Vorschläge für das Untervolk Dol GuldurGebäudeEine
Festung; Ich denke das Dol Guldur Festungsmodell (siehe gleichnamige Karte) ist zu groß,
daher: man könnte das
Gefängnismodell nutzen. (Sobald Festungen allgemein größer werden sollten, auch das andere..)
Optisch sollten noch einige hoche finstre Tannen in Grüppchen oder auch einzeln um diese Festung stehen, und sie ein wenig verbergen/bedecken; zudem könnte ein schwerer, schwärzlich-grüner Dunst um die Festung und den Waldteil liegen. (mehr schwarz als grün, das gespenstische hat Minas Morgul)
EinheitenAls
Helden dachte ich mir hier
Khamul und vielleicht einen oder beide Ringgeister aus dem Barad Dur Turm.
Ich finde der zweithöchste würde hier besser hineinpassen als in die Rhun-kaserne.
Zudem gehört der eine
Ork aus der Grube, der Dol-Guldur-Orks in seiner Fähigkeitenliste parat hat, wohl hier rein.
Dol Guldur-Orks gibt es bereits in zwei Variationen (Shagrats letzte Fähigkeit),
nur sollten die Nahkämpfer ihre Formation wie die der Phalanx ausführen (bei Bewegung Abbruch), da es sonst einen Bug diesbezüglich gab (hatte ich *glaub* schon gemeldet..)
Auf ardapedia (eigenartigerweise nur dort.. nicht auf Tolkiengateway oder
dieser schmucken Seite) war noch von
Riesenspinnen und Wargen die Rede, die erst im Dienste Saurons standen, aber nach seiner 'Flucht' dort geblieben sein sollen.
Falls jemand Textbelege findet oder die Idee einfach von sich aus toll erscheint, so kann man diese Einheiten einfügen.
Vorschlag wäre hier eine etwas größere Riesenspinne zu nehmen, wie man es auch von großen Orks kennt, die einst in die Berge gingen und wahrscheinlich nicht ganz so große Nachkommen hatten.. -> Eine erstmal mächtigere teurere Einheit vlt. in einer zersprengten Sieben-Spinnen-Gruppierung.
Man könnte die Nekromantenfeste vielleicht auch mit einem Hauch von Nekromantie versehen (wobei mit 'Geister-' und 'Totenbeschwörer' wahrscheinlich am ehesten die Nazgul gemeint waren; und Minas Morgul mehr Geisterstadt ist..)
=> Bis zu drei (eher grüne/schwarze)
Grabunholde können von hier beschworen werden.
Eigenschaften der FestungOhne tolle Fähigkeiten wäre dieses Untervölklein es bestimmt nicht wert eingeführt zu werden, von mir also folgende Ideen:
Eine
Dunkelheit (wie beim Spell) sollte um diese Festung oder vielleicht auf der ganzen Karte sichtbar sein. Auswirkung ist eine 'Führerschaft' - Wenn möglich und balancetechnisch nicht zu stark sollte der Spell 'Dunkelheit' hiermit zu einem passiven werden. (Ersetzt dann den ersten Vorschlag für diese Fähigkeit)
Ein
Wald verfluchen vielleicht, somit die
Morgulseuche, entweder an bestimmter Stelle beschworen oder passiv eigenständig um die Festung herum umherwandern könnte. - Vielleicht werden aber auch (passiv?) alle Wälder der Karte oder in Umkreis um Dol Guldur damit verflucht, und somit für fast alle Einheitentypen kaum lebend passierbar - Ausnahmen sollten hier Helden, Dol-Guldureinheiten und Untote sein. - Besatzung von Belagerungsgerät wird auch krank..
Ideen zu Minas Morgul:
Der Nazgul-Teleport sollte (falls möglich) alle gerade nicht auf Fellbestien reitenden Nazgul erfassen, und sie an die Zielstelle teleportieren. - So werden inhaltlich alle auf das Ziel geschickt (Für sie ja eigentlich der Ring - Flucht verwundeter wird auch ermöglicht)
Cirith Ungol einbinden:
Zudem wäre ich für eine Art 'Vorposten', bzw. Turm im Sinne von Cirith Ungol für die Unterfraktion - Vielleicht dieser Vorposten als Fähigkeit der Festung, die nur in eng begrenztem Radius um die Feste platziert werden darf. Zudem einmalig.
=> Ein von der Festung beschworener Turm zur eigenen Verteidigung.
Sobald er versagt läuft ein Timer ab, woraufhin man ihn irgendwann erneut errichten kann.
Als Fähigkeit soll dieser Turm zwei Slots für Schützen parat haben.. ansonsten vielleicht blass leuchten.
Allgemeine Ideen für Mordor:
Eingekerkert, gefoltert und zur Zwangsarbeit gezwungen wurde in Saurons Reich scheinbar überall, nur merkt man im Spiel davon nicht soo viel.. -> Ich wäre dafür die Schlachthäuser bei Möglichkeit durch eine Art Bergwerke zu ersetzen, von denen so oft die Rede war.
Ich wäre dafür Barad Dur und die Startfestung zu kombinieren (Barad Dur und Aktivierung einer Auge-fähigkeit sowie vier Helden kommen dazu, optisch ggf. nur der Barad-Dur-Turm in die eigentliche Festung versetzt, wobei da die Türme verschiedene Höhen haben könnten..)
Am genialsten fände ich es jedoch, wenn man statt Unterstützungsvölker zu wählen einen Hauptsitz wählt, von dem aus man spielt. So wählt man (in der Festung) eine der drei Festungen, also Barad Dur, Dol Guldur oder Minas Morgul aus, wodurch die Festung dann zu dieser gewählten ausgebaut wird.
Danach birgt die Festung verschiedene Helden, Einheiten und Fähigkeiten - problematisch wird es jedoch, wenn man versucht alle neun zu versammeln (wohl drei verschieden ausgebaute Festungen nötig) - Ich denke daran und vielleicht an einem Konflikt mit der Einzigartigkeit von Nebelberge/Naurgrim könnte es scheitern.