaufen muss, ist auf jeden Fall besser, als vorher. Bisher habe ich fast immer den Turm von MM gebaut und dann, wenn ich dann den Hexenkönig gebaut hatte, ihn sofort enthüllt, wodurch seine normale verhüllte Gestalt von mir kaum genutzt wurde (höchstens fürs mit Neun durch die Gegendreiten aufgrund von Feeling und besserer Führerschaft)

Was mir als einziges nicht so zusagt ist, dass das Nazgul-Batallion in die Katakomben verschoben wurden. Da da auch der Hexenkönig ist, ist für mich eigentlich von Vornherein klar, welche Domäne ich als erstes wähle, weil ich mit diesen zusätzlichen 6 Nazgul Sauron einfach viel schneller aufleveln kann und so schneller Zugriff auf die anderen Domänen habe. Ich würde die Schwarzen Reiter lieber weiterhinin der Festung sehen.

Whale Sharku:

--- Zitat von: Tar-Palantir am 30. Apr 2012, 13:53 ---Was mir als einziges nicht so zusagt ist, dass das Nazgul-Batallion in die Katakomben verschoben wurden. Da da auch der Hexenkönig ist, ist für mich eigentlich von Vornherein klar, welche Domäne ich als erstes wähle, weil ich mit diesen zusätzlichen 6 Nazgul Sauron einfach viel schneller aufleveln kann und so schneller Zugriff auf die anderen Domänen habe. Ich würde die Schwarzen Reiter lieber weiterhinin der Festung sehen.

--- Ende Zitat ---

Hm, eine zweite Doppelung, die man sehen muss, ist Mordors Kavallerie allgemein.
Das Nazgul-Battailon ist an sich so stark, dass es ca. im MG gegen feindliche Bogis bereits ausreicht (DGS hat ja schon erklärt, dass Mordor nicht so extrem auf diesen Einheitentyp angewiesen ist.) Ich bin skeptisch, dass drei (zusammen sehr teure) Reiterhelden dieses Battailon in irgendeiner Form ersetzen könnten; dagegen hat man mit Minas Morgul plötzlich beide schweren Kavallerie-Typen. So ist außer MM nur noch das Gasthaus ein Weg, wenn man Kavallerie nötig hat.

Dieses Detail ist aber im Großen und Ganzen nicht besonders störend und wir werden, Team wie User, noch einmal darüber nachdenken können wenn es soweit ist.

Théoden der Korrumpierte:
Da schon wirklich alles gesagt wurde bleibt mir wieder einmal nur eins zu sagen:
Schon wieder ein wunderschönes, stimmiges, gut ausgearbeitetes und feeling- und gameplayförderndes Konzept, das auch schön in den HdR-Hintergrund passt und eingearbeitet wurde. Weiter so! (Zweifle nicht dass ihr auch ohne diese Aufforderung weitermachen würdet wie bisher :P xD [ugly])

Ich sags nochmal kurz: Ganz ganz ganz großes Lob!!!

MfG
TdK

Isildurs Fluch:
Bin immer noch von mordormachtgelüsten übermannt  :D
Das update gefällt mir sehr gut und ich freue mich das neue System in der nächsten Versiom ausprobieren zu können. Ich kann die nächsten Updates schon kaum erwarten. Besonders weil ja einige Dinge schon bekannt sind, die geändert werden...

ferguson:
Eine Frage hätte ich zu dem Update noch, die den Hexenkönig betrifft:

Kriegt er irgendeine Sonderrolle in dem neuen System?
Das wär mMn schon angebracht, weil er weniger von Sauron abhängig ist, als die anderen Nazgul.
Er hat nach Saurons erstem Sturz sein eigenes Reich (Angmar) errichtet und sich zum König aufgeschwungen, er kann also auch unabhängig von seinem Meister agieren und Böses anrichten.


Man könnte natürlich so argumentieren, dass der unabhängigen Hexenkönig durch die Angmar Version repräsentiert wird und die Mordor Variante allein den Knecht Saurons darstellt.
Das wäre aber insofern unpassend, weil beide Hexenkönig ein und die selbe Person sind, nur zu verschiedenen Zeitpunkten und der Mordor-Hexenkönig seinen (zumindest einigermaßen) freien Willen wohl kaum verloren hat.

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