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[Edain2] Vorschläge Arnor

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Palando der Blaue:
zum "Heilungs-wald-spell" An sich find ich die Idee gut doch ich denke das Arnor n normalen Heilspell kriegt. Die Kombination is zwar interessant, aber überflüssig. Vielleicht könnte man einen spell Hinterhalt machen, so für 15 Punkte. In einem großem Ring um ein Zielgebiet erscheinen Waldläufern mit Feuerpfeilen und schießen auf alles as sich in diesem Gebiet aufhält(an Gegnern). Sehr nützlich wenn eine Armee auf deine Base vorrückt und man sie umzingeln möchte. Schwäche sind halt berittene Einheiten, dei leicht durchbrechen können.

Palando der Blaue:
Neue Spellidee:
Vereinigung Arnors für 12 Spellpoints
Aus allen drei hauptstädten Arnors( hab die Namen vergessen  xD) kommt je ein Battalion dem Spieler zu Hilfe. Einheiten die in der Nähe dieser battlone kämpfen erhalten führerschaftsboni

Wocha:
Ich finde die Idee an sich nciht schlecht, allerdings 12 Punkte sind zuwenig, bei Isengard bekommt man für 12 Punkte 3 "Battas" Dunländer und die haben keinen Fürerschaftbonni.

Anoverion:
Hat eigentlich schon mal jemand solche Leute wie Arveleg als Helden vorgeschlagen??
Den Hdr Anhängen zufolge hat der ja auch nicht gerade wenig geleistet.
Wär doch als relativ günstiger Held(1200$) gut geeignet:

So ein Typ mit Arnor-Rüstung, Einhänder und Schild....

Spells:  Lv1 Als weitsichtiger König handelt er bedacht und bereitet die Verteidigung von Arnor vor. Mauern, Türme Festungserweiterungen werden in dieser Phase doppelt so schnell errichtet.

           Lv2 Reiten

            Lv4Um die Truppen Angmars aufzuhalten werden schnelle Verbände benötigt. Truppen in Arvelegs Nähe erhalten doppelten Speed.

          Lv7 Palantir von Amon Sul
                   Die Karte wird für kurze Zeit aufgedeckt


Lv10 Durch den Palantir sieht Arveleg jede List voraus.
                 Per Zufall: entweder alle Arnorianer(falls es das Wort gibt ;))
                   erhalten Immunität gegen Überreiten und + 200%Rüstung gegen Pfeilhagel und Lufteinheiten oder Arveleg hält ein Ablenkungsmanöver für einen ernstzunehmenden
Angriff. Um ihn herum (schon mit ein bisschen Abstand) werden5-7 Orkbataillone erstellt, die sich auf ihn stürzen.

Hoffe das wäre umsetzbar und bin ansonsten aufs Feedback gespannt.

 :(gebe zu manche Spells sind noch nichts so top
Verbesserungsideen sind natürlich erwünscht

Edit: DerLv4 Spell solte vllt passiv sein
                 

 

Farodin:

--- Zitat von: Anoverion am 27. Jan 2009, 21:10 ---Spells:  Lv1 Als weitsichtiger König handelt er bedacht und bereitet die Verteidigung von Arnor vor. Im gewählten Mauern, Türme Festungserweiterungen werden in dieser Phase doppelt so schnell errichtet.

Lv10 Durch den Palantir sieht Arveleg jede List voraus.
                 Per Zufall: entweder alle Arnorianer(falls es das Wort gibt ;))
                   erhalten Immunität gegen Überreiten und + 200%Rüstung gegen Pfeilhagel und Lufteinheiten oder Arveleg hält ein Ablenkungsmanöver für einen ernstzunehmenden
Angriff. Um ihn herum (schon mit ein bisschen Abstand) werden5-7 Orkbataillone erstellt, die sich auf ihn stürzen.

 

--- Ende Zitat ---

Der 10er Spell ist schon ne tolle Idee, aber das sollten 5 sein, weil sieben doch etwas viel ist. ;)

Den ersten Spell verstehe ich aber nicht so ganz: Sollen da in einem Gebiet Sachen schneller gebaut werden, alle schneller oder ein bestimmtes? ;)

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