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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1  (Gelesen 116893 mal)

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #285 am: 18. Feb 2009, 08:59 »
Ja, aber da konnte sie auch durch Wasser durch ;)

nobody

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #286 am: 18. Feb 2009, 10:50 »
Kann Kankra jetzt nichtmehr über Gebirge? Und können die Goblins und Spinnen eigendlich noch über Mauern? Würde es sehr schade finden wenn eines von beiden nichtmehr ginge, oder sogar beides. War eigendlich recht originell!
Hat den Nebelbergen den Defizit der fehlenden Mauern genommen!

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #287 am: 18. Feb 2009, 10:52 »
Probier es doch einfach aus ;)
Goblins und Spinnen können natürlich weiterhin über Wälle drüber.
Kankra kann nicht über das Gebirge, da dies auch bedeuten würde, dass sie unter Wasser untertauchen kann und durch Meere laufen kann...

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #288 am: 18. Feb 2009, 12:34 »
Ich habe es so in erinnerung das Kankra das alles kann.
Muss ich nochmal schauen.
In 1.06 bin ich mir eigentlich 99% sicher bei Edain müsste es auch gehen.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #289 am: 18. Feb 2009, 12:39 »
Bei 1.06 kann Kankra über das Gebirge und durch Flüsse, aber bei Edain meines Wissens nicht.
Wenn Kankra nur über Gebirge könnte wäre es cool, aber das mit Flüssen ist halt sehr störend.

nobody

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #290 am: 18. Feb 2009, 19:18 »
Zitat
Wenn Kankra nur über Gebirge könnte wäre es cool...
Geht das nicht?

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #291 am: 18. Feb 2009, 19:20 »
Wie ich schon sagte:
Soweit ich weiß geht Kankra dann auch durch Flüsse ;)

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #292 am: 18. Feb 2009, 19:23 »
Das sie über Flüsse geht ist ja nicht so schlimm.
Wann fällt sowas denn schon auf ?  ;)

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #293 am: 18. Feb 2009, 19:24 »
Mir und das jedes Mal :P
Und sie geht nicht drüber, sondern sie taucht.^^
Wenn da eine Kankra durch einen ganzen Ozean watet ist das alles anere als berauschend.^^

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #294 am: 18. Feb 2009, 19:26 »
Naja wie sollte sie sonst an ein anderes Ufer kommen ?
In ein Schiff kann sie net.
Flughelden schaffen es ans andere Ufer. Normale Helden. Mollok schaffts net. Sonst noch wer ?

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #295 am: 18. Feb 2009, 19:28 »
Ach Gnomi wo gibt es in sum einen Ozean ?  :D
Es sind immer so kleine Flüsse.  :D
Naja aber wenn es so arg stört kann man es auch lassen aber auf jeden fall war es ne colle fähigkeit von Kankra.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #296 am: 19. Feb 2009, 08:49 »
Mordor, Graue Anfurten, Harlindon, Forlindon, Abendrotsee...
Genügt dir das als Beispiele?
Und die Flüsse sind meist auch so tief, dass Kankra dort vollständig im Wasser ist.^^

Erzmagier

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #297 am: 19. Feb 2009, 09:16 »
Sind das für das Game/Worldbuilder genau die gleichen Arten von Zonen (unpassierbar)?

Noch eine Anregung:
Gibt es in Mittelerde denn nichts Amphibisches (Nich die Verwandten von den Reptilien, sondern Tiere, die an Land und im Wasser leben)?
Ich würde auch mal eins Vorschlagen, wenn ich eines kennen würde.....
(Wäre auch mal interessant.....)
« Letzte Änderung: 19. Feb 2009, 09:18 von Erzmagier »
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James Branch Cabell

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #298 am: 19. Feb 2009, 09:17 »
Im Worldbuilder sind es unterschiedliche areas, aber ingame werden sie anscheinend gleich angesehen.

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
« Antwort #299 am: 19. Feb 2009, 12:36 »
Keiner dieser Maps wird oft gebraucht (ausser Mordor vlt) und in Harlindon wird wohl kaum einer ins offene Meer gehen und auch bei den anderen nicht.
Aber naja ich hab ja schon geschrieben anscheinend stört es dich ja ,deshalb lassen wir es.  ;)