27. Jun 2025, 16:06 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1  (Gelesen 73443 mal)

TfD

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 250
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #120 am: 18. Jan 2009, 15:31 »
Ich stell mir Zwerge eigentlich auch so vor, aber ich kann den Einwand mit den "Kampkugeln" irgendwie auch verstehen.
Vielleicht sollte man mal ein bisschen Bauch wegmoddeln (falls möglich) xDD.
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


Danke Iph8x für den Avatar

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #121 am: 18. Jan 2009, 15:50 »
Wenn wir jetzt schon beim Modeln sind, sollte man bei jedem Zwergenbattailon mehr unterschiedliche Bart-Farben modeln (entweder alles einheitlich oder mehr Random-Models als zwei; da ein zweifarbiges Battaillon echt dumm aussieht).

Karottensaft

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.730
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #122 am: 18. Jan 2009, 15:54 »
Oder könnte man nicht ein paar Random Modele einbauen ?? Ich hab glaube ich gelesen das Turin ziemlich gute gemacht hat ...

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #123 am: 18. Jan 2009, 15:56 »
Oder könnte man nicht ein paar Random Modele einbauen ?? Ich hab glaube ich gelesen das Turin ziemlich gute gemacht hat ...

Die Einheiten bei den guten Völkern sollten schon einheitlich aussehen; es sollten nur minimale Unterschiede geben (Bart- bzw. Haarfarbe).

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 790
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #124 am: 18. Jan 2009, 16:08 »
Haar und Bartfarbe sind soweit ich weiß schon Random.
Allerdings bekommen die Einheiten beim Rüstungsupgrade alle die selbe Haarfarbe.^^
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #125 am: 18. Jan 2009, 16:15 »
Haar und Bartfarbe sind soweit ich weiß schon Random.
Allerdings bekommen die Einheiten beim Rüstungsupgrade alle die selbe Haarfarbe.^^

Ja, es gibt schon Randommodels aber nur zwei Unterschiedliche.

Sauron der Dunkle

  • Waldläufer Ithiliens
  • ***
  • Beiträge: 1.412
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #126 am: 19. Jan 2009, 02:32 »
Randomskins sind bereits vorhanden (Bart-/Haarfarben).
Aber lasst euch mal von der nächsten Version überraschen  :P
« Letzte Änderung: 19. Jan 2009, 19:47 von Sauron der Dunkle »
---------Sauron der Dunkle--------
-------------Ehemaliger Betatester--------------


Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #127 am: 19. Jan 2009, 16:18 »
Randommodelle sind bereits vorhanden (Bart-/Haarfarben).
Aber lasst euch mal von der nächsten Version überraschen  :P

 [ugly]

Schon wieder ein Grund aufgeregt zu sein  :D

TfD

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 250
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #128 am: 19. Jan 2009, 19:07 »
Nicht aufregen Joogle!^^

Er wollte damit sagen, dass es mehr als ZWEI Random Bart bzw Haar - modelle geben sollte; also rot, blond, schwarz, grau, weiß, braun usw.
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


Danke Iph8x für den Avatar

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #129 am: 19. Jan 2009, 19:11 »
Nicht aufregen Joogle!^^

Er wollte damit sagen, dass es mehr als ZWEI Random Bart bzw Haar - modelle geben sollte; also rot, blond, schwarz, grau, weiß, braun usw.

Genau auf den Punkt gebracht  ;)

Persus

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 637
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #130 am: 19. Jan 2009, 19:35 »
Randommodelle

Psst, das sind Randomskins.  :P

Karottensaft

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.730
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #131 am: 19. Jan 2009, 19:51 »
Psst, ich meine aber Modelle  :P

Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #132 am: 19. Jan 2009, 20:21 »
Pssst, dann mach doch welche. ;)

Karottensaft

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.730
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #133 am: 19. Jan 2009, 21:18 »
Psst, ich hab doch schon gesagt das es welche gibt. Von Turin  ;) Muss mal suchen ...

Wir können uns aber wieder gerne normal "unterhalten" ...

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #134 am: 19. Jan 2009, 21:52 »
Psst, ich hab doch schon gesagt das es welche gibt. Von Turin  ;) Muss mal suchen ...

Wir können uns aber wieder gerne normal "unterhalten" ...

Unter Moddeling/Skinning bietet Turin Download-Modelle an, dieses unterscheiden sich aber stark von den Edain-Zwergen. Mit den Random-Skins war das so gemeint, dass sich nur die Farbe der Bärte und Haare ändert, nicht der ganze Zwerg. Die Einheiten sollten schon einheitli....ähh...gleic h aussehen  ;)