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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1  (Gelesen 92216 mal)

Iph8x

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #195 am: 23. Jan 2009, 16:50 »

Es bleibt so wie es ist, und zu Gandalf. Die Idee find ich auch nicht gut.

Auch warum auch  :D

Als ich stell mir das genau genommen so for :

Man mus Gandalf der Weise haben und der effekt tritt erst ab lvl 8 ein aber voher geht licht der istaris schon so.

Oder man macht das als einzelfähigkeit, zusätzlich könte man ja die kosten von gandi auf 4500 heben. Ach und wen gandalf das macht sollte man eine Spezielle FX bei gandalf sein so dass er leuchtet.
Das Leben ist ein Rollenspiel mit einer exelenten Graphik und Physik Engine, aber es die Characktere sind Imba und das Gamplay ist Mies.

HEiNO

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #196 am: 24. Jan 2009, 20:40 »
http://www.aceros-de-hispania.com/image/the-lord-of-the-rings-swords/miniature-sharps-narsil.jpg

Also ich habe die Idee gehabt, dass man vllt. diese Statue bei Gondor bauen könnte und in dem Gebäude dann das Upgrade "Aragons Erbe", oder so, erforschen kann. wenn man dies getan hat, tritt Aragon sein Erbe an und bekommt das Schwert.

Ich hoffe diese Idee kommt gut an und ist auch durchsetzbar.


EDIT: Der Grundstein meiner Idee entsprang der Idee von                         "Thorondor the Eagle"
« Letzte Änderung: 24. Jan 2009, 20:42 von HEiNO »


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Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #197 am: 24. Jan 2009, 20:42 »
http://www.aceros-de-hispania.com/image/the-lord-of-the-rings-swords/miniature-sharps-narsil.jpg

Also ich habe die Idee gehabt, dass man vllt. diese Statue bei Gondor bauen könnte und in dem Gebäude dann das Upgrade "Aragons Erbe", oder so, erforschen kann. wenn man dies getan hat, tritt Aragon sein Erbe an und bekommt das Schwert.

Ich hoffe diese Idee kommt gut an und ist auch durchsetzbar.


EDIT: Der Grundstein meiner Idee entsprang der Idee von ""

Sein Schwert bekommt Aragorn schon durch einen Spell, wäre also unnötig. Außerdem müsste man dann einen Spell-Ersatz finden.

HEiNO

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #198 am: 24. Jan 2009, 20:43 »
Ups, das habe ich wohl übersehen...  :o :o :o

Sry       :(



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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #199 am: 24. Jan 2009, 23:46 »
Man könnte mit dem Spell auch einfach die Statue spawnen lassen. Die Statue hat eine gute Rüstung und hohe Lebenspunkte, außerdem hat sie eine starke Führerschaft (würde an +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit denken). Man darf nur eine auf dem Feld haben, so bald sie aber zerstört ist kann man sie wieder beschwören.
In ihr ist das Upgrade "Die Flamme des Westens" erforschbar, das Aragorn Anduril verleiht. Das Upgrade sollte vllt. 200-750 kosten, also nicht gerade teuer.
Zitat von: Lars
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Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #200 am: 25. Jan 2009, 14:34 »
Man könnte mit dem Spell auch einfach die Statue spawnen lassen. Die Statue hat eine gute Rüstung und hohe Lebenspunkte, außerdem hat sie eine starke Führerschaft (würde an +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit denken). Man darf nur eine auf dem Feld haben, so bald sie aber zerstört ist kann man sie wieder beschwören.
In ihr ist das Upgrade "Die Flamme des Westens" erforschbar, das Aragorn Anduril verleiht. Das Upgrade sollte vllt. 200-750 kosten, also nicht gerade teuer.

Das ist schon eher eine Variante für die Benutzung der Statue, gute Idee  ;)

Das Upgrade sollte (da man ja schon Spell-Punkte dafür ausgegeben hat) max. 500 Rohstoffe kosten. Die Boni der Statue würde ich stark anheben, da sie einzigartig ist und man nur einmalig (bis sie zerstört ist) spawnen kann.

