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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1  (Gelesen 73441 mal)

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #150 am: 27. Jan 2009, 16:14 »
Ich hätt auch noch eine Idee zum Hammer.

Man könnte ihn änhlich wie Bei Grond einen Fahrbahren Untersatzgeben.
Das heißt von der größe bleibt er gleich. Und er wird wie ein Belagerunsturm
durch die Gegend geschoben. Damit er Angreifen kann muss er Positioniert
werden. Sowie bei der Schutzfunktion der Zwergenramme.Dann kann er in
einem begrenzten Radius sein Erdbeben wirken. Gezogen wird das Ding von
etwas größer Skalierten Streitwagenviechern.

Er wäre dann eine Teilstationäre Belagerungseinheit. [ugly]
Der Radius in dem das Erdbeben gewirkt werden kann sollte auch nicht allzu groß
sein(Gehöftradius?) Das Erdbeben an sich so groß wie das Mächtige Katapult.

Anfällig ist er logischerweise gegen andere Belagerungseinheiten.
Ist ja praktisch ein fahrbares Gebäude.
Dementsprechend langsam und allein sehr Anfällig.

Seine stärken auch logisch Gebäude und andere Belagerungseinheiten.
Der timer des Erdbebens sollte alle 30 sek wieder voll sein.

Hierbei wäre auch ein Limit von Maximal 3 mal baubar recht Sinnvoll.

Den Hammer von Thorondor find ich auch ziemlich gut.^^
Der Baustil ist echt gut getroffen.
« Letzte Änderung: 27. Jan 2009, 16:15 von Knurla »
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

mio

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #151 am: 27. Jan 2009, 16:25 »

Anfällig ist er logischerweise gegen andere Belagerungseinheiten.
Ist ja praktisch ein fahrbares Gebäude.
Dementsprechend langsam und allein sehr Anfällig.

Seine stärken auch logisch Gebäude und andere Belagerungseinheiten.
Der timer des Erdbebens sollte alle 30 sek wieder voll sein.

Das ist ein seltsamer logikfehler

Fantasyreader

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #152 am: 27. Jan 2009, 16:31 »
Nicht unbedingt, es kann schnell von Belagerungswaffen zerstört werden, aber wenn das Erdbeben eingesetzt wird, viele zerstören (normale Einheiten sterben von nem Erdbeben ja eigentlich nicht, Katas und so werden aber irreperabel geschädigt.)
Allerdings würde ich den Timer hochsetzen. Wenn man da mit 3 ankommt und alle 30 sec. ein Erdbeben loslässt, sind innerhalb von maximal 30sec. die Basis schrott.

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #153 am: 27. Jan 2009, 16:43 »
Nö...^^
Das würd ich über die Kosten ausgleichen.
So um die 1700. sollte schon eher eine Lategameeinheit sein.

Schön wäre es natürlich auch noch wenn man ihn bemannen könnte.
Die Einheiten dann allerdings noch immer angreifbar sind.
(durch Bogenschützen/Katas)
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #154 am: 27. Jan 2009, 16:46 »
1700? Lategame? :o
Wenn 1700 Lategame ist, was sind dann Sauron, Saruman, Aragon, Gandalf, Glorfindel und noch viele weitere?
Ich würde eine Beschränkung einbauen (max. 1/2, nicht 3) und die Kosten auf 1700 machen. Das sieht meiner Meinung eher balanced aus. ;) Aber das muss man auch anhand der stärke festestellen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #155 am: 27. Jan 2009, 16:50 »
Joa Lategame...^^
in der (wenn noch vorhanden) Schmiede Stufe 3.
Das wären dann mal eben Schlappe 3200 plus Zeit
plus Druck vom Gegner .
Für eine Einheit die nur gegen Gebäude und Belagerungswaffen gut ist.
==> Lategame  :P


Zu welchem der Zwergevölker man es packt wär dann
noch eine andere Frage.
« Letzte Änderung: 27. Jan 2009, 16:52 von Knurla »
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Farodin

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #156 am: 27. Jan 2009, 20:26 »
Also ich finde Thorondors Entwurf genial, den könnte man evtl. sogar mit dem fahrbaren kombinieren, dann hätte man die genialste Belagerungswaffe, die man auch als Defensivgebäude nutzen kann. :)

Shakhburz

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #157 am: 28. Jan 2009, 15:34 »
Zitat
Also ich finde Thorondors Entwurf genial, den könnte man evtl. sogar mit dem fahrbaren kombinieren, dann hätte man die genialste Belagerungswaffe, die man auch als Defensivgebäude nutzen kann.

Ich kann auch nur sagen das der Entwurf genial ist.  xD

Ich würd ihn aber nicht auch noch mit einem fahrbaren kombinieren. Das wer fieleicht ein bisschen viel. Ich kann mir schon gut vorstellen das das mit den Tieren die den Hammer hochziehen schwierig wird.

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #158 am: 28. Jan 2009, 15:41 »
@Knurla:
Dann kannst du aber nie Aragorn benutzten, er kostet 4000 plus 600 für die Zitadelle. xD
Und eine Schmiede upps du normal sowieso auf Stufe 2, weil man Katapulte braucht. Wenn man alle Upgrades will, muss man sogar auf 3 uppen.
So sinken die Kosten auf 1700 nach ungefähr 10-15 Minuten. Ist das für dich Lategame? Wenn ja, dann liegt ein Missverständnis vor. ;)

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Farodin

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #159 am: 28. Jan 2009, 15:43 »
Man müsste ihn dann erst stationieren und dann kann man erst das Beben auslösen.
Wenn man eine Kombo macht, sollte der Erdhammer aber mindestens 2000 Kosten und auch nicht zu schnell kaputt gehen.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #160 am: 28. Jan 2009, 15:47 »
@k1007:
Falsch, man baut die Schmiede im MP eigentlich NIE wegen den Katapulten auf Stufe 2.^^
Meist upgradet man sie wegen den Rammen und den Upgrades, aber nicht wegen den Katas. :D
Und Einheiten auf Stufe 3 sind immer middle-lategameunits, weil man sie erst spät baut.^^
Einheiten für 1700 auf Stufe 3... das ist lategame^^

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #161 am: 28. Jan 2009, 15:50 »
Wann ist denn für euch lategame? :o
Solche Einheiten habe ich nach ca. 20 Minuten. Eher vorher.

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Vexor

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #162 am: 28. Jan 2009, 15:50 »
Ähmm genau das ist Latgame. Normale Spiele gehen nie länger als 15 min ;)


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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #163 am: 28. Jan 2009, 15:54 »
Bingo.
Eine grobe Übersicht:
Aufbau: 0-3 Minuten
Earlygame: 3-8 Minuten
Middlegame: 8-15 Minuten
Lategame: 16-25 Minuten
Very Lategame: 26-x


Manchmal wird alles nach hinten verschoben, aber meist beginnt nach 20 Minuten das Lategame und die stärksten Einheiten betreten das Schlachtfeld.

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #164 am: 28. Jan 2009, 15:56 »
Kein Wunder, das wir uns streiten. :D
Dann lag der Fehler an mir, für mich ist Lategame immer ab 30 Minuten.
Sorry. Habe ich mich von meiner Inuition in die falsche Richtung verleiten lassen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.