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[Edain2] Vorschläge Angmar 3.1

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Vexor:

--- Zitat von: Adamin am  5. Jan 2009, 10:53 ---Die Idee mit dem Steuern abpressen von fremden Gehöften klingt an sich cool (ungeachtet der auszuführenden Einheit. Das können auch normale Numenor übernehmen), aber ich bezweifle ob der Grundgedanke sich in der Praxis umsetzen lässt.
Ich bin zwar kein ernstzunehmender SuM-Spieler, aber ich würde die Besetzer des Gehöfts zu schnell wie möglich loswerden, und die Idee lebt doch grade davon dass die Einheiten dem Spieler möglichst das Geld aus der Tasche ziehen.
Wenn sie aber nach kurzer Zeit tot sind, hat es sich möglicherweise nicht unbedingt gelohnt.
Aber das müsste ein echter Zocker beurteilen... Gnomi? ^^

--- Ende Zitat ---

Ada genau darüber hab ich mit Gnomi in ICQ auch schon geredet. Ich kann mir das ingame einfach nicht als effektiv und nützlich vorstellen. Ich mein die Einheiten stehen da und knöpfen dir Geld ab, aber das prinzip hier lebt ja von der Dauer, aber genau das ist im MP nicht gewehrt. Da sind schnell ein paar Reiter da und befreien das Gehöft von den lästigen Besitzern.
Außerdem wäre das auch nur die Abwandlung eines Zaubers den manche Helden haben ( bzw. dieser einen CaH Fähigkeit).

Sira_John:
Die Schwarze Garde kann aber über das Bannersymbol einen Günstling anwerben [ugly]
^Das hab ich nicht dazuerfunden ;)

Bei mir rennt so vor jedem Gardentrupp einer von drei möglichen Günstlingen rum,
zudem eine spezielle Fähigkeit für die ganze Garde.. an den Symbolen (also der Fähigkeit) erkennt man schon, welcher Günstling gewählt wurde, aber .. naja die muss auch erst zuordnen.
-> Insgesamt gibt es sechs Günstlinge, drei freie und drei mit den Gardenteilen.

=> Die Günstlinge sind die Erpresser, die Garde das Druckmittel :)


Was die Gehöfte angeht, hindert den Angmarspieler doch nichts daran auch weitere Truppen daneben zu platzieren, vielleicht einen ganzen Hinterhalt aufzubauen;
Mit dem Sehen von Gebäuden ist nur ein erleuchtetes Gebäude und kein wenig Umland gemeint..
Ein Held reicht dann ja, um den ersten Angriff abzuwehren .. und falls nicht wird das Kav-battalion mit Morgulseuche, Grabunholden oder Verdammten gestraft.
Wenn die Truppen fliehen wendet sich das jetzt schon in den letzten beiden Fällen gegen das wieder freie Gebäude.. Das Gehöft wird befreit und fält dann der Rache zum Opfer...
Ich vermute zudem, dass nicht die dem Spieler nähesten Gehöfte dafür erwählt werden.. sehe also insgesamt noch einen Funken Sinn und Logik darin ..

Über eine CaH-Fähigkeit mit ähnlicher Auswirkung weiß ich jetzt leider nichts.. aber einer der Mordor-Orkpit-Orks hatte auch eine Fähigkeit, die *glaube ich* Ressourcen von einem Gehöft abzog.. wie die ging weiß ich aber auch nicht mehr [ugly]



Bei Trollhelden bin ich wie gesagt mehr für dressierte, als für zivilisierte .. und zu einer Henkersfigur passt der Arbeiterspruch 'Lasst die Trolle nicht sehen, ..' auch besser als zum derzeitigen Ritter..

Ich bin auch gegen Wagen, die ihre ganze Umgebung ins Gefängnis teleportieren,
sowie den Aufwand um normale Einheiten einzufangen.. töten geht da für gewöhnlich einfacher..

MCM aka k10071995:
Du musst sie doch nur töten und der Wagen muss in der Nähe stehen... ;)
Aber mal ehrlich: Mein Vorschlag, sowie dein Vorschlag sind Spieltechnisch völlig unnötig.
Punkt!!!

The Dark Lord of Mordor:

--- Zitat von: k10071995 am  5. Jan 2009, 12:04 ---Du musst sie doch nur töten und der Wagen muss in der Nähe stehen... ;)
Aber mal ehrlich: Mein Vorschlag, sowie dein Vorschlag sind Spieltechnisch völlig unnötig.
Punkt!!!
--- Ende Zitat ---

das entscheidet immer noch das team  ;)

bitte behandle ideen von anderen mit mehr respekt  :), und negativiere sie nicht  ;)

Gandalfgraurock:
Wie wärs damit: Es gibt eine! neue Einheit, die die Farmen besetzen können.
3 möglich
Diese Einheiten besetzen das Gebäude und der Spieler erhält 75% der Rohstoffe. Die Besetzung endet mit dem Tod der Einheit. Die Farmen können dann von anderen Einheiten bewacht werden. So könnte man die Farm sichern.(weiß aber nicht ob die KI schlau genug ist...)
Die Schwarze Garde sollte so bleiben wie sie ist!
Das Gefangen nehmen find ich mehr oder weniger gut. Ich find es sollte einem Helden oder einem Hexer als Fähigkeit gegeben werden. Für die Gefangennahme bekommt man "Lösungsgeld" oder das kurzzeitige Aufdecken einiger gegnerischen Gebäude.
(Beim Wiederbeleben bekommt der Angmar-Spieler das Geld (als Lösungsgeld))

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