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[Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1

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TfD:
Abgesehen davon sollten die normalen Lanzenträger auch schon ab Stufe 1 in der Kaseren vorhanden sein und außerdem finde ich sollte man die Stallungen weniger teuer machen.

Sira_John:
Den Preis der Stallungen finde ich so gut.

Man kann auch so viel Kavallerie heranziehen,
und im übrigen soll Lothlorien ja, sobald balancetechnisch möglich, gar keine Kavallerie haben.


Die Lanzenträger nicht sofort verfügbar zu machen finde ich ebenfalls gut,
ein Makel der durch die Leibwachen Gil Galads, vor allem durch Formation,
mehr als ausreichend ausgemerzt wird.




lg

Gnomi:
Das gehört alles in die Balance.
Und der Stall ist absichtlich so teuer, aus dem Grund den Sira John gesagt hat.
Lorien soll vollständig ohne Reiter auskommen - nur wenn der Gegner eben auf reine Bogis setzt, sollen sie noch eine kleine Reiterei zur Verfügung haben, um sie zu kontern.
Aber die soll eben vom Preisleistungsverhältnis s deutlich schwächer sein, als die der anderen Völker.
Und ich hatte bisher immer geschafft rechtzeitig Lanzen zu bauen. Wenn der Gegner sofort auf Reiter geht hat man ein Problem, welches ich bisher aber immer sehr schnell ausmerzen konnte, weil ich wusste, welche Völker schnell auf Reiter gehen können und wenn ich sehe, dass der Gegner so ein Volk hat upgrade ich immer sofort die Kaserne.

lungorthin:
Ich hab mir mal ein neues Konzept für Galadriel ausgedacht,
da ich sie derzeit etwas zu unspektakulär finde.

Palantir 1

       Lv. 1  -  Macht der Seherin (wie bisher)

       Lv. 1  -  Herrin des Goldenen Waldes (wie bisher)

       Lv. 3  -  Nenya-Ring des Wassers (wie bisher)

       Lv. 5  -  Galadriels Gaben
                    Galadriel gibt einen verbündeten Helden ein Geschenk, welches per
                    Zufall kurzzeitig dessen Angriff (+50%), Rüstung (+50%) oder Hoffnung 
                    (Nahkampf:geringer Flächenschaden, Fernkampf: -50% Nachladezeit) steigert

Palantir 2

       Lv. 6  -  Licht Earendils (wie bisher) + Feinde flüchten

       Lv. 8  -  Blick ins Herz
                    Galadriel blickt in die Herzen ihrer Feinde  (sehr kleiner Radius)
                    Gute Einheiten: Diese erkennen die Herrlichkeit Galadriels und kämpfen für immer für sie
                    Böse Einheiten: Das Licht Valinors in Galadriels Augen ist für diese zu hell und rein,
                    worauf diese sterben

       Lv. 10 -  Zorn der Herrin der Stürme (wie bisher)


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Galadriel Ringheld

Zufallssystem

A)     Galadriel besteht die Prüfung und weigert sich den Ring zu nehmen
         Die Valar bewundern ihre Entscheidung und gewähren ihr nach dem Sieg gegen das Böse,
         die Reise nach Valinor.
         Galadriel erhällt dauerhaft + 100% Angriff, und eine neue Fähigkeit,
         Außerdem sind die 3 Spells der Valar deutlich stärker (Effekte sollten grafisch verändert werden)
         Galadriel erhällt eine leuchtende Aura.

         Die Einheit, welche den Ring übergeben wollte, behällt den Ring weiterhin.
         Außerdem nimmt (von Galadriels Tat motiviert) auch Gil Galad den Ring nicht an.
         Erst wenn Galadriel stirbt können sie oder Gil-Galad den Ring wieder an sich nehmen

         Spezialfähigkeit:
         Die Bewunderung für Galadriels Leistung geht über die Grenzen Loriens hinaus.
         Alle Völker des Guten stellen Galadriel kurzzeitig ein Heldenbattalion zur Verfügung
         (Wächter der Bruinen, Ritter Dol Amroths, Rohirrim Garde, Kazard-Dum Wächter)
         
B)      Galadriel nimmt den Ring
          Skinwechsel, Rundumschaden, -25% Angriff, +50% Rüstung

          Fähigkeiten:

          Lv. 1 -  Pracht von Sonne, Meer und Schnee auf den Bergen (passiv)
                      +50 Rüstung, +25 Angriff, + 200% Erfahrung für verb. Einheiten in ihrer Nähe
                      Verbündete und Feinde fürchten sich

          Lv. 3 -  Stärke von Donner und Blitz
                      Lässt einen einzelnen Blitz im Zielgebiet niedergehen, mittlerer Radius, hoher Schaden
                      Donner verjagt feindliche Einheiten

          Lv. 5 -  Liebe und Verzweiflung
                      Kann auf Feinde oder Verbündete angewendet werden - Zufallssystem
                      A) Einheiten bekämpfen sich gegensetig
                      B) Einheiten sind kurzzeitig unverwundbar

          Lv. 7 -  Grundfesten erschüttern
                      Kleines Erdbeben, Gebäude erleiden mittleren Schaden und können kurzzeitig nichts
                      produzieren

          Lv 10 -  Der Eine Ring
                       Galadriel vereint die Macht Nenyas mit dem Einen Ring und erzeugt eine gewaltige Flut
                       Effekt: wie der Spell Arnors aber etwas kleiner, geringerer Schaden gegen Gebäude,
                       hoher Schaden gegen Einheiten

Thorondor the Eagle:
also ich weiß net, willst du jetzt bei jedem Ringheld eine entweder oder funktion einbauen? wo bleibt da die einzigartigkeit?

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