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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1  (Gelesen 121408 mal)

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #150 am: 11. Jan 2009, 08:23 »
Halte ich für eine gute Idee, die Reiter der Ostlinge durch Wagenfahrer zu ersetzen. :)
Aber ich würde es auf keinen fall als Heldenbattalion nehmen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #151 am: 11. Jan 2009, 14:42 »
Ich fänd die wärn schon n cooles Heldenbattalion. Weil als Reiterersatz... dann hätte Mordor nurncoh Trolle und Streitwagen als Kavallerie, und das wär doof!

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #152 am: 12. Jan 2009, 14:49 »
Olifanten sind relativ schwach gegen Speere, Bögen und gegen Katapulte( mit Feuermunition )haben sie gar keine Chance...
da müssen sie doch gut gegen Irgendwas sein und Heldenkiller brauch jedes Volk.....

und was die Wagenfahrer anbelangt:
Mordor hat zwar noch Haradrim-Lanzenreiter oder wie die heißen....
......aber Wagenfahrer fänd ich gut  :)und sie wären auch ziemlich Tolkienhaft.

Edit:  Noch nee Idee:
Könnte man vielleicht irgendwie machen dass man so kleine Ork-Fähren bauen kann...
vielleicht mit nem Baumeister ....
...oder in der Bel-werke....
So ein Troll trägt die und setzt die dann im Wasser ab...
.....man kan die dann mit Orks bemannen.... und irgendwo landen

...würd so richtig zu Osgiliath-Feeling passen.... [uglybunti]

« Letzte Änderung: 13. Jan 2009, 21:45 von Anoverion »

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #153 am: 13. Jan 2009, 21:42 »
Könnte man es vllt bei Shagrat so einstellen, dass man durch seine Rüstung, bei der man Schaden bekommt, wenn man ihn angreift, bei Fernangriffen keinen Schaden bekommt?

Ps: Ich hoffe es wurde nicht schon geschrieben, denn ich wollte keine 11 Seiten durchlesen^^

Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #154 am: 14. Jan 2009, 19:53 »
@ Vorschlag von Anoverion :

Man könnte doch einfach die normale Fähre ersetzen.
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Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #155 am: 14. Jan 2009, 20:16 »
Die ist allerdings ein wenig langsam [uglybunti]
und es wäre nen besseres Feeling wenn man die Orks an Deck sehen könnte.
(finde ich)

trotzdem Danke fürs Feedback

Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #156 am: 14. Jan 2009, 20:19 »
ich finde man könnte die normale Fähre durch deine ersetzen. EIne zweite erscheint mir überflüssig.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #157 am: 15. Jan 2009, 08:49 »
Naja... Das man die Orks drauf sehen könnte... Sehr viel Arbeit... Zudem nochmal alles neu moddeln... nochmal Arbeit :P
Ich finde das jetzige Transportschiff sehr gut so wie es ist und warum sollte man das ändern?^^
Wenn das Schiff schlecht wäre würde ich es verstehen, aber bei dem Schiff... Ich finde das jetzige Schiff eigentlich auch sehr gut.^^

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.0
« Antwort #158 am: 15. Jan 2009, 19:47 »
Aber die Transporter sind wirklich so langsam wie Schnecken...

ich dachte die Fähre sowieso eher als Modor-Special auf Fluss-Karten wie Osgiliath....
....aber dafür wärs warscheinlich zuviel Arbeit....

Trotzdem Danke fürs Feedback ;)

HEiNO

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
« Antwort #159 am: 24. Jan 2009, 20:47 »
Ich würde den Kampftrollen etwas von ihrer Power nehmen, oder sie teurer machen, denn sie können sogar einen Gebirgsriesen ohne große Probleme töten!!!
Gebäude zerstören sie auch viel zu schnell, kurz: sie sind meiner Meinung nach einfach OP!!!


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Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
« Antwort #160 am: 24. Jan 2009, 20:52 »
Ich würde den Kampftrollen etwas von ihrer Power nehmen, oder sie teurer machen, denn sie können sogar einen Gebirgsriesen ohne große Probleme töten!!!
Gebäude zerstören sie auch viel zu schnell, kurz: sie sind meiner Meinung nach einfach OP!!!

Ich finde die Kampftrolle so ganz in Ordnung, sie sind sozusagen die Stärke in der Armee Mordors, während die Orks nur die Spameinheiten sind, die die anderen Einheiten von den Kampftrollen fernhalten.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
« Antwort #161 am: 24. Jan 2009, 23:51 »
1. Das ist Balance
2. sind Riesen gegen andere Wesen stark - mit ihrem Stampfer töten sie alles und man muss bedenken, dass es eigentlich Fernkämpfer sind, also keine Nahkämpfer ;)

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
« Antwort #162 am: 25. Jan 2009, 16:56 »
Ich würde den Kampftrollen etwas von ihrer Power nehmen, oder sie teurer machen, denn sie können sogar einen Gebirgsriesen ohne große Probleme töten!!!
Gebäude zerstören sie auch viel zu schnell, kurz: sie sind meiner Meinung nach einfach OP!!!
Dafür sind Kampftrolle  ja auch sehr empfindlich gegen Pfeile....
....ich find die nicht imba.

HEiNO

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
« Antwort #163 am: 26. Jan 2009, 09:05 »
OK,
da meine Vorschläge so entschieden abgewehrt wurden ziehe ich sie zurück :P


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Shakhburz

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
« Antwort #164 am: 26. Jan 2009, 13:18 »
Also ich weis nicht ob es schon erwähnt wurde, aber ich hab leider nicht die Zeit alles durchzulesen.

Ich möchte nur kurz vorschlagen den Morgulorks wieder verschiedene Rüstungen und Waffen zu geben. Das sah nähmlich bei der 2.0  echt hart aus.