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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1  (Gelesen 92178 mal)

Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #150 am: 12. Jan 2009, 16:24 »
das die die Heldenerstellung(Create a Hero)

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #151 am: 12. Jan 2009, 16:50 »
Ach so, thx ;)






BornForKorn

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #152 am: 12. Jan 2009, 17:30 »
@Anarion : Irgendwas wawr da halt ..... VIelleicht finde ich nochmal Zeit ein Buchzitat rauszusuchen ;) :)
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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #153 am: 12. Jan 2009, 18:40 »
Also...ihr wisst dich das man im CaH in Sum2 AdH auch Gandalfs und Sarumans Stab bei den Zauberern nehmen kann. Mir ist aufgefallen das Gandalfs Stab und Sarumans Stab im CaH eine bessere Grafik haben als die von Saruman und Gandalf selber.
Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine^^.
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Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #154 am: 12. Jan 2009, 19:25 »
Also...ihr wisst dich das man im CaH in Sum2 AdH auch Gandalfs und Sarumans Stab bei den Zauberern nehmen kann. Mir ist aufgefallen das Gandalfs Stab und Sarumans Stab im CaH eine bessere Grafik haben als die von Saruman und Gandalf selber.
Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine^^.

ICh glaube, dass wurde damit erklärt, dass die Sachen aus CaH High-Poly sind und im Spiel zu sehr rückeln würden (hierbei ging es aber über mehrere Einheiten).


Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #155 am: 12. Jan 2009, 21:25 »
Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine^^.
Also ich habs nicht gecheckt.......


Aber ich hab noch ne Anmerkung zu Gondor Speerträgern:
Ist eigentlich unwichtig, fällt warscheinlich eh niemandem auf aber egal....
ich finde die Phalanx (Stachelschwein) viel zu undiszipliniert.
Sobald sie nicht mehr angeklickt sind nehmen die ihre Speere hoch und legen die einfach über die Schulter...
So nach dem Motto    >>Solange niemand guckt können wir ruhig chillen<<
könnte man sicher beheben.......
.......ansonsten fänd ichs besser wenn die auch Schildwall können
passt mehr zum Film wo die sich ja auch in mehreren Reihen aufstellen um das Tor zu schützen..........


und die stachelschweinformation ist eh etwas unlogisch da die ihre Speere nur nach oben und nicht nach außen richten...............br ingt vielleicht was zur Nazgul-Abwehr aber sonst???



BornForKorn

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #156 am: 13. Jan 2009, 14:09 »
Ich glaub das hatt was mit den Anis zutun , ein Moder kann der das wohl in jedem Fall besser erklären als ich  :)
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Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #157 am: 13. Jan 2009, 15:01 »
Ah ja trotzdem Danke  ;)
na ja back to Topic

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #158 am: 13. Jan 2009, 17:04 »
Das mit den Stäben der Zauberer hab ich schonmal vor Urzeiten vorgeschlagen. Wurd damals aber abgelehnt, weiß nicht mehr warum.
War glaube ich zu unwichtig.

Die "undisziplinierte Phalanx hat was mit den Anis zu tun, jawoll. Man bräuchte passendere Animationen für die Speerträger, aber zwei Gondoreinheiten mit Turmwachen-Anis wären etwas doof. ;)

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #159 am: 13. Jan 2009, 21:37 »
Noch ne Idee zu Denethor...
könnte man vielleicht machen, dass Verbrennen oder wie das heißt zunächst weg ist und alle Spells auf einen Palantir machen.
Wenn er dann Lv 5 ist oder Gandalf ist da, oder sonstwas.....
wird er zu Denethor dem wahnsinnigen und bekommt nen neuen Skin....
und einen zweiten Palantir zum wechseln mit ungefähr den Fähigkeiten:

Anti-Führerschaft:  Denethor schreit ``Flieht, flieht um euer Leben´´
                             Alle Gondor- Einheiten im weiten Umkreis bekommen -50%Def  und halbierten Angriff, dafür erhalten sie +200% Geschwindigkeit......
.....rennen also rum wie Irre....(nicht passiv)

Faramirs Schicksal: Im gewählten Gebiet entstehen 3-5 Bats Gondor Ritter (mit Timer)
                             mit 3 fachem Angriff und ungefähr so viel LP wie Orks

Verbrennen: wird einfach in diesen Palantir übernommen

Palantir der Flammen: Erst aktivierbar wenn Denethor sich verbrannt hat. Sein Leichnam bleibt für einige minuten liegen und ist anklick-, aber nicht angreifbar.
Nur die letzte Fähigkeit bleibt aktivierbar:

Seit der Palantir Denethors im Feuer lag, zeigt er nur noch Flammen.....
...........ein mittelgroßes beliebiges Gebiet fängt Feuer( das auch starke Einheiten wie Trolle und Helden stark schwächt)  und brennt einige Zeit....
dieses Feuer schwächt und tötet Feinde und wirkt wie Furcht auf Gegner....
nach ein paar min verschwindet der Leichnahm und Denethor kann wieder rekrutiert werden.


Ich hoffe das Ganze wäre modtechnisch möglich.......
......und der Vorschlag wurde nicht aus Balancegründen gemacht ;)
sondern weil dass einfach cool und``relativ´´tolkiengetreu wär....

Würde mich über Feedback freuen....... :D



kleiner Edit wegen Rchtschreibfehler...... :(
       
« Letzte Änderung: 13. Jan 2009, 21:38 von Anoverion »

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #160 am: 14. Jan 2009, 13:46 »
Ich finde die Ideen nicht so gut, die jetzigen finde ich viel besser. :P Ich würde ihn so lassen, wie er ist.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #161 am: 14. Jan 2009, 14:21 »
Ja ich auch, so wie er jetz ist bringt er am meißten!

Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #162 am: 14. Jan 2009, 14:25 »
Ja er is schon gut so aber die Idee is trotzdem toll find ich  :)

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #163 am: 14. Jan 2009, 15:12 »
Man könnte die normalen Spells ja auf dem 1. Palantir zum wechseln beibehalten

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.0
« Antwort #164 am: 14. Jan 2009, 15:17 »
Er hat schon einen Palantir zum Wechseln. ;)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.