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[Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
Vexor:
Zwerge
Einheiten
Bogenschützen der Eisenberge
Die Bogenschützen der Eisenberge im Gasthaus sollte wie die anderen Zwerge auch verschiedene Bartfarben haben.
Zwergenbote/Zwergenläufer
Kosten 300
Eine sehr schnelle Einheit.
Hat die Fähigkeit Feinde anzulocken und sie in die Irre zu führen. Die Feinde laufen dem Typen so lange hinterher bis er stirbt.
Da er sehr schnell ist sollte er wenig RüstungAngriff haben. Lebenspunkte 1000
Limit 3
Modell abändern: Mächtiges Katapult
Das mächtige Katapult sollte für so eine Art Erdhammer wie aus der SUM2 Kampagne ersetzt werden.
Gebäude
Hochofen
Zusätzliche Rohstoffquelle, ähnlich dem Holzlager der bösen Völker.
Festung- keine Vorschläge
Spells
15 Punkte: Das Herz des Berges
Im Glanze ihres geliebten Arkensteins, arbeiten und kämpfen die Zwerge noch wilder und hingebungsvoller. In der Schlacht erhalten sie 30% Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigung und Erfahrung. In den Lagern werden Einheiten schneller ausgebildet und Rohstoffe zahlreicher gewonnen.
10 Punkte: Zwergenschlüssel
Kann jedes Tor der Feinde öffnen.
Helden
- Brand sollte auf seinem Palantir-Bild den blauen Mantel bekommen, den er auch bei seinem Skin hat.
- Dain sollte auf seinem Palantir wie bei seinem Skin einen wirklich dunklen Bart bekommen nicht so einen gräulichen.
Neuer Held:
Durin: (wird aber sowieso anders umgesetzt :P )
Durin ist einer der 7 Urväter der Zwerge. Die Schmiedekunst wurde ihm von Aule persönlich beigebracht, und er gründete Khazad-Dûm unter dem Nebelgebirge.
Kosten:
4000 - Ringheld
Hat er den Ring, verursacht er starken Flächenschaden.
Fähigkeiten:
Stufe 1: Lehrling des Schmiedes:
Durin ist vertraut in den verschiedensten Geheimnissen des Schmiedens. Eine ausgewählte Esse produziert vorübergehend Rohstoffe, in etwa so stark wie ein Schmelzofen mit dem "Industrie"-Spell.
Stufe 4: Hüter der Schatzkammer von Khazad-Dûm:
Alle Standardeinheiten in einem Feld so groß wie Kriegsgesang erhalten ein Rüstungsupgrade.
Stufe 7: Tunnelgräber:
Man wählt 2 Punkte auf der Karte aus. Durin errichtet an beiden Punkten je eine Mine, die nicht zerstört werden kann. Dieser Spell kann nur einmal angewendet werden, und außerdem nicht im Wirkungsbereich einer gegnerischen Festung.
Stirbt Durin (auch, wenn er wiedergeboren wird!), so stürzen die beiden Minen in sich zusammen.
Stufe 10: Die letzte Schlacht:
Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, wenn Durin schon Durin VI. ist. Er bläst zur finalen Schlacht gegen das Böse, worauf alle Zwergeneinheiten +100% Rüstung und +100% Angriff kriegen und außerdem doppelt so schnell leveln.
Ringfähigkeit: Wiedergeburt:
Von Durin ist bekannt, dass er wiedergeboren wird. Stirbt er, so ersteht er nach einiger Zeit auf Stufe 1 wieder auf. Den Ring verliert er dadurch jedoch nicht. Wie Zaphragor kann er nur durch Feuer oder Zauber endgültig vernichtet werden.
Mit jeder Wiedergeburt geht er um eine Stufe weiter (Durin I., Durin II., ...) bis er Durin VI. ist. Wenn er dann stirbt, ist er tot und wird nicht wiederbelebt. Seine Stufe 10-Fähigkeit kann jedoch nur angewandt werden, wenn er Durin VI. ist.
Upgrades
Hammerschlag-Rammen-Upgrade
In den Schmieden Stufe 3 kann man dann das Hammerupgrade für Rammen kaufen (Kosten 1500). Jede Ramme kann dann mit dem Upgrade ausgerüstet werden (Kosten 500).
Dieser Turm wird dann auf die Rammen draufgesetzt (wenn so was machbar ist)
durch das Aufsetzen wird die (sowieso schon langsame) Geschwindigkeit der Ramme um 15 % gesenkt, erhält aber natürlich die Erdbeben Fähigkeit sowie 10 % mehr Rüstung.
