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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 184501 mal)

Vexor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #195 am: 7. Jan 2009, 14:41 »
Von einer Stelle im Team hab ich doch gar nichts gesagt...

Wir müssten eure Arbeit trotzdem durschauen und überprüfen, was den gleichen Aufwand fordert, als wenn wir es selbst machen müssten.

So jetzt lasst das Tema mal...^^


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haudi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #196 am: 7. Jan 2009, 17:33 »
Eine andere frage: ist es möglich den Kamera Blickwinkel(die Sicht mit der man das Spiel spielt) zu erhöhen das man weiter weg ist. Alles währe überschaulicher und da ihr schonmal was am Kamerablickwinkel verändert habt, glaube ich , dass ihr das hinbekommt.
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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #197 am: 7. Jan 2009, 17:47 »
jo das wäre echt toll
so sollte das dann aussehen.

http://de.youtube.com/watch?v=qpWpsfBsSa0

haudi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #198 am: 7. Jan 2009, 17:55 »
genauso hab ich das gemeind.

Währe doch viel praktischer wenn man weiter weg is. Wahrscheinlich braucht es mehr resoursen aber wenn man es nich will kann man hineinzoomen.
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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #199 am: 7. Jan 2009, 17:56 »
Ist das nicht schon bei einigen Karten umgesetzt?

Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #200 am: 7. Jan 2009, 17:59 »
Hab ich noch nicht bemerkt. Wär jedoch super wenns bei allen karten so gemacht wird, es is so einfach übersichtlicher und bei epischen Schlachten bekommt die Schlacht auch ein ganz anderes Ausmaß wenn man nich immer nur nen Abschnitt sieht.

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #201 am: 7. Jan 2009, 18:41 »
Und man kann so den Orthanc richtig sehen, der sonst zu hoch ist. :)
Ist das nicht schon bei einigen Karten umgesetzt?
Soweit ich weiß, hatte Ea das als Bug beschrieben. Von daher wird das vermutlich geändert.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Erzmagier

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #202 am: 7. Jan 2009, 18:51 »
Ich habe es im Lothlorienthread schon vorgeschlagen:
Neue Einheimische: Huorns
Auf einigen Karten gibt es wilde Huorns, die alles attakieren, was sie sehen, ausser ein Ent ist in der Nähe, dann machen sie gar nichts. Sie können sich nicht bewegen und werden erst als Huorns (vorher Bäume) erkannt, wenn man in ihre angriffsreichweite (Nahkampf) kommt. Man kann sie nur mit Nahkämpfern töten (Balance).
Die Huorons wären natürlich nicht auf allen Karten. Aber auf karten wie Fangorn sollte es schon viele haben (evtl hier auch ein-3 Ents, die als Baumwächter fungieren und man nicht töten kann, nicht angreiffen und als geleitschutz vor Huorns nutzten kann, wenn man zu den Feinden gehen will, greifen aber Sägewerke an....).
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Vexor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #203 am: 7. Jan 2009, 18:59 »
Erzmagier das kommt, aber in den Vorschläge für Maps Berreich ;)


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MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #204 am: 7. Jan 2009, 19:01 »
@Vexor: Nicht in den Creep-Bereich? :o
Zum Vorschlag selbst:Ich würde das ganze vereinfachen und Huorns einfach als stinknormale Creeps nehmen.
Das wäre aber zu viel Arbeit, es gibt ja nur wenige Karten, wo man die benutzten kann. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #205 am: 7. Jan 2009, 19:02 »
Naja, es kann auch hierher kommen. Weil es muss erst von einem anderen (Ea^^) gecodet werden, bevor ich irgendwas in die Richtung einfügen kann.

Erzmagier

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #206 am: 7. Jan 2009, 19:44 »
Ich fände das ehger HdR getreu.......
(Denkt an den alten Weidenmann)
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James Branch Cabell

Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #207 am: 8. Jan 2009, 15:45 »
Ich würd die Huorns lieber als ureinwohner als als creeps machen, weil Creepgeschöpfe dackeln ja immer um ein ebäude, etc. rum. Huorns sollten einfach auf der Karte rumstehen und dann halt angreifen.

TfD

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #208 am: 8. Jan 2009, 18:03 »
Mal was anderes.
Die Istari also Alatar der Blaue, Palando der Blaue, Gandalf der Graue/Weiße, Radagast der Braune und Saruman der Weiße sollten alle ausnahmslos die Fähigkeit Licht der Istari haben (vllt auch Magiestoß).
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


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Fantasyreader

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #209 am: 8. Jan 2009, 18:05 »
Warum? Letztendlich hat sich doch jeder mit was anderem beschäftigt. Ich denke, dass jeder verschieden sein sollte, schließlich sind sie, nur weil sie Istari sind nicht alle mit den gleichen Fähigkeiten ausgestattet.