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[Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1

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Vexor:
@Joogle mein Konzept ist 100%ig Mauerlos. Aber ich finde Imladris kann die Mauern schon behalten, immerhin haben die auch Bruchtal erbaut.

Thorondor the Eagle:

--- Zitat von: Farodin am  3. Jan 2009, 13:20 ---So, weil Lothlorien ja keine Mauern hat und wie gesagt im Schatten der Wälder kämpft, habe ich folgende Idee für eine Art Mauerersatz, damit Lothlorien im defensiven Bereich einen Vorteil bekommt.

Das zwölfte Gebäude soll eine Art "Baumschule" sein, Kostenpunkt 300-500
Dort laufen zwei Elben wie Creeps herum und "pflanzen" Bäume, die dann wie beim Elbenwaldspell wachsen, allerdings sollte das nur mit 33% dieser Geschwindigkeit geschehen.
Damit es nicht imba wird, sollten pro Minute nur 3 Bäume "gepflanzt" werden.
Der Radius um das Gebäude, in dem die Bäume wachsen, sollte etwa so 1,5x so groß sein, wie der "Heilen"-Radius und auf dieser Fläche sollten maximal 15 Bäume stehen.
Der Nutzen des Waldes: Feindliche Einheiten sind 25-50% langsamer und haben 15% weniger Angriff, Einheiten aus Lothlorien und Düsterwald sind jedoch 25% schneller und können unentdeckt angreifen.

Damit es nicht imba wird, sollten diese Wälder durch Feuer und Belagerungswaffen zerstörbar sein.

Wenn man den "Zorn der Wälder" erforscht hat und einen Entthing gebaut hat, sollte ein Upgrade für 350 in jedem Gebäude verfügbar sein, durch das ein Huornwald entsteht, allerdings ohne "Gärtner", dafür erscheint ein kleiner Ent, der nichts weiter macht, als herum zustehen und auch nicht angreifen kann.
Wenn Feinde in diesen Wald laufen, bewegen die Bäume die Äste und evtl. heben sie ein paar Wurzeln aus dem Erdboden und fügen ihnen Schaden zu.
Damit das auch nicht imba wird, sollte diese Upgrade nur dreimal aktiviert werden können.

--- Ende Zitat ---

Wie wäre es, wenn man das ähnlich dem Sägewerk macht, dass nicht Creeps herum laufen, sondern einheiten die 5 CP kosten und Bäume pflanzen. Und je mehr Elbeneinheiten herum laufen desto schneller wachsen die bäume!

Gandalfgraurock:
Ich finde die Idee auch gut nur sollten die Flächen auch sehr anfällig gegenüber Feuer sein.

Thorondor the Eagle:
Ich habe noch Ideen zu Celeborn, keine der Fähigkeiten sollte ersetzt werden, sondern der Palantir erweitert werden:
Lvl 1: Zwergenhass
Celeborn hegt gegen die Zwerge seit der Vernichtung Doriats einen unentwegten Hass gegen die Minengräber. Er kämpft doppelt so stark gegen das Zwergenvolk.

Lvl 5: Weitblick
Celeborn besitzt die Gabe des Weitblickes. Per Zufall sieht er für kurze Zeit einen feindlichen Helden. (Im Film sagt er, wo ist Gandalf.... ich kann ihn aus weiter Ferne nicht sehen

Lvl 9: Bund mit Galadriel
Seit dem er den Bund mit Galadriel eingegangen ist, verfügt Celeborn über große Weisheit. Verbündete in der Nähe erhalten ein wenig mehr Erfahrung. Celeborn kämpft verbissener wenn Galadriel in unmittelbarer Nähe ist und seine Spells haben 20% weniger Aufladezeit.

Palando der Blaue:
ich find Bund mit Gladriel sit ne gute Idee, sollte allerdings besser ne Level 6 Fähigkeit sein

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