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[Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
TfD:
Abgesehen davon sollten die normalen Lanzenträger auch schon ab Stufe 1 in der Kaseren vorhanden sein und außerdem finde ich sollte man die Stallungen weniger teuer machen.
Sira_John:
Den Preis der Stallungen finde ich so gut.
Man kann auch so viel Kavallerie heranziehen,
und im übrigen soll Lothlorien ja, sobald balancetechnisch möglich, gar keine Kavallerie haben.
Die Lanzenträger nicht sofort verfügbar zu machen finde ich ebenfalls gut,
ein Makel der durch die Leibwachen Gil Galads, vor allem durch Formation,
mehr als ausreichend ausgemerzt wird.
lg
Gnomi:
Das gehört alles in die Balance.
Und der Stall ist absichtlich so teuer, aus dem Grund den Sira John gesagt hat.
Lorien soll vollständig ohne Reiter auskommen - nur wenn der Gegner eben auf reine Bogis setzt, sollen sie noch eine kleine Reiterei zur Verfügung haben, um sie zu kontern.
Aber die soll eben vom Preisleistungsverhältnis s deutlich schwächer sein, als die der anderen Völker.
Und ich hatte bisher immer geschafft rechtzeitig Lanzen zu bauen. Wenn der Gegner sofort auf Reiter geht hat man ein Problem, welches ich bisher aber immer sehr schnell ausmerzen konnte, weil ich wusste, welche Völker schnell auf Reiter gehen können und wenn ich sehe, dass der Gegner so ein Volk hat upgrade ich immer sofort die Kaserne.
lungorthin:
Ich hab mir mal ein neues Konzept für Galadriel ausgedacht,
da ich sie derzeit etwas zu unspektakulär finde.
Palantir 1
Lv. 1 - Macht der Seherin (wie bisher)
Lv. 1 - Herrin des Goldenen Waldes (wie bisher)
Lv. 3 - Nenya-Ring des Wassers (wie bisher)
Lv. 5 - Galadriels Gaben
Galadriel gibt einen verbündeten Helden ein Geschenk, welches per
Zufall kurzzeitig dessen Angriff (+50%), Rüstung (+50%) oder Hoffnung
(Nahkampf:geringer Flächenschaden, Fernkampf: -50% Nachladezeit) steigert
Palantir 2
Lv. 6 - Licht Earendils (wie bisher) + Feinde flüchten
Lv. 8 - Blick ins Herz
Galadriel blickt in die Herzen ihrer Feinde (sehr kleiner Radius)
Gute Einheiten: Diese erkennen die Herrlichkeit Galadriels und kämpfen für immer für sie
Böse Einheiten: Das Licht Valinors in Galadriels Augen ist für diese zu hell und rein,
worauf diese sterben
Lv. 10 - Zorn der Herrin der Stürme (wie bisher)
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Galadriel Ringheld
Zufallssystem
A) Galadriel besteht die Prüfung und weigert sich den Ring zu nehmen
Die Valar bewundern ihre Entscheidung und gewähren ihr nach dem Sieg gegen das Böse,
die Reise nach Valinor.
Galadriel erhällt dauerhaft + 100% Angriff, und eine neue Fähigkeit,
Außerdem sind die 3 Spells der Valar deutlich stärker (Effekte sollten grafisch verändert werden)
Galadriel erhällt eine leuchtende Aura.
Die Einheit, welche den Ring übergeben wollte, behällt den Ring weiterhin.
Außerdem nimmt (von Galadriels Tat motiviert) auch Gil Galad den Ring nicht an.
Erst wenn Galadriel stirbt können sie oder Gil-Galad den Ring wieder an sich nehmen
Spezialfähigkeit:
Die Bewunderung für Galadriels Leistung geht über die Grenzen Loriens hinaus.
Alle Völker des Guten stellen Galadriel kurzzeitig ein Heldenbattalion zur Verfügung
(Wächter der Bruinen, Ritter Dol Amroths, Rohirrim Garde, Kazard-Dum Wächter)
B) Galadriel nimmt den Ring
Skinwechsel, Rundumschaden, -25% Angriff, +50% Rüstung
Fähigkeiten:
Lv. 1 - Pracht von Sonne, Meer und Schnee auf den Bergen (passiv)
+50 Rüstung, +25 Angriff, + 200% Erfahrung für verb. Einheiten in ihrer Nähe
Verbündete und Feinde fürchten sich
Lv. 3 - Stärke von Donner und Blitz
Lässt einen einzelnen Blitz im Zielgebiet niedergehen, mittlerer Radius, hoher Schaden
Donner verjagt feindliche Einheiten
Lv. 5 - Liebe und Verzweiflung
Kann auf Feinde oder Verbündete angewendet werden - Zufallssystem
A) Einheiten bekämpfen sich gegensetig
B) Einheiten sind kurzzeitig unverwundbar
Lv. 7 - Grundfesten erschüttern
Kleines Erdbeben, Gebäude erleiden mittleren Schaden und können kurzzeitig nichts
produzieren
Lv 10 - Der Eine Ring
Galadriel vereint die Macht Nenyas mit dem Einen Ring und erzeugt eine gewaltige Flut
Effekt: wie der Spell Arnors aber etwas kleiner, geringerer Schaden gegen Gebäude,
hoher Schaden gegen Einheiten
Thorondor the Eagle:
also ich weiß net, willst du jetzt bei jedem Ringheld eine entweder oder funktion einbauen? wo bleibt da die einzigartigkeit?
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