Edain Mod > Konzeptarchiv

[Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1

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barbarossa:
hmm,war numenor nicht nur im zweiten zeitalter? es begann doch mit dem sieg über morgoth und endete mit dem untergang der insel numenor,weil die von sauron verführten numenorer mit ihrer streitmacht valinor betraten..... soweit ich mich erinnern kann.

naja,egal,trotzdem bleibe ich dabei,dass numenor gut dazu passen würde,aber ich beuge mich dem herrn der ringe! ;)

dann mache ich mir einfach mal gedanken,was ich an vorschläge für arnor bringen könnte,d.h. mal wieder das silmarillion und nachrichten aus mittelerde auspacken und ein wenig schmökern....

mfg

Sira_John:
Ich möchte hier bitten eine neue 'Button-ordnung' einzuführen.

Gemeint ist zum Beispiel eine Unterscheidung von Einheiten und Updates in Gebäuden,
sowie vielleicht eine Extra-Unterscheidung von Einheiten, die Stufe 10 erreichen können, und/oder auf 1 oder 3/4 Trupps begrenzt sind.

Helfen würde auch eine Ordnung der Fähigkeiten .. bei Durbaz zum Beispiel ist die Reihenfolge für mich nicht ersichtlich logisch aufgebaut - nach benötigten Stufen geht es auf jeden Fall nicht.

Auch unsinnig finde ich den Helden-unterordner, wenn sich dahinter nur 1-2 Helden verbergen .. bei dreien oder einem auch so schon überfülltem Gebäude (ich weiß auch nicht recht .. ) ist das ja angebracht, aber so ..
Auf jeden Fall muss eine Ordnung her!
Ein allgemeingültiges, einfaches und logisches System, nachdem alles geht.



Was ich ebenfalls begrüßen würde: Bei den Unterstützungsvölkern klickt man in der Festung auf das Banner, dann erforscht man das Unterstützungsvolk, und irgendwann später kommt man wieder über das Banner zum Baumeister.
Sinnvoller fände ich es, wenn der Baumeister anschließend das erforschte Volk ersetzt .. (wenn möglich mit dem meist wundervollen Bild des Volkes ;) .. eine Änderung, vielleicht heller, sollte aber dennoch ersichtlich sein)
Und wenn keine Festungsupdates zu den Unterstützungsvölkern geplant sind, wäre es noch sinnvoller direkt auf dem ersten Volks-banner das Upgrade sowie den neuen Baumeister zu haben.


Noch etwas zu aktuell nicht erhältlichen Fähigkeiten, Forschungen oder Einheiten:
Diese sind ja für gewöhnlich abgedunkelt, doch es existieren auch zahlreiche Fähigkeiten, die von selbst ziemlich duster sind, weshalb man es zum Teil nicht auf den ersten Blick erkennt.
Zur Zeit nicht erhältliche Fähigkeiten könnte man mit einer schwarzen Buttonumrandung hervorheben, was das Problem beheben dürfte .. (Beim draufhalten steht dann ja, was fehlt)


Ich hoffe dieser Denkanstoß reicht ..



lg
Sira

BornForKorn:
Wäre es möglich , die Effekte aus der Collector Edition von SuM 2 zu übernehmen ?

Video :http://www.gamespot.com/pc/strategy/battleformiddleearth2/video/6144729/the-lord-of-the-rings-the-battle-for-middle-earth-ii-official-trailer-4?tag=videos;title;7

Die sehen doch schick aus  ;)

Gnomi:
Sag mir btite, was bei der CE so tolles neues dazu kam :P
Die weißen Adler...^^
Andere Kriegsbemalung für Olifanten, die es aber in der jetzigen Edainversion auch schon gibt.
Anderen Skinn für den Drachen... Andere Farbe beim Bombardement... ein paar neue Maps, die es aber im Addon auch alle gibt.

Also eigentlich lohnt sich die CE nicht wirklich :P

Adamin:
@ Sira:

Stimmt, manche Buttons sind zu dunkel, sodass man nicht gleich erkennt ob sie gekauft sind oder nicht.
Wenn du mir ne Liste machst mit davon betroffenen Buttons, kann ich das ruck zuck korrigieren. ^^

Aber ich würde keine komplett neue Button-ordnung einführen. Die Leute sollen nicht extra für die Edain eine neue Buttonzuordnung lernen müssen. Alles sollte noch auf SuM zurückzuführen sein. ;)

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