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[Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1

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Persus:
Ich hab niemals gesagt, dass Edain den Vorschlag überhnehmen soll, lediglich das ich mir die Idee gefällt.  8-|

Shakhburz:
Nein das sag ich ja auch nicht. Aber das wär halt für mich die Hölle wenn aus Schlacht um Mittelerde eine art Siedler wird. Vieleicht ein bisschen übertrieben. ;)

Und Gnomi hat das Thema ja nicht komplett abgelent. Das heist für mich das dadrüber nachgedacht wird.

Sira_John:
Von der Spielmechanik her fände ich den Vorschlag, orientiert an Castle Strike oder auch WarcraftIII, vermutlich sogar besser, als den baubarer Brünnen oder eben solcher Statuen.

--- Zitat von: Narvi am  9. Feb 2009, 23:52 ---Oder man platziert auf den Maps "Kräuterbüsche", von denen sich dann die Helden oder oder Einheiten heilende Kräuter pflücken können.
--- Ende Zitat ---

-> Wenn man von den Kräutern weggeht gibt es neutrale Gebäude, die ihren Effekt jedem in der Nähe stehenden  zugute kommen lassen.. wobei einige Völker zum Vor-/Nachteil und zur Hervorhebung einige dieser Gebäude vielleicht nicht nutzen können oder auf eine andere Art nutzen; zudem hat man bereits mehrere Skins, um solche Gebäude auf verschiedenen Maps auch verschieden aussehen zu lassen, nur sollte irgendein Leuchten auf diesen Effekt hindeuten. ..

Aber ich glaube, dass Gnomi mit seiner Aussage ebenfalls ungefähr das meinte:

--- Zitat von: Gnomi am 10. Feb 2009, 14:25 ---Und zudem ist es soweit ich das sehe nur utner einem Aufwand möglich, der im Codingbereich wahrscheinlich unmöglich ist und im Mappingbereich jahrzehnte dauert :P

--- Ende Zitat ---

Einen Brunnen oder eine Statue könnte ich mir auch als Ausbaustelle ein paar Meter vor der Festung vorstellen. -> Ein bisschen mehr festes Bauen und Ausbauen für den Kern eines jedes Spieles..(auch hier Ausnahmen) - ich denke das feste Bauen für die Burg ist was feines.
Nur könnte mit dem Brunnen zum Beispiel ein gewöhnliches Ausbau-Update ersetzt werden.. es würde also gravierendere Änderungen an Festungen erfordern.

Thorondor the Eagle:

--- Zitat von: Shakhburz am 10. Feb 2009, 16:40 ---Nein das sag ich ja auch nicht. Aber das wär halt für mich die Hölle wenn aus Schlacht um Mittelerde eine art Siedler wird. Vieleicht ein bisschen übertrieben. ;)

Und Gnomi hat das Thema ja nicht komplett abgelent. Das heist für mich das dadrüber nachgedacht wird.

--- Ende Zitat ---

Vielleicht ein bisschen übertrieben? Du machst gerade aus einer Mücke einen Elefanten...
Wegen einem Heilspell der etwas kostet wird aus dem Kriegsspiel gleich ein Aufbauspiel? Check ich nicht... tut mir leid!

Egal...
die Idee von Sira John finde ich auch sehr interessant, man könnte den Vorposten ja so ummodden, wenn es funktioniert, dass er abgesehen von Rohstoffen auch die Einheiten in der Nähe heilt...

aber das würde das balancing wieder komplett über den haufen werfen oder?

Vexor:
Also ich muss mich gerade fragen, was ihr gegen das Brunnensystem habt? Ich finde es hervorragend so, denn ansonsten würden schon vorhandene Gebäude ihren Nutzen verlieren und das wollen wir immer, wenn möglich, vermeiden.

Angenommen man würde die Vorposten auch die Funktion geben zu heilen, wären mehrere Probleme die Folge:

1. Die Bösen könnten sich heilen, was das Balancing vollkommen über den Haufen werden würde.
Und ich weiß, dass ihr vorgeschlagen habt, dass für die Bösen die Auswirkungen anders sind, aber dann erschließt sich mir der Sinn nicht ganz. Dann würde man nur den Brunnen in den Vorposten stecken. Der würde sich aber nur lohnen von den Guten erobert zu werden, da die Bösen ja keinen Vorteil hätten.
2. Kämpfe würden sich immer nur noch in der Nähe von diesen Vorposten abspielen. Momentan baut man seine Brunnen( zumindest, wenn der Gegner eher bunkert) immer in die Nähe seiner eigenen Truppen. Der Brunnen zeiht foglich mit der Frontlinie mit.
3. Gnomi müsste nochmal alle Maps überarbeiten. Die Vorposten neu verteilen bzw. neue einfügen, damit die an strategisch wichtigeren punkten liegen => Heidenarbeit
4. Wie gesagt erschließt sich mir der Sinn nicht ganz tut mir leid.

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