Das Erbeben sollte einen Radius zwischen Kriegsgesang und Rohirrim rufen haben und eine Aufladezeit von 6 min.
Durch die Erheblichen Kosten (Schiede Stufe 3, Upgrade für alle, Upgrade für Einzelne) sollten die Vorteile eigentlich gut genug sein
Minifraktion Thal:
- Die Schwertkämpfer und Speerkämpfer sollten eine andere Stimme bekommen.
Neue Minifraktion:
Minifaktion Kazhad Dûm
Vom Stil her ist es das schon zerstörte Khazad Dum.
Also Vorschlag Nr1:
Der Eiserne Trohn
Hier werden die Helden Kazhad Dûms ausgebildet:
Helden :
Balin und eventuell
Durin: Der älteste der Sieben Zwergen-Väter, der auch Durin der unsterbliche gennant wird weil er in seinen Söhnen wiedergeboren sein soll. Gründete Kazhad Dûm
Kosten 5000
Lvl: 1 Vater der Zwerge: Führerschaft Nahkampfeinheiten greifen 2 Feind Einheiten gleichzeitig an +50 % Rüstung
Lv:l 5 Durins Stein: Eine Säule die Einheiten der guten Seite heilt, unzerstörbar und nur einmal einsetzbar.
Lvl: 8 Durins Krone: Erhält +1000 Lebenspunkte und +50% Angriff /Rüssi
Lvl : 10 Durin der unsterbliche: Wie der Name schon sagt ist Durin nur noch durch Magie und Helden zu Töten. Wenn er neu ausgebildet wird ist er immer direkt auf lvl 5. Allerdings wird er nicht billiger wenn er stirbt.
Mauern von Moria (Begehbar):
Kosten :350
Lebenspunkte: 4500
Sollten aussehen wie aus Stein gehauene Mauern. Tiefe Furchen und sehr dunkel fast schwarz.
Mögliche Upgrades:
Mithril . In den Furchen schimmert es silbern und die Mauern sind von Feine Mithiriläderchen überzogen. Belagerungswaffen Fern- und Nahkampf verursachen nur noch 1/4 des Schadens
Zinnen: Große steine Zinnen artig angeordnet kommen an die Mauern. + 30% Schutz vor Geschossen
http://www.tolkienworld.de/gal12moria.html
Bild ist zwar etwas hell, aber so ungefähr habe ich sie mir vorgestellt. Natürlich etwas kleiner
Vorschlag 1
Baumeister Zwergenbingens
Kosten 1000
Lebenspunkte wegen der Fähigkeit halb so viel wie normale Baumeister
Er kann Gebäude reparieren und Belagerungseinheiten Heilen.
Sira_John:
Ich würde vorschlagen den Spell 'Zwergengier' abzuändern,
da man zur Zeit mehr auf den Balrog, als auf die Schätze giert ..
Womöglich Aufrüstungen der Einheiten, kurzzeitig mehr Produktion für ein nahegelegenes Ressourcengebäude (falls eins da ist) oder ein Aufsteigen für Einheiten oder Gebäude ..
Insgesamt sollte der Balrog wirklich ein unerwarteter Effekt des ganzen sein, und wenn möglich auch kein Anlass das ganze beim Gegner zu verwenden, sodass 'Durins Fluch' wirklich eine Überraschung für die Zwerge ist..
lg
Sira
Rabi:
Naja der Spell ist eben reiner Zufall, ich persönlich finde ihn recht amüsant, denn entweder ich lache mich tot wenn mein Genger plötzlich nen Balrog drüben stehen hat oder ich ärgere mich wenn ich meine schöne Armee selbst zerstöre :-D.
Ich hab bis jetzt eigentlich mehr den positiven Effekt bekommen als den Balrog, und dann wären die Zwerge vom SB her auch nich tmehr so einzigartig wenn man ihm einfach wieder einen Stärkungs-Spell geben würde.
Sira_John:
--- Zitat von: Vexor am 8. Dez 2008, 21:02 ---
Festung- keine Vorschläge
--- Ende Zitat ---
Was ist da denn passiert? :o
Wird das nachher noch ergänzt?
Mit Verweis auf Seite 4 des alten Vorschlägethreads:
(Wurde da so toll befürwortet, dass sich jemand die Mühe machte ein Bild zu gestalten.. http://forum.modding-union.com/index.php/topic,767.msg21988.html#msg21988 )
Ich hoffe einfach darauf, dass es nicht abgelehnt wurde..
lg
Sira
Erzmagier:
Ich befürworte diese Idee sofort, jedoch sollten es nur etwa 2 Bauplätze geben und einen oder 2 "auf" der Festung für Katapulte.
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