Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
Bilbo-Beutlin:
--- Zitat ---Aus den Schmelzöfen sollten Arbeiter herauskommen und den Wald in der Umgebung abholzen.
Das würde viel mehr Isengart feeling aufkommen lassen
--- Ende Zitat ---
!
Dafür gibt es doch die Sägewerke, da kan man Arbeiter Kaufen die dan den Wals abholzen.
Das um Jedes Gebäude Einheiten laufen fände nicht so toll. Ich finde bei den Nebelbergen ist das doch schon gut aufgehoben.
Aber das an dem ein oder anderen Gebäude noch ein paar Wächter stehen würde schon gut aussehen.
So ähnlich wie bei dem Gondor Heldenturm. :)
Gnomi:
--- Zitat ---Gondor: Weißer Turm (oder wie das heißt) - Turmwachen stehen vor dem Eingang
--- Ende Zitat ---
Das ist was ganz anderes.
Das ist im Modell mit integriert, du kennst doch den Soldaten, der in der Lorienkaserne übt... das ist der gleiche.^^
--- Zitat ---Isengart: Wargvorposten - Warge die das Lager verteidigen
--- Ende Zitat ---
Das ist auch was ganz anderes... das ist eine reine Verteidigungsanlage, also quasi ein Wachturm, der nur eben Einheiten hat und nicht schießt ;)
Und das bei den Festungen ist da, damit mans ieht, dass man das Upgrade gekauft hat ;)
Das ist also auch wieder ein anderes Prinzip, da laufen nicht wahllos Einheiten rum, sondern man holt sich die Unterstützung von dem Untervolk, welches nun baubar ist und zudem wird deine Festung von diesen Einheiten beschützt.
Alles andere wirkt für mich eher langweilig, da es genau das ist, was wir öfters abgelehnt haben:
Das bei anderen Völkern außer Gundabad Einheiten rumlaufen.
Hier wären es eben nur bei bestimmten Gebäuden, aber trotzdem. Zudem passt es finde ich einfach nicht... Bei Gundabad ist dieses Gewusel gewollt um die Wildheit noch einmal zu betonen, bei allen anderen Völkern fände ich das nicht gut...
--- Zitat ---Falls das nicht angenommen wird, sollten die Mauern aber auf andere Weise überarbeitet werden, weil im Moment baut die so weit ich weiß kaum einer im richtigen Match, weil die es zu wenig bringen!
--- Ende Zitat ---
Nun, ich hasse Mauern und würde diese kleinen Dinger am liebsten ganz abschaffen, aber ich kann dir sagen, dass sie es richtig eingesetzt bringen... ich baue sie zwar nie, aber ich habe Mal gegen einen gespielt, der es geschafft hat die Mauern perfekt einzusetzen, sodass ich total ausgeblockt war.
--- Zitat ---Aber das an dem ein oder anderen Gebäude noch ein paar Wächter stehen würde schon gut aussehen.
--- Ende Zitat ---
Wie geasgt:
Das ist eigentlich ein Objekt in dem Turmobjekt, das nur zur Show dient, aber einen Heidenwaufwand brauchte um es zu animieren etc.
Thranduil:
--- Zitat von: Gnomi am 12. Mär 2009, 15:58 ---Das ist was ganz anderes.
Das ist im Modell mit integriert, du kennst doch den Soldaten, der in der Lorienkaserne übt... das ist der gleiche.^^
--- Ende Zitat ---
Ehm, ich hab zwar nicht sehr viel Anhnung von so was, aber der Typ in der Lorienkaserne übt und tut sonnst garnichts.
Die Gondorwachen am Heldenturm können aber auch kämpfen und sich ein Stück vom Gebäude wegbewegen, das kann der Lorienkrieger nicht! Darum ist das doch voll was anderes. Die Turmwachen sind doch mit dem Worldbuilder vor die Gebäude gesetzt, aber der Lorienkrieger ist doch nur eine Animation aus der Kaserne!
Ich will ja auch nicht, dass alles voller Leute im Lager ist, aber ein bischen mehr, die auch Sinn ergeben würd mir ja reichen.
Ich meine ein paar mehr Upgrades, die durch Einheiten oder Zivilpersonen gekennzeichnet werden fände ich schon passend! Ihr nicht?
Gnomi:
Was, die Turmwache an dem weißen Turm geht weg?^^
Die steht doch immer nur da und wehrt sich nicht und kann meines Wissens acuh nicht angegriffen werden ;) Weil der ist auch nur eine Animation aus dem Turm, zumindest war er das als ich das letzte Mal gespielt habe :P
Und nein, sie sidn nicht mit dem WB davor gesetzt... man kann den Turm doch quasi überall bauen, wie sollen die also davor gesetzt sein?^^
Thranduil:
Ich meine ja nicht den aus der Gondor-Kaserne! Sondern eine er Wachen, die vor dem Heldenturm stehen! So ich guck jetzt nochmal nach...
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