BAAEEMM

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #201 am: 25. Jan 2009, 14:37 »
Das müsste eigentlich die stärkste Führerschaft (ausgenommen sind Helden mit Ring) sein, denn sie gibt ja Def und Off Boni, sowie Erfahrung und Furchtlosigkeit. Soweit ich weiß, geben alle anderen High-Level-Führerschaften nur 25% für alles, könnte mich aber auch irren.
Zitat von: Lars
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Angel-Ice

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #202 am: 25. Jan 2009, 14:45 »
ich glaube es gibt auch welche bis zu 50%
<br /><br />Auf das ihr der Gemeinschaft des Edain Mods treu bleibt und versucht unsere Gemeinschaft zu vergrößern.

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #203 am: 25. Jan 2009, 14:46 »
Das müsste eigentlich die stärkste Führerschaft (ausgenommen sind Helden mit Ring) sein, denn sie gibt ja Def und Off Boni, sowie Erfahrung und Furchtlosigkeit. Soweit ich weiß, geben alle anderen High-Level-Führerschaften nur 25% für alles, könnte mich aber auch irren.

Noch ein Punkt für Einzigartigkeit  [ugly]

Stimmt, aber man könnte diese gute Boni der Statue etwas einbinden, in dem man den Aufladetimer etwas höher stellt und der Statue einen kleineren Radius gönnt (perfekt für Engpässen und -stellen).

Angel-Ice

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #204 am: 25. Jan 2009, 14:59 »
Ich hab da noch ne Idee wie man das sehr realistisch machen könnte. Wie wärs wenn man macht das, wenn Aragorn stirbt, Anduril zerbricht, wieder auf der Statue erscheint und man es neu Kaufen muss. Das wäre doch irgendwie sehr einzigartig oder?  :)
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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #205 am: 25. Jan 2009, 15:56 »
Aber was würde es bringen ? Dann ist es kaputt und du musst es neu kaufen.
Vielleicht sollte man dann einen extra Effekt einbinden z.B, dass alle feindlichen Helden im Umkreis von ein paar metern sofort Tod sind, falls das Schwert zerbricht.


Idee: Man sollte Adruil Upgrade in der Schmiede einbinden...
Das Upgrade kann man erst dann kaufen, wenn man die Statue gekauft hat und dann wird der Button in der Schmiede sichtbar (man sollte ihn dann für 500-1000 kaufen können).

ODER

Wenn man die Statue baut, kann man einen Spell benutzen den man an einem beliebigen Punkt auf der Map einsetzten kann.
Auf diesen Punkt erscheint dann eine elbische Schmiede und dann hört man Elrond etwas sagen (die Stelle wo er im Film, Aragorn, das Schwert überreicht).
Dann sollte man dort das Upgrade für wie gesagt 500-1000 kaufen können.
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


Danke Iph8x für den Avatar

Angel-Ice

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #206 am: 25. Jan 2009, 16:09 »
Stimmt, bringen würde es nichts aber es wäre ein ganz kleines Bisschen tolkiengetreu und wie schon gesagt sehr einzigartig
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Don-DCH

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #207 am: 25. Jan 2009, 17:40 »
So,jetzt nun doch nochmal die Frage,was wurde aus meinen Gandalf Vörschlägen^^?
Also das Gandalf der Geprüfte Stärker ist!(Siehe die ersten paar Seiten)


MFG Don-DCH
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Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #208 am: 25. Jan 2009, 18:17 »
Haben mich persönlich nicht soo angesprochen, Sorry.

Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
« Antwort #209 am: 25. Jan 2009, 21:11 »
Man könnte mit dem Spell auch einfach die Statue spawnen lassen. Die Statue hat eine gute Rüstung und hohe Lebenspunkte, außerdem hat sie eine starke Führerschaft (würde an +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit denken). Man darf nur eine auf dem Feld haben, so bald sie aber zerstört ist kann man sie wieder beschwören.
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Also ehrlich gesagt gefällt mir diese idee am besten, dass die Statue auf dem Schlachtfeld erscheint, wenn ich den Spell "Anduril" kaufe. Allerdings würde ich diese Führerschaft nur auf die Dunedain-Waldläufern aus dem Gasthaus auswirken lassen, denn die Statue steht je eigentlich in Imladris. Weiters würde das die Dunedain-Waldläufer von den Ithilien-Waldläufern mehr abheben. Weiters sollen sich die Spells von Aragorn schneller aufladen, wenn er in der nähe der Statue steht! Denn er wird ja durch die Taten seiner Vorfahren motiviert!!!
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